本次与大家分享的是梁大师讲的用户体验板块:18~22讲

之前三个模块,我们希望解决的问题是你能够情绪纠偏、认知纠偏,不再只从原生感受上来看问题。接着我们讲的是建设系统的能力。厚积薄发,“厚积”是系统能力,“薄发”是表面的呈现,就是用户体验。我们看到很多新的互联网公司、淘品牌,系统能力不如传统企业,但是可以从传统企业那里抢夺大量用户,靠的就是用户体验。在体量差异这么大的情况下,用户体验能成为核心竞争力;同维度竞争的时候,用户体验更是最核心的竞争力。腾讯可以称得上是“拜用户体验神教”,每个人都像念咒一样每天念用户体验。你在腾讯每次想推动事情前进,想拒绝需求,都得提用户体验。

18讲 用户体验的五个层次

没有完美的产品,也没有完美的关系。
       做一个产品,就是我要做一个东西,让它成为某些人生活中、工作中可以确定性依赖的存在。
       看一个人,则是我知道对方想成为一个什么样的存在,我是不是认同他想要的存在感。并且站在这个人的立场,接纳这个人的瑕疵,帮助他,成就他。

19讲 怎样绘制用户体验的地图

用户体验地图就是通过画一张图,用一种讲故事的方式,从一个特定用户的角度出发,记录下他与产品或者服务进行接触、进入、互动的完整过程。作为一个产品经理,应该按照一个用户使用的路径,把这个产品设计图再画一遍。从一开始用户怎么进入,到每一步怎么体验,最后怎么离开。

总结一下,这一讲有一个概念叫用户体验地图和两个核心观点。

第一个观点:故事比数据更重要。
       第二个观点:一个好产品,从一个好故事开始。

20讲 服务蓝图的核心要素:峰值、终值

这一讲谈谈和用户体验地图对应的另外一张图——服务设计蓝图,以及服务设计蓝图的两个核心概念——峰值和终值。用户体验是从前面提到的五个层次来谈的,CEO最核心的工作就是定义战略和建设能力圈。
       用户体验地图的价值让你真切地站在用户视角,来看自己的产品是不是满足了用户的目标。 服务设计蓝图是为了解决资源结构和角色框架的问题。

我们有了用户视角的用户体验地图概念之后,需要对应做服务蓝图,来安排我们的资源,以及配置每个接触点的角色,用来完成服务。但是企业的资源是有限的,你不可能在所有点都达到用户预期。
      所以,你需要做的是,在服务蓝图上配置你的资源来制造用户体验,使用户拥有一个美好的峰值和令人回味的终值,并且全程不突破用户的底线。

21讲 上瘾机制:用户激励系统

产品的用户体验,视觉当然是感知层里非常重要的部分。除了感知层之外,其他许多工作也非常重要。以我的观察,我发现最火的游戏是最懂得激励用户的游戏。你内心难以忘记的人,是那个最长时间激励过你,改变你人生轨迹的人。

首先,人会上瘾,是对确定性满足感的依赖。其次,上瘾机制的设计,就是对用户激励机制的设计。
       激励用户,你需要考虑如何用外在激励和内在激励来交替地持续激励他。设计你的激励系统,设置一系列用户的受激励点给用户成就感,定义他的获得能力,并降低门槛。

22讲 名字是你的文化遗产

为产品起名字,绝对是做产品最重要也是最快乐的事情之一。

总结

1. 从甄别自己的感觉,理解他人感受开始。
     2. 我们学习价值判断,用户研究,建设系统能力。一个产品是一个系统能力的输出结果。
     3. 用户体验的要素有五个层次,就你的存在战略来规划积累自己的能力圈、资源,通过角色框架完成用户能够感知的服务。
     4. 设计用户体验的峰值和终值,不断倾听,不断优化,设置用户激励系统。
     5. 最后,给它一个名字,把它召唤出来,成为这个世界的一部分,与这个世界建立连接。

到这里,怎么从无到有定义并做出一个产品就说完了。
     下一个模块,创新模块。

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