UE4(虚幻4)预算上的纹理流送池(texture streaming poor over)报警解决方法
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- UE4系列文章目录
- 前言
- 一、第一种方法:修改配置文件(不得行)
- 二、第二种方法:项目设置(可行)
前言
我们在运行UE4程序时会遇到警告:预算上的纹理流送池,虽然不影响程序正常运行,但就是看着挺刺眼的。有强迫症的我是在忍不哈,于是决定灭了他_
一、第一种方法:修改配置文件(不得行)
问了一下度娘:
纹理流送是运行时将纹理加载和卸载进出内存的系统,当场景中的纹理流送超过默认值将会产生警告,解决方法有两种:
1.通过命令行修改流送池单位;
2.通过修改\Engine\Config\ConsoleVariables.ini ,修改流送池单位:
; Texture Streaming Pool Value
r.Streaming.PoolSize=2000
但是在我机器上的ConsoleVariables.ini文件里面没有找到上面的字段
二、第二种方法:项目设置(可行)
1.设置->项目设置
2.引擎->渲染->纹理->纹理流送:取消勾选
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