MIDI音乐制作概论

MIDI音乐在制作过程中需要用到相当多的插件,从最基本的压缩EQ到稍微高端一些的粒子效果glitch等。本笔记主要介绍一下常用的几种效果器。

1.1混音的评价标准:

能制作出一般听众在现场录音时不能听到之层次分明的完美效果。
也就是说 能够让每一种乐器(包括人声)在最终得到的乐曲中都能听清楚 听得明白 (这就涉及到了对于有不同特色波段乐器的发扬光大或者抑制)
所以混音需要相应的工具:

1.2均衡器(EQ):
均衡器可以提升或者降低不同的声音频率,使各个乐器声部的声音平衡,不会糊在一起
主要的滤波种类如下(当然大的EQ表看的很清楚,有时只会是小旋钮)
(1)Low shelf(低频搁架式):以中心频率为轴,低频呈搁架式状态,提升或者衰减
(2)Hi shelf(高频搁架式):以中心频率为轴,高频呈搁架式状态,提升或者衰减
(3)Band pass(带通滤波器):移除频率上方或者下方的频率,通带内的信号被加强,频率曲线呈山峰状或者谷状,是很多滤波器的默认种类
(4)Hi pass(高通滤波器):又称低切,允许高频信号通过而压制低频信号
(5)Low pass(低通滤波器):又称为高切,允许低频信号通过而压制高频信号。
常用的参数:Freq(中心频率)Gain(电平增益)Q值(带通的带宽)
1.3压缩器(compressor):
其实是一种动态效果器,减小大音量,增大小音量,减小声音的整体范围,防止乐曲出现前后声音差异显著的情况。增加了每个声部的清晰度
重要的参数如下:
(1)Threshold(门限):决定着声音信号被压缩的具体音量值,门限以内的信号不受到影响
(2)Ratio(压缩比例):决定着超过门限的信号被压缩的比例,单位是百分比,值约到被压缩的程度越大。
(3)Makeup(补偿增益):需要整体信息增益时,可以通过调节补偿增益让更多或者更少的信号被压缩
(4)Attack(启动时间):如果突然对超过限度的信号进行压缩,会使得声音非常的突兀,所以需要一个缓冲时间,以保证不错过压缩信号而且也不会显得突兀
(5)Release(释放时间):同上,如果突然释放也会让乐器非常的不自然,所以需要一个从工作到不工作的缓冲时间。
1.4混响(Reverb):
混响的出现能让声音的空间环境以及位置更加的真实,有空间感,润色声音并且让乐句更加生动。
其中主要的参数如下:
(1)Predelay(预延时):决定着直达声与预延时之间的时间差,一定程度上决定着声音空间的大小(回音)
(2)Time(混响时间):混响持续的时间,空间越大,衰减的时间越长
(3)Size(房间大小):其实是一种综合性的参数
(4)Diffusion(混响密度):决定了混响声密度的薄厚,主要用于控制混响声的密集程度。混响密度越高,混响效果越厚越温暖,混响密度小会让声音效果相对冷静空旷
(5)Decay(混响衰减):混响的衰减时间,可以看成是Time的时间节点,作用实质上是控制已有混响声的总时间长度。其实和time的区别就在于:time的意图是总共要持续多长时间,而decay是在此之上,让混响提前就衰减没了,影响的东西是不一样的(影响了初始状态,因为混响持续多久与何时衰减到没有是两码事)
(6)Early Reflections(早期混响量):设定近次反射声的强度
(7)干湿比例(Wet/Dry):干声与湿声的比例,值越小原声越清晰,越大效果越大
(8)增益(Gain):混响输出增益
1.5 延时效果器(Delay)
产生一定时间后对原来干声若干次模仿再现的效果声(类似于大型回音),最终直至消失。
主要参数如下:
(1)Delay(延时时间):从何时开始出现回音
(2)反馈密度(Feedback):效果生(延时声音)有多少股
(3)音量增益(Gain):基本是每个效果器人手一个,无需再解释
(4)声像设定(Rotate):控制着延时声音的声像,能做出有意思的效果
(5)频率范围(EQ Section):控制着延时声音的均衡,相当于对延时声音加了EQ
1.6 限制器(Limiter)
可以看作很大压缩程度的压缩器,输出被强压在某一个范围内,一般只在Stereo out上面挂一个。参数如下:
(1)最大电平(Out ceiling):天花板上限,也就是开始压制电平的时间
(2)门限(Threshold):也就是最低值,低于此的声音会被抬升
(3)Release(释放):限制器从工作到不工作的缓冲时间(表现得更加自然)
(4)Atten(状态):限制器的工作状态,实时显示电平

由于本人一般是做流行音乐嘛,所以在下面也弄一个流行音乐的模板,进行一些解释:

流行音乐模板

流行电声四大件:吉他、键盘、贝斯和架子鼓
(一般都会有其他乐器代替,但是本质上声音的特色还是蛮需要的,多做可以用自己的经验选取很多好的替代品)

可能会有管弦乐器(当然可能是合成器合成的莫名其妙的声音)

还有铺底(一般指pad):编曲中Pad一般指用来铺底的音色.通常是电子合成器调制的.非传统物理乐器.通常你无法在成品音乐中听清楚这个声部,但这就像做菜时的一点香料,会给人饱满和丰富却不油腻之感.

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