文章目录

  • 目的
  • 环境
  • 素材下载
  • 效果
    • SP 中
    • Unity 中
    • SP 离线一张
  • SP 设置
  • SP 导出到 Unity
    • SP 纹理导出
    • SP 环境贴图导出
    • Unity 资源整理
  • Unity MRA PBR Shader 修改
  • Resource

目的

SP 与 Unity 的简单使用备忘
(资源不公开,都可以去下载,或是从 unity 中拿到的,自己稍微修改即可)


环境

Unity : 2018.2.11f1
Pipeline : BRP
ColorSpace : Linear

(同样在 URP 也是很简单,不做处理)


素材下载

在 substance 官方 share 可以直接下载到:Vela Template



效果


SP 中


Unity 中


SP 离线一张

细节真的好


SP 设置

标准的 MRA 金属流


SP 导出到 Unity


SP 纹理导出

直接导出纹理即可


SP 环境贴图导出


Unity 资源整理


Unity MRA PBR Shader 修改

这里就没必要放 shader 上来了,直接用 standard 修改即可

使用的纹理:

  • albedo
  • mra (这部分稍微将:r修改为:g 了,即:roughness => glossness,也可以叫:mga)
  • normal
  • emission


Resource

  • Jave_Test_PBR_MRA_Vela_Template
  • Vela_Template_Testing_Unity_PBR.spp
  • PBR_MRA_BRP_unity_2018211f1.shader

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