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前言

表白界面

跳动的爱心

漂浮的爱心

满屏表白代码


前言

520是每年的5月20日,因数字“520”与“我爱你”发音相似而被许多年轻人用作表达爱意的节日。这个节日起源于中国互联网文化,逐渐传递到其他国家和地区。在这一天,情侣们通常会互送礼物、发表情、或者举行浪漫的活动来庆祝爱情。快来领取专属于程序员的浪漫吧!

表白界面

让人无法拒绝的表白界面!

程序设计 

import tkinter as tk
import tkinter.messagebox
root = tk.Tk()
root.title('❤')
root.resizable(0, 0)
root.wm_attributes("-toolwindow", 1)
screenwidth = root.winfo_screenwidth()
screenheight = root.winfo_screenheight()
widths = 300
heights = 100
x = (screenwidth - widths) / 2
y = (screenheight - heights) / 2
root.geometry('%dx%d+%d+%d' % (widths, heights, x, y))  # 设置在屏幕中居中显示
tk.Label(root, text='亲爱的,做我女朋友好吗?', width=37, font=('宋体', 12)).place(x=0, y=10)def OK():  # 同意按钮root.destroy()# 同意后显示漂浮爱心def NO():  # 拒绝按钮,拒绝不会退出,必须同意才可以退出哦~tk.messagebox.showwarning('❤', '再给你一次机会!')def closeWindow():tk.messagebox.showwarning('❤', '逃避是没有用的哦')tk.Button(root, text='好哦', width=5, height=1, command=OK).place(x=80, y=50)
tk.Button(root, text='不要', width=5, height=1, command=NO).place(x=160, y=50)
root.protocol('WM_DELETE_WINDOW', closeWindow)  # 绑定退出事件
root.mainloop()

这段代码使用了Python的Tkinter库来创建GUI界面。在这个程序中,主要有几个组件,如下:

  1. tk.Tk():创建一个主窗口;

  2. root.title():设置窗口的标题,这里设置为’❤’;

  3. root.resizable(0,0):设置窗口大小不可调整,即禁止用户手动调整窗口大小;

  4. root.wm_attributes(“-toolwindow”, 1):设置窗口为工具窗口,即没有最大化、最小化和关闭按钮;

  5. root.geometry():设置窗口的尺寸和位置,这里设置为在屏幕中居中显示;

  6. tk.Label():创建一个标签,用于显示提示信息,这里显示的是“亲爱的,做我女朋友好吗?”;

  7. tk.Button():创建两个按钮,分别用于同意和拒绝,分别绑定了OK()和NO()两个函数;

  8. root.protocol():绑定退出事件,如果用户尝试直接关闭窗口,会弹出警告窗口提醒逃避是没有用的哦;

  9. root.mainloop():程序主循环,保持窗口不关闭。

总的来说,这是一个用Python的Tkinter库编写的表白程序,主要功能是显示一个窗口,问用户是否愿意成为自己的女朋友,提供了"好哦"和"不要"两个按钮让用户选择。如果用户选择同意,窗口会关闭,并且出现一个漂浮的爱心效果;如果用户选择不同意,会弹出警告窗口,提醒再给一次机会。同时,如果用户尝试直接关闭这个窗口,也会弹出警告窗口提醒逃避是没有用的哦。

跳动的爱心

去年爆火的跳动的爱心!

