1. 色散是什么?

色散是复色光分解为单色光而形成光谱的现象。色散可以利用棱镜或光栅等作用为色散系统的仪器来实现。如复色光进入棱镜后,由于它对各种频率的光具有不同折射率,各种色光的传播方向有不同程度的偏折,因而在离开棱镜时就各自分散,形成光谱。例如太阳光通过三棱镜后,产生自红到紫循序排列的彩色连续光谱。复色光通过光栅或干涉仪时,由于光的衍射和干涉作用,也能使各种色光分散。从广泛的意义上来说,色散不仅指光波分解成频谱,而且任何物理量只要随频率(或波长)变化而变化,都称色散,例如旋光色散等。

简单的来说就是材料的折射率随入射光频率的改变而改变的性质,称为“色散”。光的色散分为正常色散和反常色散。随着光频率升高介质折射率增大的色散称为正常色散,反之随着频率的降低介质折射率减小的现象称为反常色散。图1为几种光学材料的色散曲线。色散可通过棱镜或光栅等作为“色散系统”的仪器来实现。如一细束阳光可被棱镜分为红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫七色光从而产生彩虹效应。这是由于复色光中的各种色光的折射率不相同。当它们通过棱镜时,传播方向有不同程度的偏折,因而在离开棱镜则便各自分散。

2. 色散有什么影响?

色散能够给人们带来美丽的彩虹,但是如果色散发生在光通信系统中,就没有那么美好了。尽管色散的概念是从光的色散现象提出来的,但色散的含意远超出了光在介质中传播的范畴,它涉及了介质中集体激发的各个领域。例如格波的频率与其波矢的关系称格波的色散关系。光波与长光学横波耦合而产生的极化激元(电磁耦合场量子)的频率与其波矢之间的关系称极化激元的色散关系。磁激子(自旋波量子)的能量子与其自旋波波矢的关系构成了磁激子的色散关系。另外色散概念也用于量子场论中。也可用于描述传播参数与频率之间的关系。在光纤中的色散由材料色散、波导色散、 折射率分布色散等组成,会引起传输信号的失真。

在“损耗”术语中,我们了解到,色散是光纤传输中的损耗之一。随着光纤制造工艺的不断提高,光纤损耗对光通信系统的传输距离不再起主要限制作用,色散上升为首要限制因素之一。当光纤的输入端光脉冲信号经过长距离传输以后,在光纤输出端,光脉冲波形发生了时域上的展宽,这种现象即为色散。以单模光纤中的色散现象为例,色散将导致码间干扰,在接收端将影响光脉冲信号的正确判决,误码率性能恶化,严重影响信息传送。

3. 光传输当中的光纤色散有什么影响?

光纤的色散,其可以被形容为一种脉冲拓宽现象,具体指的是不同模式分量、不同频率下的光信号,或是光脉冲,在光线中出现,保持不同的传输速度并传输一定距离后,出现信号失真现象。通常情况下,我们将光纤的色散划分为三种,第一种是模式色散,第二种是材料色散,第三种是波导色散。就模式色散来说,是在不同的模式传输时,如果光具有相同的频率,切分量但是不同,并引起的群速不同,最终造成的色散;就材料色散来说,这主要是因为材料自身的因素影响,导致光的折射率出现差异,引起的群速不同,最终造成的色散;最后的波导色散,主要是在单模式光传输下,其宽度频带不变,切分量存在差异而最终造成的色散。波导色散、材料色散,也被一并的成为色度色散,模式色散主要在多模光纤当中出现。色散,对于光纤的信息传输具有很大的影响,其与光纤带宽距离积之间,呈反比的关系,如果色散越大的话,带宽距离积自然就会变得越小,为此我们就需要应用到补偿原理,来对光纤信息传输进行优化,确保其传输质量。

4. 什么是色散补偿器?

色散补偿器是一种用于补偿传输媒介中产生的色散的设备或装置。近年来 , 随着光纤通信的迅速发展 , 多通道的色散补偿技术成为促进光纤通信发展的一项关键技术 . 由于色散补偿光纤( DCF) 损耗大 , 光纤的非线性强 , 而且用 DCF很难实现大范围的色散斜率的补偿。

这种色散补偿器由几个波长交错的多波长光纤光栅组成 , 它对线性串扰和非线性串扰都具有一定的抑制能力 , 其结构简单 , 系统成本增加很少 , 而且没有额外的插损。

由于非线性串扰( 交叉相位调制和四波混频效应 ) 主要是由邻近信道引起的 , 因此 , 实际上不需要对每一个信道间都引入随机时延差 , 而只要在邻近信道间引入随机时延差就可以了 , 所以 , 图所示的这种色散补偿器 , 只在邻近信道间引入随机时延差来抑制交叉相位调制和四波混频效应。

它同时具有了串联的窄带光纤光栅和取样光纤光栅的优点 , 与窄带光纤光栅相比 , 它所用的光纤光栅的数量大为减少 , 不会受到背景损耗的限制 , 需要封装的光纤光栅的数量少 , 而且色散补偿器的体积也很小 ; 另一方面 , 它的串扰性能会优于单个的取样光纤光栅 , 而且 , 在不给系统带来额外的成本和损耗的条件下 , 还能够有效地抑制系统的交叉相位调制和四波混频效应 , 因此 , 能获得更好的性价比。

