前言:关于3dsmax制作建筑demo的流程简记

学习视频:3D建模系统教学—【3DMAX场景建模】零基础学习游戏场景模型建模

文章目录

  • 成果展示
  • 过程杂录
  • 第一阶段成品
  • 第二阶段成品
  • 第三阶段成品
  • 关于V-ray渲染
成果展示

使用V-ray渲染器后的渲染成品:

过程杂录

建设基础图形

打开线条渲染设置,选中四条墙边,点击利用所选内容创建图形


选中样板线即可进行编辑

选择顶部菱角细面,按住shift拖动克隆一份,右键选择边模式,右键选择连接且连接四个面(!!!很重要,否则未分段ffd修改器无法生效),在修改器列表选择壳,调节内外部厚度即可转为右键转为可编辑多边形;

创建烟囱:
建立长方体删除顶面,选中顶部四条边,按住shift按W上拉,按R各方向扩大,松开再次按住shift按W上拉(后续再将封口作细致处理):

第一阶段成品

第二阶段成品

第三阶段成品

细节:


关于V-ray渲染

陆陆续续在互联网上找了很久的渲染器,特别注意V-ray渲染器要和3Dmax的版本相对应,安装后又经历了破解和3dMax配置的过程,渲染出来的图片确实强很多,到最后总是出现保存图片时卡死的问题,后来了解到是微软输入法的缘故,重新安装切换一套输入法解决。

以下记录途中遇到的问题与解决办法:

V-ray渲染器下载地址(各版本都有,羽兔网yyds!):V-ray for 3Dmax

相关教程:Vray 4.2 for 3dsMax2013-2020 安装激活说明

3dsmax2012我装了vray还是找不到vraymtl,为何?

最终成品

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