C++ 面向对象(一)—— 类(Classes)
类(class)是一种将数据和函数组织在同一个结构里的逻辑方法。定义类的关键字为class ,其功能与C语言中的struct类似,不同之处是class可以包含函数,而不像struct只能包含数据元素。
类定义的形式是:
- class class_name {
- permission_label_1:
- member1;
- permission_label_2:
- member2;
- ...
- } object_name;
其中 class_name 是类的名称 (用户自定义的类型) ,而可选项object_name 是一个或几个对象(object)标识。Class的声明体中包含成员members,成员可以是数据或函数定义,同时也可以包括允许范围标志 permission labels,范围标志可以是以下三个关键字中任意一个:private:, public: 或 protected:。它们分别代表以下含义:
- private :class的private成员,只有同一个class的其他成员或该class的“friend” class可以访问这些成员。
- protected :class的protected成员,只有同一个class的其他成员,或该class的“friend” class,或该class的子类(derived classes) 可以访问这些成员。
- public :class的public成员,任何可以看到这个class的地方都可以访问这些成员。
如果我们在定义一个class成员的时候没有声明其允许范围,这些成员将被默认为 private范围。
例如:
- class CRectangle {
- int x, y;
- public:
- void set_values (int,int);
- int area (void);
- } rect;
上面例子定义了一个class CRectangle 和该class类型的对象变量rect 。这个class 有4个成员:两个整型变量 (x 和 y) ,在private 部分 (因为private 是默认的允许范围);以及两个函数, 在 public 部分:set_values() 和 area(),这里只包含了函数的原型(prototype)。
注意: class名称与对象(object)名称的不同:在上面的例子中,CRectangle 是class 名称 (即用户定义的类型名称),而rect 是一个CRectangle类型的对象名称。它们的区别就像下面例子中类型名 int和 变量名a 的区别一样:
int a;
int 是class名称 (类型名) ,而a 是对象名 object name (变量)。
在程序中,我们可以通过使用对象名后面加一点再加成员名称(同使用C structs一样),来引用对象rect 的任何public成员,就像它们只是一般的函数或变量。例如:
myarea = rect.area();
但我们不能够引用 x 或 y ,因为它们是该class的 private 成员,它们只能够在该class的其它成员中被引用。晕了吗?下面是关于class CRectangle的一个复杂的例子:
// classes example#include <iostream.h>class CRectangle {int x, y;public:void set_values (int,int);int area (void) {return (x*y);}};void CRectangle::set_values (int a, int b) {x = a;y = b;}int main () {CRectangle rect;rect.set_values (3,4);cout << "area: " << rect.area();} |
area: 12 |
上面代码中新的东西是在定义函数set_values().使用的范围操作符(双冒号:: )。它是用来在一个class之外定义该class的成员。注意,我们在CRectangle class内部已经定义了函数area() 的具体操作,因为这个函数非常简单。而对函数set_values() ,在class内部只是定义了它的原型prototype,而其实现是在class之外定义的。这种在class之外定义其成员的情况必须使用范围操作符::。
范围操作符 (::) 声明了被定义的成员所属的class名称,并赋予被定义成员适当的范围属性,这些范围属性与在class内部定义成员的属性是一样的。例如,在上面的例子中,我们在函数set_values() 中引用了private变量x 和 y,这些变量只有在class内部和它的成员中才是可见的。
在class内部直接定义完整的函数,和只定义函数的原型而把具体实现放在class外部的唯一区别在于,在第一种情况中,编译器(compiler) 会自动将函数作为inline 考虑,而在第二种情况下,函数只是一般的class成员函数。
我们把 x 和 y 定义为private 成员 (记住,如果没有特殊声明,所有class的成员均默认为private ),原因是我们已经定义了一个设置这些变量值的函数 (set_values()) ,这样一来,在程序的其它地方就没有办法直接访问它们。也许在一个这样简单的例子中,你无法看到这样保护两个变量有什么意义,但在比较复杂的程序中,这是非常重要的,因为它使得变量不会被意外修改 (这里意外指的是从object的角度来讲的意外)。
使用class的一个更大的好处是我们可以用它来定义多个不同对象(object)。例如,接着上面class CRectangle的例子,除了对象rect之外,我们还可以定义对象rectb :
// class example#include <iostream.h>class CRectangle {int x, y;public:void set_values (int,int);int area (void) {return (x*y);}};void CRectangle::set_values (int a, int b) {x = a;y = b;}int main () {CRectangle rect, rectb;rect.set_values (3,4);rectb.set_values (5,6);cout << "rect area: " << rect.area() << endl;cout << "rectb area: " << rectb.area() << endl;} |
