合并了传统的和数字的动画叫我们传统数字动画(“tradigital”).我不知道是谁发明的,但这个效果我首先在Fernandez (
[url=http://www.2dcgi.com/]www.2dcgi.com[/url]
)上看到.一个著名的有才干的动画师在几年前给了我这个技术的一个简单的例子.直到现在这一点还在我的职业中,我已经使用flash4年了,我在想我所知道的一切,它清晰地告诉我,我还需要更多的学习. 传统数字动画是传统的动画成分被我们用数字工具转化而来的,最终的结果也许看上去是传统的,但制作过程却完全不同并且更加省时.当一个客户最后期限临近时,传统动画消失在窗口中.一个常见的争论是,补间太容易使用,通常被各个方面所依赖,这也许会让你的动画看上去非常的机械和拘谨.比如在哪儿画条线?你会用什么技巧?运动补间?形状补间?逐帧?
回答:上面所有的,都不能限制你只使用一种技巧,除非你一定要那样做.为了动作的需要你可以结合两种或更多的技巧.用线条(或铅笔)绘制图片”A”和图片”B”.然后让每一根线段在它自已的层上,使用从”A”到”B”的形状补间.合并所有的层,清除线条,添加一些填充和阴影.噢,你的一个传统数字动画做成了.
1. 这个技术要成功,你需要绘制两个不同的角色或对象.对象绘制模式使每一个线条分隔开来,但它们仍然是可以编辑的.这是关键的,因为在后面你会将它们分散到每一层.
[img]/uploads/allimg/090824/0929020.jpg[/img]
2. 在几帧后(30帧较好)插入空白关键帧(F7),然后画一个新角度的角色或对象.注意这里应使用与前一个绘制的图形有相同数量的线条你可以插入关键帧(F6),编辑相同的线条到新的角度.
[img]/uploads/allimg/090824/0929021.jpg[/img]
3. 对于这两个图片,选中所有的线条,点右键,选择分散到图层.这将为每一条线条创建一个图层.你需要将一个图形的所有关键帧拖到另一个图形的各个层中。
[img]/uploads/allimg/090824/0929022.jpg[/img]
4.  选择所有的图层,右击选择创建形状补间. 以前的版本没有提供右键上的这个选项.如果你使用的是以前的版本,你可以在属性面板或下拉菜单中选择形状补间.
[img]/uploads/allimg/090824/0929023.jpg[/img]
5. 接下来你需要准备合并图层了.选 中所有图层,点击F6键在转换所有图形补间为关键帧,然后在属性面板中取消形状补间.然后保存文件.
[img]/uploads/allimg/090824/0929024.jpg[/img]
6. 确认你已安装了混合图层的扩展(见十二章).选择所有图层,然后去 命令> 混合图层.这时将运行JSFL命令层,这时只有一个单独的层了.保存文件,你可以再次端起咖啡杯了.
[img]/uploads/allimg/090824/0929025.jpg[/img]
7. 你可以删除所有的在合并后变成空的原来的图层.然后,去 文件>保存为 用一个新的名字保存文件.这很重要,因为你以后要对一些点做一些改变.所有的图层合并后这将非常困难.
[img]/uploads/allimg/090824/0929026.jpg[/img]
8. 接下来你需要打散用对象绘制模式绘制的线条.为什么?因为你要填充颜色的话,就一定在闭合的轮廓.点击编辑多个帧选择,选择所有的帧,打散(ctrl+B)合并所有线条.
[img]/uploads/allimg/090824/0929027.jpg[/img]
9. 在按住shift键的同时,使用选择工具,选择一想要的线条,删除它. 在这种情况下它是无可争议的,一个动画师,你最后不得不执行单调的清扫你自已的工作,更糟的是,它还可能是别人的工作.
[img]/uploads/allimg/090824/0929028.jpg[/img]
10. 很单调的最后的步骤是,最终的效果,制作一个在三维空间中看上去很平滑的动画.不过你添加颜色和阴景会更好一些.
[img]/uploads/allimg/090824/0929029.jpg[/img]
提示:
flash没有”合并图层”的功能.不知道这是为什么?但是使用JSFL(JavaScript Flash),我们可以创建我们自已的这个功能.David Wolfe已经创建了一个“Merge Layers”作为flash扩展.在本书源光盘上有这个东东.如果没有合并图层这个技术,象”传统数据动画”这样的题目至少要增加5倍的长度.确认你已查看了在12 章中的怎样使用手边的扩展技巧并且在你试图使用前已安装了它.
本文转自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashdonghuajiaocheng/5148.html

Flash cs3教程-传统数字动画相关推荐

  1. 比较计算机动画与传统动画的异同,数字动画与传统动画有哪些不同-时间财富网...

