1、蜂鸣器的原理

蜂鸣器分为有源蜂鸣器和无源蜂鸣器。这里的“源”不是指电源,而是指震荡源。

1.1、无源蜂鸣器

(1)早期蜂鸣器都是无源的。

(2)内部没有震荡电路,无源蜂鸣器比有源蜂鸣器更便宜。

(3)无源蜂鸣器内部没有震荡源,需要采用一定频率的方波才可以驱动发声。

(4)通过控制方波频率可以控制蜂鸣器的音调。

(5)声音大小由硬件决定,不能通过单片机程序改变。

(6)物体振动越快,频率越高,音调越高尖。

1.2、有源蜂鸣器

(1)内部有震荡电路,有源蜂鸣器比无源蜂鸣器贵。

(2)只要供电就会发出声音。

(3)不能改音调。

2、原理图

(1)上图为无源蜂鸣器。

(2)三极管的作用是因为单片机引脚驱动能力不够,通过J8引脚控制三级管的开关。

3、示例代码

3.1、让无源蜂鸣器响起来

#include <reg52.h>
#include <intrins.h>sbit BUZZER = P0^0;   /*无源蜂鸣器驱动引脚*/ void Delay100us();void main()
{while(1){/*人耳听力频率范围为20Hz~20000Hz*/Delay100us();       /*频率 = 1/200uS = 0.005MHZ = 5KHz*/BUZZER = !BUZZER;}
}void Delay100us()      //@12.000MHz
{unsigned char i;_nop_();i = 47;while (--i);
}

3.2、定时器控制蜂鸣器音调

(1)采用软件延时控制无源蜂鸣器的弊端:

不易精准控制时间;CPU控制蜂鸣器中不能做其他事。

(2)使蜂鸣器在100KHz发声

外部晶振12MHz + 12T设置 => 内部时钟频率1MHz => 时钟周期1uS;

10KHz => 1/10000s => 100us =>高电平+低电平一共100us,那高电平和低电平的时间都是50us,所以要定的时间就是50us。

(3)蜂鸣器音调与TH0、TL0寄存器值有关,如需经常修改音调,可写成宏定义。

例如:

#defien TONE    10000 Hz                                    /*宏定义音调频率*/

#define TimingLength  (1/TONE) *1000000 / 2      /*定时时长uS*/

TH0  =  (TimingLength + 1) / 256

TL0  =  (TimingLength + 1) % 256

TH0 = us /256

(4)代码

/**功能:定时器控制蜂鸣器音调*定时器:使用定时器0*单片机型号:STC89C516*/
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>sbit BUZZER = P0^0;     /*无源蜂鸣器驱动引脚*/ /*函数声明*/
void Timer0Init(void);   /*定时器0初始化,50uS*/void main()
{Timer0Init();ET0 = 1;    //打开T0溢出中断EA = 1;     //打开总中断while(1){}
}/**功能: 定时器0初始化,50uS*/
void Timer0Init(void)       //50微秒@12.000MHz
{TMOD &= 0xF0;     //设置定时器模式,16位定时器/计数器,TL0、TH0全用,工作在定时器模式下TMOD |= 0x01;        //设置定时器模式TL0 = 0xCE;           //设置定时初始值  0xFF-50+1 = 206 = 0xCETH0 = 0xFF;            //设置定时初始值TF0 = 0;          //定时器溢出标志,清除TF0标志,TR0 = 1;         //定时器运行控制位,定时器0开始计数
}/**功能:定时器0中断处理函数*/
void tm0_isr() interrupt 1 using 1
{TL0 = 0xCE;          /*手工重载计数值*/ TH0 = 0xFF;      BUZZER = !BUZZER;
}

3.3、蜂鸣器发出滴滴声

(1)蜂鸣器有声音一段时间--没声音一端时间--有声音一段时间......

(2)通过调试控制音调和发声时常,无声时常,从而达到自己想要的效果。

(3)代码

/**功能:蜂鸣器发出滴滴声*定时器:使用定时器0*单片机型号:STC89C516*/
#include <reg52.h>
#include <intrins.h>sbit BUZZER = P0^0;     /*无源蜂鸣器驱动引脚*/
unsigned int count = 0;/*函数声明*/
void Timer0Init(void);   /*定时器0初始化,50uS*/void main()
{Timer0Init();ET0 = 1;    //打开T0溢出中断EA = 1;     //打开总中断while(1){}
}/**功能: 定时器0初始化,50uS*/
void Timer0Init(void)       //50毫秒@12.000MHz
{TMOD &= 0xF0;     //设置定时器模式,16位定时器/计数器,TL0、TH0全用,工作在定时器模式下TMOD |= 0x01;        //设置定时器模式TL0 = 0xCE;           //设置定时初始值  0xFF-50+1 = 206 = 0xCETH0 = 0xFF;            //设置定时初始值TF0 = 0;          //定时器溢出标志,清除TF0标志,TR0 = 1;         //定时器运行控制位,定时器0开始计数
}/**功能:定时器0中断处理函数*/
void tm0_isr() interrupt 1 using 1
{TL0 = 0xCE;          /*手工重载计数值*/ TH0 = 0xFF; count++;if(count <= 4000)   {BUZZER = !BUZZER;}else if(count>6000 ){/*count = 4001~6000没声音*/count = 0;}}

