Unity TimeLine使用详解 (自认为)
1.打开TimeLine
Windows -->Sequencing -->TimeLine
2.TimeLine可以添加多种机制
1.类似创建一个文件夹
2.可以将Hierarchy面板下的物体激活(只能激活)
3.添加Animation动画 也可以添加Animator
将动画拖拽上去就行
4.添加一段声音
5.添加一个预制体(prefab)
添加一个物体
点击添加的方块条,在Inspector中可以修改Prefab
这个和Activetion类似,都是将物体激活(或许有别的地方不同,但我还不清楚)
第6没用过
第7 看图标是添加一个脚本,但是没有控制方案
二. 录制动画
点击红色圆点,闪烁时代表已经开始录制了
因为Timeline没有插入关键帧的按钮.所以.....
找到这个animation Track 中挂载的prefab
删除position中任意一个轴的数值(删除前请记住或者复制它),然后输入再将被你删除的数值输入进去,就可以完成插入关键帧的操作
在完成最后一帧操作后,停止录制,右击你的关键帧
这样就完成一段动画的制作了
知道插入关键帧的操作其他的操作与Animation基本一致(建议多插入一些关键帧,这样即便最后演示动画的时候发现有问题,也可以这样改...)
每一个关键帧都可以修改了
最后,如果你需要一个模型预制 一边播放动画一边移动
添加一个"重写"Track 可以在这上面做移动和旋转
如果你的 重写 Track 被你停止了录制,那你不能在后面接着录制,必须再新建一个 重写 Track 然后完成动画制作,再拖到上面那个 Track上去
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