DCM色散补器是深圳纤亿通科技研发生产用于高速长距通信系统中解决光纤色散问题而设计一款色散补偿设备,能够有效优化G.652&G.655标准单模光纤的色散,提升传输系统的稳定性,在10G&25G波分系统中尤为常见。纤亿通色散补偿相关产品已广泛应用于各种政企专网、数据中心光传输系统中。

深度解析什么是色散补偿器?它有什么作用?相关推荐

  1. 单文件浏览器_图文并茂深度解析浏览器渲染原理,包看懂超值得收藏

    在我们面试过程中,面试官经常会问到这么一个问题,那就是从在浏览器地址栏中输入URL到页面显示,浏览器到底发生了什么?这个问题看起来是老生常谈,但是这个问题回答的好坏,确实可以很好的反映出面试者知识的广 ...

  2. 舒工深度解析不规则场地座位二维码生成规则

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head><meta charset="UTF-8" ...

  3. 今晚8点开播 | 深度解析知识图谱发展关键阶段技术脉络

    作为知识图谱领域形成过程的亲历者之一,AI科技大本营此次邀请到文因互联 CEO 鲍捷,他将对知识图谱的历史渊源进行梳理,对该领域几次发展的主要技术突破做深度解析,并分析其工业落地的几个关键点.欢迎大家 ...

  4. 多目标跟踪算法FairMOT深度解析

    点击上方"3D视觉工坊",选择"星标" 干货第一时间送达 作者丨周威@知乎 来源丨https://zhuanlan.zhihu.com/p/259356109 ...

  5. 深度解析工业软件:研究框架(140页)

    来源:跨越鸿沟 本文多图,建议阅读6分钟. 本文为你深度解析工业软件:研究框架 工业软件的核心,不仅是"软件",更是"工业". 有什么样的工业流程,就有什么样的 ...

  6. 科普|深度解析5G与未来天线技术

    来源:电子万花筒 过去二十年,我们见证了移动通信从1G到4G LTE的转变.在这期间,通信的关键技术在发生变化,处理的信息量成倍增长.而天线,是实现这一跨越式提升不可或缺的组件. 按照业界的定义,天线 ...

  7. 深度解析:mPaaS 3.0全新组件

    摘要:以"数字金融新原力(The New Force of Digital Finance)"为主题,蚂蚁金服ATEC城市峰会于2019年1月4日上海如期举办.分论坛上,蚂蚁金服产 ...

  8. 《嵌入式Linux与物联网软件开发——C语言内核深度解析》一第1章 C语言与内存1.1 引言...

    本节书摘来自异步社区<嵌入式Linux与物联网软件开发--C语言内核深度解析>一书中的第1章,第1.1节,作者朱有鹏 , 张先凤,更多章节内容可以访问云栖社区"华章计算机&quo ...

  9. 2008年12月13日上海USB驱动开发深度解析讲座PPT

    讲座PPT:宋宝华2008年12月13日上海USB驱动开发深度解析讲座PPT [url]http://www.linuxdriver.cn/200812/20081213172619_836.rar[ ...

最新文章

  1. 解决Ubuntu中sublime无法输入中文的问题
  2. ENode 1.0 - 整体架构介绍
  3. Linux数据写操作改进
  4. mysql主从复制、redis基础、持久化和主从复制
  5. 通过修改Tomcat配置,解决乱码问题
  6. 判断机器学习算法或深度学习算法优势常考虑的点
  7. bike with a famous logo
  8. 枚举类型(C# 编程指南)
  9. Python网络编程—TCP套接字之HTTP传输
  10. c++ stl队列初始化_声明,初始化和访问向量| C ++ STL
  11. Minio的MySQL通知 实现全过程
  12. Let's go home
  13. django 钉钉扫码登录
  14. 改进的冒泡排序算法一
  15. 手机号抽奖、福利彩票抽奖
  16. 【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(三)迪士尼原则的BRDF与BSDF相关总结
  17. 基于登录注册用ajax实现手机验证码功能
  18. *********ADO接口简介*********
  19. 微软C/C++编译器选项
  20. 【前端面试题】原型和原型链-js

热门文章

  1. 既快又准并且低开销,一作亲解 MICRO 2021论文:一种自动化功耗模拟架构
  2. Oracle Linux 6.4(BOND)双网卡绑定实战—附加说明
  3. numpy实现torch的topk方法
  4. Pr 入门教程如何创建动画开头标题?
  5. Rufus开源版U盘引导制作工具V3.16
  6. sklearn学习07——集成学习
  7. 关于免费的虚拟主机与虚拟主机的一些事情
  8. 一张图看懂SpringMVC
  9. 徐松亮的杂谈随笔(随时更新)
  10. 专访万岁游戏 CEO 姚堃:探索 VR 游戏开发演进之路