得分机制

1、这次我们要做的是得分,根据人物跑过的地板来得取分数。
首先进入我们的第三人称游戏模式里面,创建一些变量



2、退出第三人称游戏模式后,进入主地板蓝图后,在销毁地板之前写读取人物跑i过地板块数进行得分。




3、当前得分太少可以更改,点乘数的默认值来进行修改得分,回到第三人称游戏模式里面修改点乘数的默认值




4、接下来让得分一直显示在我们的右上角,来到我们主地板的文件夹,右击空白处选择用户界面选择控件蓝图,重命名为RunnerHUD后,进入控件蓝图,下列如图所示请添加图片描述


5、选中文本,在右边细节处进行设置字体大小、字体内容,然后进行锚点的右上角的设置





6、在文本处进行变量绑定,获取信息内容动态的更新方式




7、退出控件蓝图,进入第三人称人物蓝图,创建事件开始运行,创建RunnerHUD控件,放到窗口里面



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