社会生活中的著名法则(1):马太效应

《新约 马太福音》中有这样一个故事,一个国王远行前,交给三个仆人每人一锭银子,吩咐他们:“你们去做生意,等我回来时,再来见我。”国王回来时,第一个仆人说:“主人,你交给我们的一锭银子,我已赚了10锭。”于是国王奖励他10座城邑。第二个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我已赚了5锭。”于是国王例奖励了他5座城邑。第三个仆人报告说:“主人,你给我的一锭银子,我一直包在手巾里存着,我怕丢失,一直没有拿出来。”于是国王命令将第三个仆人的一锭银子也赏给第一个仆人,并且说:“凡是少的,就连他所有的也要夺过来。凡是多的,还要给他,叫他多多益善。”

这就是马太效应。看看我们周围,就可以发现许多马太效应的例子。朋友多的人会借助频繁的交往得到更多的朋友;缺少朋友的人会一直孤独下去。金钱方面更是如此,所谓穷人愈穷,富人愈富。

这是个赢家通吃的社会,善用马太效应,赢家就是你。

对企业经营发展而言,马太效应则告诉我们,要想在某一个领域保持优势,就必须在此领域迅速做大。当你成为某个领域的领头羊的时候,即使投资回报率相同,你也能更轻易的获得比弱小的同行更大的收益。

而对于个人发展而言,就必须立志于在进公司第一天起,将成为公司最上层和最优秀的那群人作为自己的终极目标而不懈努力。愈往上走,你会发现你所能支配和掌握的资源就越多,你成功的机率也就越大。

社会生活中的著名法则(2):彼得原理

彼得原理是美国学者劳伦斯.彼得在对组织中人员晋升的相关现象研究后得出的一个结论;在各种组织中,由于习惯于对在某个等级上称职的人员进行晋升提拔,因而雇员总是趋向于晋升到其不称职的地位。彼得原理有时也被称为“向上爬”原理。这种现象在现实生活中无处不在:一名称职的教授被提升为大学校长后无法胜任;一个优秀的Sales被提升为部门主管后,毫无作为。

对一个组织而言,一旦组织中的相当部分人员被推到了其不称职的级别,就会造成组织的人浮于事,效率低下,导致平庸者出人头地,发展停滞。因此,这就要求改变单纯的“根据贡献决定晋升”的企业员工晋升机制,不能因某个人在某一个岗位级别上干得很出色,就推断此人一定能够胜任更高一级的职务。有时将一名职工晋升到一个其无法很好发挥才能的岗位,不仅不是对职工的奖励,反而使职工无法很好发挥才能,也给企业带来损失。

公司情况好象正是如此,很多优秀的工程师被提拔到经理的职位,做着他们毫不擅长的管理工作,导致部门工作效率低下;而一些刚够称职的部门主管被提拔到总监位置,从而让公司少了一个干实事的,多了一个茫然不知所措的。。。

对我们个人而言,虽然每个人都期待着不停地升职,但最好不要将往上爬作为自己的惟一动力。与其在一个无法完全胜任的岗位勉力支撑、无所适从,还不如找一个自己喜欢的岗位好好发挥自己的专长。

社会生活中的著名法则(3):零和游戏原理

当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩“零和游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果我们把获胜计算为得1分,而输棋为-1分,那么,这两人得分之和就是:1+(-1)=0。这正是“零和游戏”的基本内容:游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远是零。

零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面,胜利者的光荣后面往往隐藏着失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”场。这种理论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个“邪恶进化论”式的弱肉强食的世界。

但20世纪人类在经历了两次世界大战,经济的高速增长、科技进步、全球化以及日益严重的环境污染之后,“零和游戏”观念正逐渐被“双赢”观念所取代。人们开始认识到“利己”不一定要建立在“损人”的基础上。通过有效合作,皆大欢喜的结局是可能出现的。但从“零和游戏”走向“双赢”,要求各方要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要耍小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则“双赢”的局面就不可能出现,最终很可能导致“双输”。