主要的爱心类 

class Heart:def __init__(self, generate_frame=20):self._points = set()  # 原始爱心坐标集合self._edge_diffusion_points = set()  # 边缘扩散效果点坐标集合self._center_diffusion_points = set()  # 中心扩散效果点坐标集合self.all_points = {}  # 每帧动态点坐标self.build(2000)self.random_halo = 1000self.generate_frame = generate_framefor frame in range(generate_frame):self.calc(frame)def build(self, number):for _ in range(number):t = random.uniform(0, 2 * pi)x, y = heart_function(t)self._points.add((x, y))for _x, _y in list(self._points):for _ in range(3):x, y = scatter_inside(_x, _y, 0.05)self._edge_diffusion_points.add((x, y))point_list = list(self._points)for _ in range(4000):x, y = random.choice(point_list)x, y = scatter_inside(x, y, 0.17)self._center_diffusion_points.add((x, y))@staticmethoddef calc_position(x, y, ratio):force = 1 / (((x - heartx) ** 2 + (y - hearty) ** 2) ** 0.520)  # 魔法参数dx = ratio * force * (x - heartx) + random.randint(-1, 1)dy = ratio * force * (y - hearty) + random.randint(-1, 1)return x - dx, y - dydef calc(self, generate_frame):ratio = 10 * curve(generate_frame / 10 * pi)  # 圆滑的周期的缩放比例halo_radius = int(4 + 6 * (1 + curve(generate_frame / 10 * pi)))halo_number = int(3000 + 4000 * abs(curve(generate_frame / 10 * pi) ** 2))all_points = []heart_halo_point = set()for _ in range(halo_number):t = random.uniform(0, 2 * pi)x, y = heart_function(t, shrink_ratio=11.6)x, y = shrink(x, y, halo_radius)if (x, y) not in heart_halo_point:heart_halo_point.add((x, y))x += random.randint(-14, 14)y += random.randint(-14, 14)size = random.choice((1, 2, 2))all_points.append((x, y, size))for x, y in self._points:x, y = self.calc_position(x, y, ratio)size = random.randint(1, 3)all_points.append((x, y, size))for x, y in self._edge_diffusion_points:x, y = self.calc_position(x, y, ratio)size = random.randint(1, 2)all_points.append((x, y, size))for x, y in self._center_diffusion_points:x, y = self.calc_position(x, y, ratio)size = random.randint(1, 2)all_points.append((x, y, size))self.all_points[generate_frame] = all_pointsdef render(self, render_canvas, render_frame):for x, y, size in self.all_points[render_frame % self.generate_frame]:render_canvas.create_rectangle(x, y, x + size, y + size, width=0, fill=heartcolor)

这部分代码主要是用来产生一个爱心的形状,并将这个爱心以一种缓慢流动的方式展示在屏幕上。这里使用了一个叫Heart的类来实现这个功能。具体来说,这个类包含以下几个方法:

1. __init__():在Heart类初始化时,产生了一些点来组成原始的爱心形状,并扩展出边缘和中心的爱心效果,最后存储在了_points、_edge_diffusion_points、_center_diffusion_points集合中,在__init__()中还使用了calc()方法,产生和存储了动态点坐标,作为后续展示的依据;

2. build():这个方法根据传进来的个数number,随机产生一个坐标点,并计算出由这个坐标点产生的散点点,边缘效果点和中心效果点,并将这些点加入到对应的集合中;

3. calc_position():这个方法用来计算动态效果的点的坐标,x和y是原始的爱心点坐标,ratio是一个缩放比例,用来控制点的运动速度和方向。具体实现方式是根据魔法参数(force)计算出坐标点偏移量(dx和dy),将原始坐标减去这个偏移量后得到新坐标;

4. calc():这个方法根据传进来的帧号(generate_frame),计算每个点运动后的坐标,位置的大小和数量等参数,产生all_points集合,用于后续窗口展示;

5. render():这个方法用于生成窗口显示的效果。根据传进来的画布render_canvas和帧号render_frame,获取动态点(all_points)并将每个点使用create_rectangle()方法在画布上呈现出来,构成了爱心的缓慢流动效果。

总的来说,这部分代码实现了爱心动态效果的核心方法,通过呈现散点、边缘效果点和中心效果点,利用计算动态点的坐标,通过缓慢变化的方式构成了耐人寻味的爱心效果展示。

漂浮的爱心

当然啦,漂浮的爱心也很美!