3.4、让蜂鸣器唱歌

为什么蜂鸣器能够模拟唱歌

(1)发声音调可以改变

(2)发声长度可以改变

(3)声音的三个属性:响度、音调、音色。

由于本人没有音乐细胞,对长音短音音符这些不了解,也不想去了解,感兴趣自己百度乐谱和简谱吧。就给出如下示例代码。

/************************************************************************  *功能: 通过单片机演奏音乐(八月桂花)  *MCU:STC89C516*晶振12MHz,12T(12分频) **********************************************************************/
#include <reg52.h>        sbit BUZZER =  P0^0;     /*无源蜂鸣器驱动引脚*/
unsigned char beat = 0;  /*beat为节拍常数变量*/
/*频率常数即音乐术语中的音调,而节拍常数即音乐术语中的多少拍*格式为:频率常数, 节拍常数, 频率常数, 节拍常数......*/
unsigned char code music_tab[] =
{   0x18, 0x30, 0x1C, 0x10, 0x20, 0x40, 0x1C, 0x10,   0x18, 0x10, 0x20, 0x10, 0x1C, 0x10, 0x18, 0x40,   0x1C, 0x20, 0x20, 0x20, 0x1C, 0x20, 0x18, 0x20,   0x20, 0x80, 0xFF, 0x20, 0x30, 0x1C, 0x10, 0x18,   0x20, 0x15, 0x20, 0x1C, 0x20, 0x20, 0x20, 0x26,   0x40, 0x20, 0x20, 0x2B, 0x20, 0x26, 0x20, 0x20,   0x20, 0x30, 0x80, 0xFF, 0x20, 0x20, 0x1C, 0x10,   0x18, 0x10, 0x20, 0x20, 0x26, 0x20, 0x2B, 0x20,   0x30, 0x20, 0x2B, 0x40, 0x20, 0x20, 0x1C, 0x10,   0x18, 0x10, 0x20, 0x20, 0x26, 0x20, 0x2B, 0x20,   0x30, 0x20, 0x2B, 0x40, 0x20, 0x30, 0x1C, 0x10,   0x18, 0x20, 0x15, 0x20, 0x1C, 0x20, 0x20, 0x20,   0x26, 0x40, 0x20, 0x20, 0x2B, 0x20, 0x26, 0x20,   0x20, 0x20, 0x30, 0x80, 0x20, 0x30, 0x1C, 0x10,   0x20, 0x10, 0x1C, 0x10, 0x20, 0x20, 0x26, 0x20,   0x2B, 0x20, 0x30, 0x20, 0x2B, 0x40, 0x20, 0x15,   0x1F, 0x05, 0x20, 0x10, 0x1C, 0x10, 0x20, 0x20,   0x26, 0x20, 0x2B, 0x20, 0x30, 0x20, 0x2B, 0x40,   0x20, 0x30, 0x1C, 0x10, 0x18, 0x20, 0x15, 0x20,   0x1C, 0x20, 0x20, 0x20, 0x26, 0x40, 0x20, 0x20,   0x2B, 0x20, 0x26, 0x20, 0x20, 0x20, 0x30, 0x30,   0x20, 0x30, 0x1C, 0x10, 0x18, 0x40, 0x1C, 0x20,   0x20, 0x20, 0x26, 0x40, 0x13, 0x60, 0x18, 0x20,   0x15, 0x40, 0x13, 0x40, 0x18, 0x80, 0x00
};   /*函数声明*/
void delay_Hz (unsigned char t);  /*控制频率延时*/
void delayms(unsigned char t);    /*毫秒延时子程序*/void main()
{ unsigned char p,m;   /*m为频率常数变量*/    unsigned char i=0;   TMOD &= 0x0f;   TMOD |= 0x01;   TH0 = 0xd8;TL0 = 0xef;   IE = 0x82;play:   while(1) {
a: p = music_tab[i];   if(p == 0x00)     /*如果碰到结束符,延时1秒,回到开始再来一遍*/     { i=0;delayms(1000); goto play;}      else if(p==0xff)  /*若碰到休止符,延时100ms,继续取下一音符*/  { i=i+1;delayms(100);TR0=0; goto a;}    else             /*取频率常数和节拍常数*/    {m=music_tab[i++];beat=music_tab[i++];}      TR0=1;                            /*开定时器0*/    while(beat != 0)                  /*等待节拍完成*/{BUZZER = !BUZZER;delay_Hz(m);                    /*m控制频率*/ }           TR0=0;                            /*关定时器0*/}
}  /*采用中断0 控制节拍*/
void tim0_isr()  interrupt 1
{  TH0=0xd8;      /*手工重载计数值*/  TL0=0xef;   beat--;        /*控制节拍*/
}   /*控制频率延时*/
void delay_Hz (unsigned char t)
{   unsigned i=3*t;   while(--i);
}   /*毫秒延时子程序*/
void delayms(unsigned char t)
{   while(--t);     /*采用while(--a) 不要采用while(a--); 各位可编译一下看看汇编结果就知道了!*/
}

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