目     录

一、准备工作

二、 优势

三、旋转平移

3.1 平移操作:

3.2 转动操作

四、阵列操作

4.1 线性阵列

4.2 圆周阵列

五、装配体约束

5.1 表面平行

5.2 面对面贴合

5.3  两边平行

5.4 边贴边

5.5 共点

5.6 共轴和共系

六、共节点

6.1  模型布尔求和

6.2 网格共节点


一、准备工作

先绘制一个长方体(part-1):

再绘制一个part - 2 :

创建两个模型之后,进入装配体环境,并导入两个物体:

二、 优势

Abaqus装配中有个重要的有点,就是实体可以被反复利用,就像SolidWorks中的装配一样。

对于“复制的”实体,可以设置为独立的,设置完一个独立的之后另一个克隆的也是独立的:

独立和不独立的区别是什么呢?如果是独立的,可以直接在装配体中划分网格,如果是不独立的,不能直接在装配体中划分,只能单个单个进行划分,并且克隆的实体只会当做一个part,只能划分一次,克隆的也是自动生效。

三、旋转平移

先将三个部件设置成独立的。

3.1 平移操作:

选择需要平移的实体后,可以根据矢量来进行平移,这种方法需要输入两个点,及矢量的值,例如在下图中,选择(0,0,0)到(10,0,0)。也就是x轴水平平移10个单位:

也可以选择一个轴,例如一条边进行移动,也可以直接选择那个黄色的坐标轴某根轴:

平移还能通过点对点的方式进行平移。选择一个点,平移到另一个点上:

3.2 转动操作

旋转,需要绕着某一根轴旋转,例如一个边

也可以绕着某一个坐标轴转动 :

这个轴也可以用一个矢量来表示,操作和移动类似,需要输入两个坐标确定矢量,再给一个旋转角度即可,这里不再演示。

四、阵列操作

4.1 线性阵列

线性阵列,系统默认会在两个方向上进行阵列,阵列的选项有很多

4.2 圆周阵列

五、装配体约束

需要注意的是,这里的约束是几何上的约束,并不会产生相互作用的效果。

5.1 表面平行

选择平行之后,需要选择两个面,依据这两个面平行,使得两个体平行:

5.2 面对面贴合

操作如下:

发现和想的效果不是很一样:

修改如下:

当然,间距值可以修改。在设置的时候就可以设置方向翻转,也可以进行事后修改。

5.3  两边平行

操作和上述类似。这里不再演示。

5.4 边贴边

操作和上述类似。这里不再演示。

5.5 共点

操作和上述类似。这里不再演示。

5.6 共轴和共系

六、共节点

共节点有两种方法,一种是模型布尔求和,第二种是对网格模型共节点处理。

6.1  模型布尔求和

点击continue之后,选择两个体:

特别提醒:abaqus选择多个体需要按住shift键再选。

6.2 网格共节点

网格共节点的前提条件是网格之间一一对应。这需要人为设置。

网格对应之后,就要选择:

在材料不一致时,使用网格共节点,可以保证材料不干扰。若要使用几何模型的合并,会产生材料冲突的现象。

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