Unity Shader - PBR 渲染 SP 导出的素材
文章目录
- 目的
- 环境
- 素材下载
- 效果
- SP 中
- Unity 中
- SP 离线一张
- SP 设置
- SP 导出到 Unity
- SP 纹理导出
- SP 环境贴图导出
- Unity 资源整理
- Unity MRA PBR Shader 修改
- Resource
目的
SP 与 Unity 的简单使用备忘
(资源不公开,都可以去下载,或是从 unity 中拿到的,自己稍微修改即可)
环境
Unity : 2018.2.11f1
Pipeline : BRP
ColorSpace : Linear
(同样在 URP 也是很简单,不做处理)
素材下载
在 substance 官方 share 可以直接下载到:Vela Template
效果
SP 中
Unity 中
SP 离线一张
细节真的好
SP 设置
标准的 MRA 金属流
SP 导出到 Unity
SP 纹理导出
直接导出纹理即可
SP 环境贴图导出
Unity 资源整理
Unity MRA PBR Shader 修改
这里就没必要放 shader 上来了,直接用 standard 修改即可
使用的纹理:
- albedo
- mra (这部分稍微将:r修改为:g 了,即:roughness => glossness,也可以叫:mga)
- normal
- emission
Resource
- Jave_Test_PBR_MRA_Vela_Template
- Vela_Template_Testing_Unity_PBR.spp
- PBR_MRA_BRP_unity_2018211f1.shader
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