巨人财报解读:刘伟电话会议回答分析师提问

2012-08-08 12:55:44 新浪科技 【大】【中】【小】 评论:[0] 条
今天发布了截止于2012年6月30日未经审计的第二季度财报。巨人网络总裁刘伟、CFO张颖、研发副总裁纪学锋出席了电话会议,解读了第二季度财报要点和业务运营情况,并回答了分析师的提问。

北京时间8月7日上午消息,巨人网络(NYSE:GA)今天发布了截止于2012年6月30日未经审计的第二季度财报。报告显示,巨人网络第二季度净营收为5.282亿人民币(约合8310万美元),环比增长3.8%,同比增长21.1%;净利润为3.072亿人民币(约合4840万美元),环比增长5.2%,同比增长2920.6%。

财报发布以后,巨人网络总裁刘伟、CFO张颖、研发副总裁纪学锋出席了电话会议,解读了第二季度财报要点和业务运营情况,并回答了分析师的提问。

以下为电话会议摘要:

摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chan):请解释一下你们第三季度的业绩预期,即与第二季度持平或微增,你们在第二季度发布了《征途2》,你们能不能进一步说明一下。

刘伟:关于第三季度预期,因为我们第三季度没有新产品的推出,还是以老征途和《征途2》为主,我们预计三季度老征途和《征途2》的总体收入会保持平稳。大概在第三季度,我们会开始与奇虎360平台联合运营我们的微端产品,因为合作是刚刚开始,我们的主要目标还是希望通过大的平台吸引更多的用户,所以没有将收益增长视为微端运营的一个主要指标,我们的目标还是使《征途2》的用户实现增长,所以第三季度,我们给出的预期是持平或小幅增长。

蒂莫西·陈:我的第二个问题有关你们的网页游戏。你们的网页游戏与当前市场的一些游戏有何不同,你们在推广网页游戏时与之前的MMORPG游戏方式有哪些不一样的地方?

纪学锋:关于我们的网页游戏,因为我们目前在同时开发6款不同的网页游戏,所以类型非常丰富的,当前市场上的主流网页游戏类型基本上都有所涵盖。具体到每款网页游戏的特点,我们还是坚持公司的一贯策略,无论游戏属于哪一种类型,我们都要做到精品战略。根据我们公司的内部要求,给巨人所作的网页游戏必须达到市场上的最高品质。

我们刚刚进入这个行业,我们希望我们的网页游戏能在市场上起到标杆的作用。关于网页游戏的运营,我们会根据每款游戏的不同情况,持非常开放的态度,有些项目会自己运营,有些项目会联合运营,有些项目则会采用上述两种运营方式。同时,我们的网页游戏也会更积极地向海外推广。

中银国际(BOCI)分析师托马斯·张(Thomas Cheung):我想知道你们接下来对《征途2》PCU(最高同时在线玩家人数)有何期望?另外请你们评价一下老征途的表现。

纪学锋:我们在四月份推出了《征途2》的资料片,我们公布了它的一些数据,玩家人数一直保持在比较稳定的状态,我们会将新的增长点放在与奇虎360的联合运营以及海外市场上,比如说越南市场,我们会在9月份大规模推广《征途2》的越南版本。我们对PCU人数的预期还同以前一样,就是一步一个台阶往上做,比如我们现在达到了50万人在线,那么我们下一个目标就是继续增长。

刘伟:我来谈一谈老征途的表现,它是一个我们推出7年的产品了,表现一直十分稳定,当然,在一些季度也有小幅的波动,但都处于我们可控的范围内。而且我们的团队一直非常努力,来延长这款产品的生命周期,同时保证它的收入和用户人数的稳定增长。我们在这方面都十分出色。所以,我们还会尽可能延长老征途的生命周期。同时,我们通过《征途2》的增长,以及第四季度即将推出的两款MMORPG新游戏和三款网页游戏来丰富我们的产品线,进一步稳定我们的收入结构,减少对老征途的依赖。

托马斯·张:请透露一下你们研发团队的人数,以及在MMORPG游戏和网页游戏开发方面的人员分配。

张颖:我们第二季度的研发人员一千多一点,比第一季度出现了小幅增长,我们的网页游戏开发团队人数为200人左右,其余都是MMORPG游戏的研发人员。

美林证券分析师艾迪·梁(Eddie Leung):你们刚才提到下半年不会推出太多的新游戏,所以请你们预测一下你们下半年的利润率。

张颖:我们确实不会在下半年推出太多游戏,只有两款MMORPG游戏和三款网页游戏。至于利润率,我们认为网页游戏对我们今年的营收贡献相对较小,我们预计在今年结束时,我们的净利润率大约为50%,运营利润率为60%。