rect area: 12 rectb area: 30 |
注意: 调用函数rect.area() 与调用rectb.area()所得到的结果是不一样的。这是因为每一个class CRectangle 的对象都拥有它自己的变量 x 和 y,以及它自己的函数set_value() 和 area()。
这是基于对象( object) 和 面向对象编程 (object-oriented programming)的概念的。这个概念中,数据和函数是对象(object)的属性(properties),而不是像以前在结构化编程 (structured programming) 中所认为的对象(object)是函数参数。在本节及后面的小节中,我们将讨论面向对象编程的好处。
在这个具体的例子中,我们讨论的class (object的类型)是CRectangle,有两个实例(instance),或称对象(object):rect 和 rectb,每一个有它自己的成员变量和成员函数。
构造函数和析构函数 (Constructors and destructors)
对象(object)在生成过程中通常需要初始化变量或分配动态内存,以便我们能够操作,或防止在执行过程中返回意外结果。例如,在前面的例子中,如果我们在调用函数set_values( ) 之前就调用了函数area(),将会产生什么样的结果呢?可能会是一个不确定的值,因为成员x 和 y 还没有被赋于任何值。
为了避免这种情况发生,一个class 可以包含一个特殊的函数:构造函数 constructor,它可以通过声明一个与class同名的函数来定义。当且仅当要生成一个class的新的实例 (instance)的时候,也就是当且仅当声明一个新的对象,或给该class的一个对象分配内存的时候,这个构造函数将自动被调用。下面,我们将实现包含一个构造函数的CRectangle :
// class example#include <iostream.h>class CRectangle {int width, height;public:CRectangle (int,int);int area (void) {return (width*height);}};CRectangle::CRectangle (int a, int b) {width = a;height = b;}int main () {CRectangle rect (3,4);CRectangle rectb (5,6);cout << "rect area: " << rect.area() << endl;cout << "rectb area: " << rectb.area() << endl;} |
rect area: 12 rectb area: 30 |
正如你所看到的,这个例子的输出结果与前面一个没有区别。在这个例子中,我们只是把函数set_values换成了class的构造函数constructor。注意这里参数是如何在class实例 (instance)生成的时候传递给构造函数的:
CRectangle rect (3,4);
CRectangle rectb (5,6);
同时你可以看到,构造函数的原型和实现中都没有返回值(return value),也没有void 类型声明。构造函数必须这样写。一个构造函数永远没有返回值,也不用声明void,就像我们在前面的例子中看到的。
析构函数Destructor 完成相反的功能。它在objects被从内存中释放的时候被自动调用。释放可能是因为它存在的范围已经结束了(例如,如果object被定义为一个函数内的本地(local)对象变量,而该函数结束了);或者是因为它是一个动态分配的对象,而被使用操作符delete释放了。
析构函数必须与class同名,加水波号tilde (~) 前缀,必须无返回值。
析构函数特别适用于当一个对象被动态分别内存空间,而在对象被销毁的时我们希望释放它所占用的空间的时候。例如:
// example on constructors and destructors#include <iostream.h>class CRectangle {int *width, *height;public:CRectangle (int,int);~CRectangle ();int area (void) {return (*width * *height);}};CRectangle::CRectangle (int a, int b) {width = new int;height = new int;*width = a;*height = b;}CRectangle::~CRectangle () {delete width;delete height;}int main () {CRectangle rect (3,4), rectb (5,6);cout << "rect area: " << rect.area() << endl;cout << "rectb area: " << rectb.area() << endl;return 0;} |
rect area: 12 rectb area: 30 |
构造函数重载(Overloading Constructors)
像其它函数一样,一个构造函数也可以被多次重载(overload)为同样名字的函数,但有不同的参数类型和个数。记住,编译器会调用与在调用时刻要求的参数类型和个数一样的那个函数(Section 2.3, Functions-II)。在这里则是调用与类对象被声明时一样的那个构造函数。
实际上,当我们定义一个class而没有明确定义构造函数的时候,编译器会自动假设两个重载的构造函数 (默认构造函数"default constructor" 和复制构造函数"copy constructor")。例如,对以下class:
- class CExample {
