java魔兽争霸_GitHub - mzhg/jw3gparser: Java解析《魔兽争霸3》游戏录像工具
jw3gparser
Java解析《魔兽争霸3》游戏录像工具
魔兽争霸3是一款非常著名的即时战略游戏。相信很多人都听过sky、moon、grubby这些名字,还有塔魔infi、中国的鬼王ted、刚猛的fly、飘逸的th000等选手。此外,还有DOTA、真三、澄海3C等著名的地图。
魔兽争霸的录像大家都知道,是用来回放的,文件后缀名是.w3g,保存在魔兽争霸下的REPLAY目录下。现在很多软件可以分析魔兽争霸录像,直接可以查看录像的玩家、地图,以及玩家的APM等信息。
以前在对战平台打魔兽,经常能遇到Java程序员,说明Java程序员中有很多魔兽争霸3的玩家,这里将Java解析魔兽争霸3录像的方法分享给同是WAR3玩家的小伙伴们。
使用方法
public class Test {
public static void main(String[] args) throws IOException, W3GException, DataFormatException {
Replay replay = new Replay(new File("d:/wucao/Desktop/151020_[UD]LuciferLNMS_VS_[NE]checkuncle_Amazonia_RN.w3g"));
Header header = replay.getHeader();
System.out.println("版本:1." + header.getVersionNumber() + "." + header.getBuildNumber());
long duration = header.getDuration();
System.out.println("时长:" + convertMillisecondToString(duration));
UncompressedData uncompressedData = replay.getUncompressedData();
System.out.println("游戏名称:" + uncompressedData.getGameName());
System.out.println("游戏创建者:" + uncompressedData.getCreaterName());
System.out.println("游戏地图:" + uncompressedData.getMap());
List list = uncompressedData.getPlayerList();
for(Player player : list) {
System.out.println("---玩家" + player.getPlayerId() + "---");
System.out.println("玩家名称:" + player.getPlayerName());
if(player.isHost()) {
System.out.println("是否主机:主机");
} else {
System.out.println("是否主机:否");
}
System.out.println("游戏时间:" + convertMillisecondToString(player.getPlayTime()));
System.out.println("操作次数:" + player.getAction());
System.out.println("APM:" + player.getAction() * 60000 / player.getPlayTime());
if(!player.isObserverOrReferee()) {
System.out.println("玩家队伍:" + (player.getTeamNumber() + 1));
switch(player.getRace()) {
case HUMAN:
System.out.println("玩家种族:人族");
break;
case ORC:
System.out.println("玩家种族:兽族");
break;
case NIGHT_ELF:
System.out.println("玩家种族:暗夜精灵");
break;
case UNDEAD:
System.out.println("玩家种族:不死族");
break;
case RANDOM:
System.out.println("玩家种族:随机");
break;
}
switch(player.getColor()) {
case RED:
System.out.println("玩家颜色:红");
break;
case BLUE:
System.out.println("玩家颜色:蓝");
break;
case CYAN:
System.out.println("玩家颜色:青");
break;
case PURPLE:
System.out.println("玩家颜色:紫");
break;
case YELLOW:
System.out.println("玩家颜色:黄");
break;
case ORANGE:
System.out.println("玩家颜色:橘");
break;
case GREEN:
System.out.println("玩家颜色:绿");
break;
case PINK:
System.out.println("玩家颜色:粉");
break;
case GRAY:
System.out.println("玩家颜色:灰");
break;
case LIGHT_BLUE:
System.out.println("玩家颜色:浅蓝");
break;
case DARK_GREEN:
System.out.println("玩家颜色:深绿");
break;
case BROWN:
System.out.println("玩家颜色:棕");
break;
}
System.out.println("障碍(血量):" + player.getHandicap() + "%");
if(player.isComputer()) {
System.out.println("是否电脑玩家:电脑玩家");
switch (player.getAiStrength())
{
case EASY:
System.out.println("电脑难度:简单的");
break;
case NORMAL:
System.out.println("电脑难度:中等难度的");
break;
case INSANE:
System.out.println("电脑难度:令人发狂的");
break;
}
} else {
System.out.println("是否电脑玩家:否");
}
} else {
System.out.println("玩家队伍:裁判或观看者");
}
}
List chatList = uncompressedData.getReplayData().getChatList();
for(ChatMessage chatMessage : chatList) {
String chatString = "[" + convertMillisecondToString(chatMessage.getTime()) + "]";
chatString += chatMessage.getFrom().getPlayerName() + " 对 ";
switch ((int)chatMessage.getMode()) {
case 0:
chatString += "所有人";
break;
case 1:
chatString += "队伍";
break;
case 2:
chatString += "裁判或观看者";
break;
default:
chatString += chatMessage.getTo().getPlayerName();
}
chatString += " 说:" + chatMessage.getMessage();
System.out.println(chatString);
}
}
private static String convertMillisecondToString(long millisecond) {
long second = (millisecond / 1000) % 60;
long minite = (millisecond / 1000) / 60;
if (second < 10) {
return minite + ":0" + second;
} else {
return minite + ":" + second;
}
}
}
输出DEMO:
版本:1.26.6059
时长:24:53
游戏名称:WCA01
游戏创建者:A.1st_LawLiet
游戏地图:Maps\Download\(2)Amazonia.w3x
---玩家1---
玩家名称:A.1st_LawLiet
是否主机:主机
游戏时间:24:32
操作次数:0
APM:0
玩家队伍:裁判或观看者
---玩家2---
玩家名称:checkuncle
是否主机:否
游戏时间:24:31
操作次数:5831
APM:237
玩家队伍:2
玩家种族:暗夜精灵
玩家颜色:红
障碍(血量):100%
是否电脑玩家:否
---玩家3---
玩家名称:LuciferLNMS
是否主机:否
游戏时间:24:31
操作次数:7816
APM:318
玩家队伍:1
玩家种族:不死族
玩家颜色:灰
障碍(血量):100%
是否电脑玩家:否
---玩家4---
玩家名称:WCA_SEA_OB2
是否主机:否
游戏时间:24:53
操作次数:0
APM:0
玩家队伍:裁判或观看者
---玩家5---
玩家名称:wca_sea_ob1
是否主机:否
游戏时间:24:32
操作次数:0
APM:0
玩家队伍:裁判或观看者
[0:09]checkuncle 对 所有人 说:All rights reserved by Blizzard
[0:10]checkuncle 对 所有人 说:w3g files released by www.Replays.Net.