麦格理分析师史蒂夫·张(Steve Zhang):请你们谈一谈微端《征途2》表现,微端用户同你们客户端的用户是重叠的呢,还是新用户。

纪学锋:微端游戏是整个行业专业化发展的必然趋势,将来不仅是《征途2》,我们其他的微端游戏大部分都将采用微端技术,我们与奇虎360的合作,以及与越南的合作制作,我们都采用的是《征途2》的微端。在《征途2》的微端技术方面,我们希望微端游戏可以吸引全新的用户,在我们《征途2》和整个征途系列的推广中,许多老用户已经留了下来,我们希望通过一个新的渠道,能够将那些以前没有听说过《征途2》的用户,或者没有玩过《征途2》的用户,通过微端这个低门槛,吸引他们进入《征途2》。

史蒂夫·张:微端《征途2》的付费值和ARPU与客户端相比是不是要低一些,因为前者是比较休闲的。

纪学锋:在这方面,因为我们所有的服务器还没有开,大概在8月下旬开,所以没有办法给出一个具体的数据,我们预计会低一些,但差距不会特别大。

Piper Jaffray分析师马克·马洛斯迪卡(Mark Marostica):请谈一谈你们第三季度和第四季度的营销费用和相关计划。

张颖:我们预计第三季度营销费用为相比第二季度略有下滑,主要原因是第三季度发布的游戏数量较少。但在第四季度,我们会推出多款新游戏,例如网页游戏,但由于我们不承担合作伙伴的推广费用,所以,我们预计第三季度和第四季度营销费用增长会低于10%。

马洛斯迪卡:《征途2》的微端和你们自身运营的客户端有没有重叠。

纪学锋:我们认为不会,因为两个版本的内容几乎是完全一样的,那么我们已有的用户在原有的基础上积累了大量物品和人际关系,对他们来说,换新的服务器是比较大的成本,所以我认为不会有什么影响。

Lazard Capital分析师阿图尔·巴加(Atul Bagga):请介绍一些你们旗下游戏在第二季度的收入分配以及第三季度预期。

今天发布了截止于2012年6月30日未经审计的第二季度财报。巨人网络总裁刘伟、CFO张颖、研发副总裁纪学锋出席了电话会议,解读了第二季度财报要点和业务运营情况,并回答了分析师的提问。

刘伟:我们不会对外披露单款游戏在我们总收入中所占的比例,但我可以透露的是,老游戏比如老征途和《征途2》游戏的增长十分稳定,《征途2》还处于上升势头,随着我们在第四季度推出新游戏,老游戏在我们收入中所占的比重可能会有一定的下降,因为新游戏的收入会增长,所以,我们未来的收入结构会更加稳定和健康。

阿图尔·巴加:你们有多大可能性能将老征途游戏的用户转化为《征途2》和其他新游戏的用户。

刘伟:从公司的角度讲,我们不会这样做,我们不同游戏团队的目标是保持各自玩家数量和收益的稳定,以老征途为例,虽然它已经是一个7年的老游戏,但它已经形成一个非常稳定的社区,玩家也希望与这些游戏中的多年玩伴持续互动,我们去年在推广《征途2》时,有些老征途的用户也曾玩过这款游戏,但一些老用户觉得老征途社区对他们的吸引力更大,所以又返回老征途游戏里面。通过这个例子,我想说明的是我们每一款游戏都形成了玩家社区,我们不会采取措施,将玩家从一个社区吸引至另一个社区。我们每个团队都会努力保持社区的稳定性,以及玩家的稳定性。

中金公司(CICC)分析师俞金(Yu Jin):请谈一下你们的游戏海外出口战略?

刘伟:游戏海外出口战略已成为公司一个非常重要的战略,从全球角度来看,游戏都呈现增长的势头,随着网页游戏的兴起,包括手机游戏的发展,会有越来越多的游戏受到全球玩家的欢迎,世界观和故事背景只是游戏的一部分,所以,在中国研发的游戏也越来越会全球化,在这种背景下,我们认为出口战略会成为我们更重要的一个战略,国际市场也是我们一个非常重要的市场,公司也在加强我们在出口方面的团队实力,同时还努力延长我们的产品线,让我们的游戏更适合海外玩家的需求,大家会看到未来我们的游戏会越来越多地出口到世界其他国家。

苏格兰皇家银行分析师温迪·黄(Wendy Huang):请谈一下网页游戏开发周期和开发成本。

刘伟:网页游戏的开发周期一般是6到9个月,开发成本大概不到100万美元。

温迪·黄:市场上还对VIE架构有些担心,你们是否会对VIE架构进行改动,或者说有没有两地上市的计划以进一步保护股东的权益。

刘伟:目前没有这种计划。

奥本海默分析师安迪·杨(Andy Yeung):我想了解你们的游戏产品线。你们第三季度游戏上市寥寥无几,但第四季度会推出多款游戏,你们在安排资源方面是如何考虑的?