- public:
- int a,b,c;
- void multiply (int n, int m) { a=n; b=m; c=a*b; };
- };
没有定义构造函数,编译器自动假设它有以下constructor 成员函数:
- Empty constructor
它是一个没有任何参数的构造函数,被定义为nop (没有语句)。它什么都不做。
CExample::CExample () { };
- Copy constructor
它是一个只有一个参数的构造函数,该参数是这个class的一个对象,这个函数的功能是将被传入的对象(object)的所有非静态(non-static)成员变量的值都复制给自身这个object。
[cpp] view plaincopy- CExample::CExample (const CExample& rv) {
- a=rv.a; b=rv.b; c=rv.c;
- }
必须注意:这两个默认构造函数(empty construction 和 copy constructor )只有在没有其它构造函数被明确定义的情况下才存在。如果任何其它有任意参数的构造函数被定义了,这两个构造函数就都不存在了。在这种情况下,如果你想要有empty construction 和 copy constructor ,就必需要自己定义它们。
当然,如果你也可以重载class的构造函数,定义有不同的参数或完全没有参数的构造函数,见如下例子:
// overloading class constructors#include <iostream.h>Class CRectangle {int width, height;public:CRectangle ();CRectangle (int,int);int area (void) {return (width*height);}};CRectangle::CRectangle () {width = 5;height = 5;}CRectangle::CRectangle (int a, int b) {width = a;height = b;}int main () {CRectangle rect (3,4);CRectangle rectb;cout << "rect area: " << rect.area() << endl;cout << "rectb area: " << rectb.area() << endl;} |
rect area: 12 rectb area: 25 |
在上面的例子中,rectb 被声明的时候没有参数,所以它被使用没有参数的构造函数进行初始化,也就是width 和height 都被赋值为5。
注意在我们声明一个新的object的时候,如果不想传入参数,则不需要写括号():
CRectangle rectb; // right
CRectangle rectb(); // wrong!
类的指针(Pointers to classes)
类也是可以有指针的,要定义类的指针,我们只需要认识到,类一旦被定义就成为一种有效的数据类型,因此只需要用类的名字作为指针的名字就可以了。例如:
CRectangle * prect;
是一个指向class CRectangle类型的对象的指针。
就像数据机构中的情况一样,要想直接引用一个由指针指向的对象(object)中的成员,需要使用操作符 ->。这里是一个例子,显示了几种可能出现的情况:
// pointer to classes example#include <iostream.h>class CRectangle {int width, height;public:void set_values (int, int);int area (void) {return (width * height);}};void CRectangle::set_values (int a, int b) {width = a;height = b;}int main () {CRectangle a, *b, *c;CRectangle * d = new CRectangle[2];b= new CRectangle;c= &a;a.set_values (1,2);b->set_values (3,4);d->set_values (5,6);d[1].set_values (7,8);cout << "a area: " << a.area() << endl;cout << "*b area: " << b->area() << endl;cout << "*c area: " << c->area() << endl;cout << "d[0] area: " << d[0].area() << endl;cout << "d[1] area: " << d[1].area() << endl;return 0;} |
a area: 2 *b area: 12 *c area: 2 d[0] area: 30 d[1] area: 56 |
以下是怎样读前面例子中出现的一些指针和类操作符 (*, &, ., ->, [ ]):
- *x 读作: pointed by x (由x指向的)
- &x 读作: address of x(x的地址)
- x.y 读作: member y of object x (对象x的成员y)
- (*x).y 读作: member y of object pointed by x(由x指向的对象的成员y)
- x->y 读作: member y of object pointed by x (同上一个等价)
- x[0] 读作: first object pointed by x(由x指向的第一个对象)
- x[1] 读作: second object pointed by x(由x指向的第二个对象)
- x[n] 读作: (n+1)th object pointed by x(由x指向的第n+1个对象)
在继续向下阅读之前,一定要确定你明白所有这些的逻辑含义。如果你还有疑问,再读一遍这一笑节,或者同时参考 小节 "3.3, 指针(Pointers)" 和 "3.5, 数据结构(Structures)".