《高效能人士的七个习惯》中提到的双赢思维,MBA课程中讲到的椰子果水分离方案,管理沟通中的“大局观”,无不是充分体现这一思想的经典案例。

社会生活中的著名法则(4):华盛顿合作规律

华盛顿合作规律说的是:一个人敷衍了事,两个人互相推诿,三个人则永无成事之日。有点类似于我们“三个和尚”的故事。人与人的合作不是人力的简单相加,而是要复杂和微妙得多。

在人与人的合作中,假定每个人的能力都为1,那么10个人的合作结果就有时比10大得多,有时甚至比1还要小。因为人不是静止的动物,而更像方向各异的能量,相推动时自然事半功倍,相互抵触时则一事无成。我们传统的管理理论中,对合作研究得并不多,最直观的反映就是,目前的大多数管理制度和管理行为都是在增加组织内部人力的无谓消耗,而非提高组织和个人的效能。换言之,不妨说管理的主要目的不是让每个人做到最好,而是避免内耗过多。

公司的现实情况是:人多了,效率反而低了;原来一个流程半天就走完了,现在要走二十多个环节,任何一个环节有问题都得从头再来! 一个OA系统,让很简单的一件工作往往得等上一星期转完一圈才能完成。真不知道技术是提高了组织效能,还是降低了组织反应速度。

公司规模大了,合作是一个问题,如何合作更是一个问题。

社会生活中的著名法则(5):酒与污水定律

酒与污水定律是指,如果把一匙酒倒进一桶污水中,你得到的是一桶污水;如果把一匙污水倒进一桶酒中,你得到的还是一桶污水。

几乎在任何组织里,都存在几个难弄的人物,他们存在的目的似乎就是为了把事情搞糟。他们到处搬弄是非,传播流言、破坏组织内部的和谐。最糟糕的是,他们像果箱里的烂苹果,如果你不及时处理,它会迅速传染,把果箱里其它苹果也弄烂,“烂苹果”的可怕之处在于它那惊人的破坏力。一个正直能干的人进入一个混乱的部门可能会被吞没,而一个人无德无才者能很快将一个高效的部门变成一盘散沙。组织系统往往是脆弱的,是建立在相互理解、妥协和容忍的基础上的,它很容易被侵害、被毒化。破坏者能力非凡的另一个重要原因在于,破坏总比建设容易。一个能工巧匠花费时日精心制作的陶瓷器,一头驴子一秒钟就能毁坏掉。如果拥有再多的能工巧匠,也不会有多少像样的工作成果。

如果你的组织里有这样的一头驴子,你应该马上把它清除掉;如果你无力这样做,你就应该把它拴起来。

公司里就有那么一些驴子,既没清除掉,也没拴起来。

社会生活、工作中的著名法则相关推荐

  1. 社会生活中的著名法则

    社会生活中的著名法则 [摘要]社会生活中的著名法则 一. 马太效应 二. 手表定理 三. 不值得定律 四.彼得原理 五. 零和游戏原理 六. 华盛顿合作规律 七. 酒与污水定律 八. 水桶定律 九. ...

  2. 社会生活中的著名法则(一)

    http://blog.csdn.net/cellbird/article/details/447386 一.马太效应 <新约?马太福音>中有这样一个故事,一个国王远行前,交给三个仆人每人 ...

  3. 社会生活中的著名法则- -

    一.马太效应    <新约•马太福音>中有这样一个故事,一个国王远行前,交给三个仆人每人一锭银子,吩咐他们:"你们去做生意,等我回来时,再来见我."国王回来时,第一个仆 ...

  4. 部门工作中的“求同存异”法则

    俗话说,人上一百,形形色色.在一个部门内,即使是同事人数没有到达100,其凸显的个性也能迅速地暴露出来.个性员工有如下几种类别: 1)开发语言偏执型,言必称规范,不规范就没有办法做事 2)对方式.方法 ...