    大家好,我是时间财富网智能客服时间君,上述问题将由我为大家进行解答. 数字动画与传统动画的区别如下: 1.数字动画又称CG动画,简单来说就是用计算机技术制作的动画,而传统动画多又称之为手绘动画,多用手 ...

  2. 极光特效 html,FLASH教程:用Flash制作极光文字特效动画教程 - 学无忧

    案例描述: 本例主要讲解用Flash制作极光文字特效动画教程,本例主要使用"发光"."模糊''滤镜和遮罩功能来制作极光文字效果. 学习要点:文字处理的基本技法,关键帧动画 ...

  3. Flash CS3动画设计150例

    [书名]Flash CS3动画设计150例 [作者]金胜恩 编著 [ISBN]978-7-121-07457-8 [出版社]电子工业出版社 [出版日期]2009年1月 [宣传语] 精心:设计的实例覆盖 ...

  4. flash人物原地走路,Flash制作小人走路简单动画图文教程

    很多用户都想掌握Flash中的各种制作动画的技巧,今天极限下载小编就为大家分享如何利用Flash制作小人移动的动画,是对形状补间的一次简单运用,值得一说的是形状补间做的小人比起动画补间来说要轻松简明不 ...

  5. Flash cs3简单的动画制作

    [size=medium][color=green][b]Flash cs3简单的动画制作 请参考如下 https://jingyan.baidu.com/article/e52e3615454de8 ...

  6. Flash入门教程:给任意照片添加雪景动画_Flash_||太平洋电脑网

    本例是Flash入门教程:给任意照片添加雪景动画,学习视频文件的导入.嵌入,影片剪辑的创建操作.先看看效果演示: 准备工作:雪景图片.下雪的视频. 1.打开Flash,新建FLA文件. 2.导入图片: ...

  7. FLASH CS3中的FLA形式组件制作教程

    这种组件区别于SWC组件,和CS3自带的组件一样能够双击进入组件里面编辑. //应该是CS3新增加的一种组件形态,以制作一个MyButton组件为例子. 分如下几个步骤: 1.首先创建一空白的Acti ...

  8. 影片剪辑动起来-雅酷互动flash简易教程第2篇

    影片剪辑动起来-雅酷互动flash简易教程第2篇 在百度看到有网友留言说更新太慢,在这里向大家先说声抱歉,因为年底事情比较多,所以很难静下来写第三篇,但是,以后我会尽量以每周一篇的速度进行更新,如果有 ...

  9. android flash路径动画,Flash制作沿着路径的动画

    上完课后,有些同学因为课上老师讲的太快,还是不会做路径动画.今天为大家介绍Flash制作沿着路径的动画介绍,操作很简单的,一起来学习吧! 1.首先,打开flash软件,新建一个文件 2.这里,我演示一 ...

  10. Flash CS3的ActionScript3入门

    Flash CS3的ActionScript3入门 随着flash cs3的到来,同时提供给我们一个崭新的,针对Adobe Flash(swf)影片和功能程序的标准的程序开发语言.在之前的一段时间里, ...

最新文章

  1. 离散化小记,Acwing802. 区间和
  2. 8086汇编复习4 - int指令 - 使用emu8086
  3. mysql 隔离级别 知乎_TiDB 事务隔离级别
  4. mysql首次_mysql首次登陆任务
  5. k8s包管理器helm_是时候使用Helm了:Helm, Kubernetes的包管理工具
  6. 递推——覆盖墙壁(洛谷 P1990)
  7. Android显示PDF文件之PDFviewer
  8. Aqua Data Studio v19.0 安装使用
  9. MTK平台download烧录大全
  10. 用MATLAB绘制三维网格图和三维曲面图
  11. (转)[原创]在ios android设备上使用 Protobuf (使用源码方式)
  12. JVM垃圾收集器分类
  13. 泛函分析 01.02 距离空间-基本概念
  14. QT 多显示屏获取屏幕分辨率
  15. 从零开始创建自己的博客
  16. 一、前端入门学习笔记-标签(1)
  17. 趣谈TCP三次握手连接
  18. EFR32MG22与TI CC2652RSIP对比
  19. GEE--LandTrendr
  20. 简单的几句PHP生成美团3周年砸金蛋抽奖代码

热门文章

  1. 由公式抽样检查所想到的...
  2. (droid分享)新浪微博开发系列【十一】之查看微博正文
  3. 抖音ai智能机器人挂机_抖音上最火的人工智能机器人--LUKA绘本阅读机器人
  4. MOS管、IGBT、BJT的区别
  5. 洛谷试炼场 普及组 动态规划的背包问题
  6. android 弹窗banner,弹窗交互规范分析|UI|观点|DesigneR_D - 原创文章 - 站酷 (ZCOOL)
  7. 2022道路运输企业安全生产管理人员复训题库及答案
  8. python异常类型大全
  9. 后台事务无权限执行凭证
  10. Android Studio完成音乐盒demo