刘伟:关于我们的产品线,《巫师之怒》第三季度,8月末会进入推广期,但我们在三季度的收入里面并没有考虑《巫师之怒》,原因是刚刚推广,在三季度还属于一个宣传推广阶段。另外一款新产品《仙侠世界》,我们计划在第四季度晚些时候对这款游戏进行推广,所以,我们在推广时会将不同游戏合理分开,另外,三款网页游戏的推广与客户端游戏的推广也不会产生冲突,可能会采用与大平台联运的方式,所以,它们与客户端的推广,资源是不冲突的。

纪学锋:我补充一下,我们计划在第四季度及之后推出的新游戏,比如《仙侠世界》,在7月份的测试之后数据和玩家的反馈非常好,因此我们对这款游戏也充满期待。网页游戏,比如《创世九州》,研发合作伙伴和联运商在测试以后的反馈同样非常好,所以,我们对未来推出的这几款游戏的表现充满期待。

安迪·杨:请你们谈一谈手机游戏方面的战略。

刘伟:手机游戏一定是未来高成长的一个领域。但是目前大家都还处于一个布局、尝试与摸索的阶段,目前尚未形成一个特别大、特别成熟的手机游戏市场。就手机网络而言,我们也在积极地探索和布局,主要的工作就是招募有手机游戏开发经验的团队和技术人员。

花旗银行分析师杰克·李(Jack Li):你们与奇虎360合作开发的微端游戏是如何分成的?

刘伟:关于我们与奇虎360商务合作的一些条款,我们不能向大家披露。但是,我们的合作是本着双赢的原则,而且奇虎360在《征途2》天津的推广中,向我们承诺会投入很多的资源,所以我们希望在双方共同的努力下,可以将微端《千军》运营到一个理想的状态。在这个方面,大家都本着共赢的原则。

巴克莱资本分析师:我想知道你们对《仙侠世界》的收入、用户数等有哪些期望?

纪学锋:我们7月7日开始对《仙侠世界》进行第一次测试,从测试数据来看,玩家反应非常好,其实它在与《征途2》同期测试的时候,玩家反馈同样十分积极。稳扎稳打是我们推广游戏的一贯策略。我们希望《仙侠世界》的玩家人数会一个台阶一个台阶增长,比如说第一个目标是10万人,在这个目标达到以后,我们再向新的目标迈进。由于《仙侠世界》只测试了一次,接下来我们还会继续进行推广,我们会根据最新数据再做下一步决定。

分析师:网页游戏是一个迅速增长的领域,网页游戏开发商一般都是独立的公司,与之相比你们有什么优势,你们在这方面有什么战略?

纪学锋:网页游戏是最近几年新兴的一种游戏模式,小团队的一个优势就是开发成本比较低,而结果就是网页游戏在市场的生命周期比较短,因为他们缺乏足够的资金支撑,使得他们更注重产品的短期效应。作为巨人,我们的优势有两个,第一个是有雄厚资金的支持,第二个就是我们对游戏长期性的理解好于小的团队,这也是我们一贯坚持的原则,我们相信通过将这两个优势与网页游戏传统的制作方式相结合,我们可以制作出比同行品质更高、生命周期更长的网页游戏产品,根据业界对我们新开发的两款网页游戏的评价来看,我们正在稳健地朝我们的既定目标迈进。

分析师:我想谈一下业务方面的事情,你们如何对网页游戏团队进行管理,以避免他们与客户端游戏团队的冲突。像你们所说的那样,有许多页游公司的产品生命周期比较短,但ARPU值仍然很高,网页游戏是不是会影响到你们客户端玩家?

纪学锋:关于我们团队的激励模式,无论是端游还是页游,我们都是以股份制的方式。至于具体比例,由于推广方式的不同,巨人网络负责的成本的不同,可能会有一些不一样,但我们内部对把关还是比较满意的。我们对团队的激励还是非常灵活的。关于你提到的第二个问题,现在有些页游产品生命周期较短,但ARPU值还是比较高,这一方面同游戏的内容有关,另一方面也与外部游戏用户的消费习惯有关。

我们开发的新游戏会充分利用传统网页游戏的优点,即用户前期进入的低门槛以及用户速配的习惯,这是这部分用户群的一个特征。更重要的是,我们希望在保持这种状况的同时,在游戏玩法和游戏内容充分发挥我们的优势,强化整个网页游戏的社区性,尽量开发出比传统网页游戏生命周期更长的产品,我们确实会在游戏内容和用户喜好上面与我们的端游做出很多区分,因为我们在实践中确实发现两者之间有许多不同。

法国里昂证券分析师施加龙(Jialong Shi):请谈一谈你们MMORPG游戏的投资周期和费用。

刘伟:我们MMORPG游戏的研发周期一般在两年左右,这取决于它是2D还是3D游戏,虽然时间长短有些不同,但一般都在两年左右。研发团队在60人至100人之间,主要根据游戏的规模来决定。MMORPG游戏的投入一般在500万美元左右。

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