主要的爱心类 

class Heart():    #每个爱心(爱心类)def __init__(self):self.r = ra.randint(10,15)        #爱心的半径self.x = ra.randint(-1000,1000)   #爱心的横坐标self.y = ra.randint(-500,500)     #爱心的纵坐标self.f = ra.uniform(-3.14,3.14)   #爱心左右移动呈正弦函数self.speed = ra.randint(5,10)     #爱心移动速度self.color = ra.choice(colors)    #爱心的颜色self.outline = 1                  #爱心的外框大小(可不要)def move(self):                    #爱心移动函数if self.y <= 500:            #当爱心还在画布中时self.y += self.speed     #设置上下移动速度self.x += self.speed * math.sin(self.f)    #设置左右移动速度self.f += 0.1            #可以理解成标志,改变左右移动的方向else:                        #当爱心漂出了画布时,重新生成一个爱心self.r = ra.randint(10,15)self.x = ra.randint(-1000,1000)self.y = -500self.f = ra.uniform(-3.14,3.14)self.speed = ra.randint(5,10)self.color = ra.choice(colors)self.outline = 1def draw(self):       #画爱心函数,就是用turtle画爱心t.pensize(self.outline)t.penup()t.color(self.color)t.goto(self.x, self.y)t.pendown()t.begin_fill()t.fillcolor('pink')t.setheading(120)t.circle(self.r, 195)t.fd(self.r * 2.4)t.lt(90)t.fd(self.r * 2.4)t.circle(self.r, 195)t.end_fill()

这部分代码实现了每个爱心的移动和绘制。通过定义一个Heart类,初始化时随机生成一些参数(如半径、坐标、速度、颜色等),然后定义了移动( move() )和绘制 ( draw() )这两个方法来构造每个爱心在画布中的动态效果。

在 move() 方法中,首先判断爱心是否超出画布区域,如果超出了就重新生成一个爱心。如果没有超出,就按照自己的速度上下移动,以一定周期进行左右运动。

在 draw() 方法中,通过 Turtle 库绘制爱心的形状。其中,圆的部分是用 circle() 方法画的,线的部分是用 fd() 和 lt() 方法画的。同时也设置了爱心的颜色、外框大小、填充颜色等。

通过循环调用对每个Heart对象进行 move() 和 draw() 操作,整个屏幕就会动态地形成很多爱心的漂浮效果。通过每个爱心的属性差异化和运动轨迹的分散性,构成了一种比较多彩且富有动感的效果。

满屏表白代码

谁能拒绝满屏的表白代码呢!

主要的函数 

def Love():root=tk.Tk()width=200height=50screenwidth=root.winfo_screenwidth()screenheight=root.winfo_screenheight()x=ra.randint(0,screenwidth)y=ra.randint(0,screenheight)root.title("❤")root.geometry("%dx%d+%d+%d"%(width,height,x,y))tk.Label(root,text='I LOVE YOU!',fg='white',bg='pink',font=("Comic Sans MS",15),width=30,height=5).pack()root.mainloop()
def Heart():root=tk.Tk()screenwidth=root.winfo_screenwidth()screenheight=root.winfo_screenheight()width=600height=400x=(screenwidth-width)//2y=(screenheight-height)//2root.title("❤")root.geometry("%dx%d+%d+%d"%(screenwidth,screenheight,0,0))tk.Label(root,text='❤',fg='pink',bg='white',font=("Comic Sans MS",500),width=300,height=20).pack()root.mainloop()

这个程序中定义了两个函数 Love() 和 Heart(),实现了一种表达爱意的浪漫效果。

Love() 函数实现了一个弹出窗口,窗口标题为“❤”,窗口主体是一行字“ I LOVE YOU !”。字体颜色为白色,背景颜色为粉色。窗口的位置是随机生成的,大小固定为200x50。

Heart() 函数实现了一个屏保效果,整个屏幕上会出现一个非常大的红色爱心。窗口标题为“❤”,爱心的颜色为粉色,背景为白色。窗口大小是全屏幕大小,窗口的位置和左上角对齐,也就是从窗口左上角开始绘制爱心。

总的来说,这两个函数实现了一种简单而直白的表达爱意的浪漫效果,通过特定的界面设计和颜色搭配,让用户可以快速地向他人表达自己的感情。

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