1、Actor的EndPlay事件在哪些时候会调用?

2、BlueprintImplementableEvent和BlueprintNativeEvent之间有什么区别?

3、BlueprintPure在什么时候使用?

4、UE4的蓝图中对呀Foreach等循环采用的是类似于并行的方式,试实现一个串行的方法。

5、如何解决子弹穿墙问题?

6、UE4对UStruct的内存会自动管理吗?

7、在客户端是否可以获取到AIController?

8、客户端上面能够执行RPC的对象有哪些?

9、如果在C++中需要使用Windows的头文件,如何操作?

10、在头文件中经常出现的*.generated.h是什么?

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