[0:36]LuciferLNMS 对 所有人 说:gl
[0:38]checkuncle 对 所有人 说:gl
[24:30]checkuncle 对 所有人 说:gg
[24:43]checkuncle 对 所有人 说:For more replays, plz visit www.Replays.Net
参考文档
java魔兽争霸_GitHub - mzhg/jw3gparser: Java解析《魔兽争霸3》游戏录像工具相关推荐
- java读取war3模型_GitHub - wucao/jw3gparser: Java Warcraft Ⅲ Replay Parser(Java解析《魔兽争霸3》游戏录像工具)...
jw3gparser Java解析<魔兽争霸3>游戏录像工具,可解析w3g.nwg(网易对战平台录像)格式录像. 使用方法 public class Test { public stati ...
- java xml开源操作类,xml解析和操作的开源工具项目涵盖java c++ php 等语言
XML解析器-Xerces XML操作库-dom4j XML文档解析器-Digester J2ME-的XML-解析器-kXML XML解析类库-MXP1 XML解析器-LibX ...
- zookeeper java版本号_GitHub - anlijie/java-lock: java版本的用Zookeeper实现的分布式锁
java-lock java版本的用Zookeeper实现的分布式锁 代码已经测过,可以直接使用! #业务场景 在分布式情况,生成全局订单号ID 生成订单号方案 使用时间戳 使用UUID 推特 (Tw ...
- pact java 测试_GitHub - cshruby/pact-parent: java中使用pact做契约测试的事例
spring cloud contract与传统pact对比 总体 spring cloud contract 优点: 1. groovy编写契约,使用简单,效率高. 2. 可以生成sub jar,当 ...
- Java解析魔兽争霸3录像W3G文件(五):Action和APM计算
在游戏进行中,玩家会进行各种操作,例如编队.移动.技能.造建筑等,这些操作就是Action.APM(Actions Per Minute),表示每分钟的操作次数,APM可以很好的反映玩家的手速和实力, ...
- java 二维码生成和解析
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>> <!-- 二维码 --><dependency><groupId>com.google.z ...
- atitit. java jsoup html table的读取解析 总结
atitit. java jsoup html table的读取解析 总结 1. 两个大的parser ,,,jsoup 跟个 htmlparser 1 2. 资料比较 1 3. jsoup越佳. ...
- 工程是.java文件_1.8 工程相关解析(各种文件,资源访问)
本节引言: 前面讲了一堆看似和我们Android开发无关的东西是吧,当然是现在看似而已,以后你回头看就知道了! 好吧,本节我们就来以前面创建的Hello World项目为入口,来了解工程结构, 以及A ...
- java二维码生成与解析代码实现
TwoDimensionCode类:二维码操作核心类 package qrcode;import java.awt.Color; import java.awt.Graphics2D; import ...
- 【Java 注解】自定义注解 ( 注解解析 )
文章目录 一.定义注解 二.使用注解 三.解析注解 四.通过注解对象获取注解属性的原理 在 [Java 注解]自定义注解 ( 注解属性定义与赋值 ) 博客中讲解了 注解属性 ; 在 [Java 注解] ...
最新文章
- 计算机丢失scecli,Server 2012 R2 SceCli 事件ID:1202( 0x534)解决方案
- 工具-eclipse-hibernate关于快速生成*.hbm.xml文件,与bean文件的操作,不使用hibernate tool解决办法之一,主要为了快速开发,写的小工具
- python中random中uniform怎么用_Python中的random.uniform()函数教程与实例解析
- 2018实用前端面试问题集锦
- 参数名称 java_java – 具有重要名称的WSDL中的参数名称
- JavaScript并非“按值传递”
- 微软推出 Project Freta:免费查找云虚拟机上的恶意软件
- windows 设置定时锁屏
- smarty 执行php,smarty模板执行原理
- 【selenium 模拟拼图】滑动拼图验证码10分钟教程
- mybatis开发神器mybatis plus
- 计算机编程ebcdic码,ASCII码和EBCDIC码
- C#:合并EXCEL文件工作表列
- Apche Kafka 的生与死 – failover 机制详解
- PPP和PDP激活区别
- 999宝藏网尼古拉斯电脑城装机版V6.0
- win系统cpu温度获取
- 千锋教育+计算机四级网络-计算机网络学习-04
- 颜值爆表!Redis 官方客户端工具,功能强大,且支持可视化监控!
- Bounding box regression RCNN系列网络中矩形框的计算