由关键字struct和union定义的类
类不仅可以用关键字class来定义,也可以用struct或union来定义。
因为在C++中类和数据结构的概念太相似了,所以这两个关键字struct和class的作用几乎是一样的(也就是说在C++中struct定义的类也可以有成员函数,而不仅仅有数据成员)。两者定义的类的唯一区别在于由class定义的类所有成员的默认访问权限为private,而struct定义的类所有成员默认访问权限为public。除此之外,两个关键字的作用是相同的。
union的概念与struct和class定义的类不同, 因为union在同一时间只能存储一个数据成员。但是由union定义的类也是可以有成员函数的。union定义的类访问权限默认为public。
C++ 面向对象(一)—— 类(Classes)相关推荐
- php面向对象程序设计,PHP面向对象程序设计类的定义与用法简单示例
本文实例讲述了PHP面向对象程序设计类的定义与用法.分享给大家供大家参考,具体如下: class Person { private $name; private $sex; private $age; ...
- 面向对象(类的概念,属性,方法,属性的声明,面向对象编程思维
1 面向对象 1.1 你是如何认识新事物的? 从过往的事物中总结事物的特点(特征),并比对新事物,把新事物进行归类. 1.2 类(Class)的概念(A) 类是对一组具有相同特征和行为的对象的抽象描述 ...
- python定义一个类和子类_Python面向对象class类属性及子类用法分析
本文实例讲述了Python面向对象class类属性及子类用法.分享给大家供大家参考,具体如下: class类属性 class Foo(object): x=1.5 foo=Foo() print fo ...
- 面向对象的类测试技术研究
面向对象的类测试技术研究 摘要:类是面向对象软件的基本构成单元,类测试是面向对象软件测试的关键.从基于服务的.基于对象动态测试模型的.基于流图的以及基于规约的四个方面论述了类测试的思想和方法. 关键词 ...
- python编程语言继承_Python面向对象程序设计类的封装与继承用法示例
本文实例讲述了Python面向对象程序设计类的封装与继承用法.分享给大家供大家参考,具体如下: 访问限制(封装) 1.概念 面向对象语言的三大特征:封装, 继承, 多态. 广义的封装: 类和函数的定义 ...
- Golang面向对象之-类
Golang支持面向对象编程,支持基本的继承,封装,接口等基本概念,也很容易实现,但是Golang是一种松散的面向对象,约束远没有java,c++那么严格,Golang 可以用结构体来模拟类,并给结构 ...
- 面向对象的类、方法和对象
面向对象 第一章 你要学的重点知识点 类和对象 构建方法 访问权限 继承 多态(最重要) 抽象和借口 内存分析 其他知识点不是不重要,相对而言,最重要的是上面这几个 第二章 类和对象 画图纸 定义车的 ...
- Python 入门 —— Python 面向对象:类的创建及其基本内置方法的使用
Python 面向对象:类的创建及其基本内置方法的使用 首先了解一下什么是面向对象 面向过程: 就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了. ...
- 面向对象编程——类和对象
面向对象编程 类和对象 类(Class):用来描述具有相同属性和方法的对象的集合 class Student:name='stu'#属性def say(self):#方法print("hel ...
- Java—面向对象设计—类和对象
理解面向对象程序设计 面向对象程序(Object-oriented programming,OOP)设计是继面向过程又一具有里程碑意义的编程思想,是现实世界模型的自然延伸.下面从结构化程序设计说起,逐 ...
最新文章
- python 写入网络视频文件很慢_OpenCV视频写入详解_Python,视频保存0kb问题
- 电子计算机工程学,计算机工程
- tar中的zxvf都是什么?
- 求序列第K大算法总结
- copy linux file to mac,Mac Linux互相传递文件
- 40页PPT,让你了解智能物联网应用场景需求与未来发展趋势
- it职位简称_IT行业常见职位英文缩写
- JVM致命错误日志 hs_err_pid.log的分析
- SEO搜索引擎优化 | hexo
- JS:原生JS实现message消息提示框
- MapReduce 的基本原理
- 开放云将使业务焕然一新
- 网易裁掉患绝症员工:总有人能替代你工作,却没人能替你活!
- 火狐浏览器打开书签 不要在新页面打开书签
- 在 UltraEdit /UEStudio 中配置自动更正关键字
- nas安装emby_Emby+KODI--完美的NAS多媒体方案
- Lingo 中的各种函数
- 针对HFS 2.3漏洞进行渗透测试提权(HFS:HttpFileServer)
- donald knuth --图灵奖获奖者
- c oracle帮助文档下载,Oracle 19c 官方文档——Concepts