  5. 社会生活中常用的14条著名法则

    一. 马太效应 八. 水桶定律 二. 手表定理 九. 蘑菇管理 三. 不值得定律 十. 奥卡姆剃刀定律 四. 彼得原理 十一. 二八定律 五. 零和游戏原理 十二. 钱的问题 六. 华盛顿合作规律 十 ...

  6. 社会生活-社会生活十大著名法则:社会生活十大著名法则

    ylbtech-社会生活-社会生活十大著名法则:社会生活十大著名法则 社会生活十大著名法则是由经济学家托马斯·罗伯特·杜瓦(Thomas Robert Dewar)提出的著名法则,主要有马太效应.手表 ...

  7. 社会生活十大著名法则

    经济学家托马斯·罗伯特·杜瓦(Thomas Robert Dewar)提出的社会生活中的十大著名法则. 马太效应编辑 <新约马太福音>中有这样一个故事,一个国王远行前,交给三个仆人每人一锭 ...

  8. 社会生活十三大著名法则

     马太效应 编辑 <新约马太福音>中有这样一个故事,一个国王远行前,交给三个仆人每人一锭银子,吩咐他们:"你们去做生意,等我回来时,再来见我."国王回来时,第一个仆 ...

  9. [美]杰克·巴尔金:算法社会中的三大法则

    杰克·巴尔金:耶鲁大学奈特宪法与第一修正案讲席教授,耶鲁大学法学院信息社会项目主任. 来源:数字法治 译者:刘颖,同济大学法学院助理教授.硕士生导师,法学博士. 陈瑶瑶,上海大学法学院硕士研究生. 本 ...

最新文章

  1. 《Adobe Photoshop CS5中文版经典教程(全彩版)》—第2课2.8节使用仿制图章工具修复特定区域...
  2. 【Android】3.19 示例19--全景图HelloWorld
  3. pygame显示图片的方法_使用Pygame进行游戏开发(1)
  4. ORA-38301:can not perform DDL/DML over objects in Recycle Bin
  5. 【数字信号处理】序列傅里叶变换 ( 傅里叶变换实例 | 矩形窗函数 | 傅里叶变换 | 傅里叶变换幅频特性 | 傅里叶变换相频特性 )
  6. MySQL - 分页查询优化的两个案例解析
  7. 注入工具的原理和开发
  8. Redis高级实用特性:发布及订阅消息
  9. 插值算法及matlab实现,MATLAB 插值算法实现
  10. QT5开发及实例学习之十一Qt5文件操作功能
  11. octave深度学习_【深度学习笔记】(一)Octave
  12. 四:Jquery-animate
  13. 欧姆龙PLC以太网modbusTCP通讯
  14. Postman测试post接口
  15. Android之伪装QQ后台偷偷发短信
  16. 【短视频运营】短视频制作流程 ( 视频存稿 | 写脚本 | 拍摄收音 | 提词器 | 后期剪辑 | 前测工具 | 检查违禁词 )
  17. XMind基础教程-主题篇
  18. 主线程退出对子线程的影响
  19. java 生成当天日期 昨天日期
  20. 带您聚焦第十四届中国航展新看点

热门文章

  1. 第十五节:深入理解async和await的作用及各种适用场景和用法
  2. int转换为cstring_PostgreSQL 隐式类型转换探秘
  3. Linux的性能故障的含义,Linux排查性能故障的方法
  4. 机器学习笔记(十五):推荐系统
  5. 机器学习笔记(十二):聚类
  6. 图解算法学习笔记(二): 选择排序
  7. 红帽子linux生效环境变量,RedHat Linux 5无法使用ifconfig的解决方法
  8. android studio 库工程,Android Studio 添加已有工程方法
  9. php整站防注入程序,一个不错的php通用防注入程序
  10. c++ 低位在前 高位在后_A股市场:如果股票涨停后第二天“高开低走”,你知道怎么操作才能利益最大化吗?...