SLOT的设计流程总结
一,四个关键点
1,首先要确定游戏在那些地区上市,中国的SLOT厂商一般都选择美国为主要市场,所以游戏主题,特色都偏向欧美的风格,也会根据欧美玩家的喜好调输赢波动VOLATILITY。
2,要对GAME RULES,RPT,PAYTABLE,LINES,FEATURE FREQUENCY,AVERAGEPAY做初步的计算和规划。这些数据都是一个SLOT游戏是否好玩的关键数据,也是玩家对游戏最直观的数据感受,所以一定要花费时间和精力进行设计。
3,制作PARSHEET和模拟器,交互验证一些关键数据。
4,不断调试数值,调整数学公式的因子增加游戏体验,让游戏达到指定的目标。

二,实例说明
下面我们具体说明一下。
1,目标做一款在美国上市的,手机平台,美国西部牛仔主题,输赢波动较大的CASINO SLOT GAME。
2,对关键数据做基本的规划。
1>,GAME RULES,三行五列,FREEGAME,BONUSGAME,第一列无WILD SYMBOLS。
2>,RTP 90,BASEGAME 50,FEATURE GAME 40 其中FREE GAME 20 , BONUS GAME 20.
3>,PAYTABLE,三连线以上中线,五连线最高倍率。
4>,LINES,50.
5>,FEATURE FREQUENCY: 100.
6>,AVERAGE PAY: 48.
3,算好PARSHEET并写好模拟器进行验证,并获得HIT RATE,RTP等关键数据。
4,根据数据和试玩调试到各种数值到满意为止。
这些步骤中,步骤1在做游戏之前已经决定了,另外主题,特色和输赢波动都有游戏制作人来决定。
步骤2非常考验游戏制作人的经验,越有经验的制作人越能让游戏的数值更出色,也能让成品更加接近游戏的设计值。
步骤3主要考验游戏设计的基本功夫,除非某些特别难以计算的游戏要制作人善于计算才能解决,否则这步骤应该是最容易也最非主观的。只要制作人的设计基本功达标这部分是比较容易制作出来的。
步骤4是2的延伸,步骤2给出比较合理的数值范围,步骤4做出PARSHEET和模拟器去调整数值到步骤2的数值范围即可,这部分比较耗费时间,不过这些可以交给执行策划去慢慢调试。
三,VOLATILITY
最后特别对VOLATILITY这个关键词进行解释。
一般来说可以VOLATILITY看做一个比较值。
SLOT游戏的VOLATILITY一般有五个等级LV1-LV5,依次代表输赢波动性很小,小,中,大,很大。而一个游戏的VOLATILITY要如何计算主要看三个值,标准差,偏度,变异系数。对于这三个值以后我会专门写一些相关文章进行分析。
另外也有一些相对方便的方法进行控制VOLATILITY,例如通过https://slottracker.com/
网站查询一些比较流行的SLOT游戏的关键数值。根据这些验证过的数据来划定自己游戏关键数值的范围,进而让VOLATILITY有成熟数据做支撑来调试。

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