任务1:APK文件结构
任务2:APK打包流程
任务3:APK安装流程Title
任务4:APK反编译与回编译-配置文件
任务6:编程语言与虚拟机Title
任务7:Dalvik字节码Title
任务8:smali文件Title
任务9:去除实名认证窗口Title
任务10:快速定位关键代码Title
任务12:修改配置文件去广告Title
任务13:游戏内购-贪x洞窟Title
任务14:游戏内购-密室逃xTitle
任务15:游戏内购-赛x号Title
任务16:安卓开发详解Title
任务17:了解NDK开发Title
任务18:JNI静态注册Title
任务19:JNI动态注册Title
任务20:使用IDA分析SOTitle
任务21:使用IDA分析JNI_OnLoad函数Title
任务22:通过JNI接口实现Java层与底层交互Title
任务24:IDA中导入jni.h头文件分析SOTitle
任务25:详解ARM汇编指令Title
任务27:IDA动态调试Title
任务30:ARM汇编回顾Title
任务34:Lua脚本编译Luac与LuajitTitle
任务35:Lua游戏逆向分析Title
任务38:U3D游戏逆向分析Title
任务39:U3D IL指令修改Title
任务44:注入篡改逻辑代码Title
任务46:Ptrace注入源码剖析及案例演示Title
任务48:zygote注入源码剖析及案例演示Title
任务49:ELF文件结构Title
任务51:异常hookTitle
任务53:导入表hookTitle
任务54:圈圈助手实现原理Title
任务55:实战辅助开发Title
任务57:反调试与反-反调试Title
任务58:游戏内存修改概述Title
任务59:获取内存模块信息Title
任务61:非注入篡改内存数据Title
任务63:内存特征码定位Title
任务64:WPE环境搭建Title
任务65:拦截发送与接收封包Title
任务67:对比分析封包加密算法
任务68:协议分析之任务领取与完成
任务52:inline hookTitle
任务50:静态感染ELF文件注入Title
任务47:zygote注入流程详解Title
任务45:Ptrace注入流程详解Title
任务43:U3D之IL2CPP框架Title
任务42:U3D之DLL文件修改实现无敌Title
任务41:dll解密流程之生死格斗Title
任务40:U3D DLL文件解密Title
任务37:Lua回顾与抓包环境配置Title
任务36:内存dump lua脚本Title
任务33:IDA动态调试C++游戏Title
任务32:初识C++游戏逆向分析Title
任务31:如何在JNI_OnLoad下段Title
任务29:IDA动态调试各种修改操作Title
任务28:分析switch汇编指令Title
任务26:分析if-else汇编指令Title
任务23:函数定义jni.h头文件详解Title
任务11:APK反编译与回编译失败解决方法Title
任务5:APK反编译与回编译-篡改资源Title
任务71:协议分析之使用物品Title_2
任务70:协议分析之选怪功能Title_2
任务69:协议分析之队伍创建与退出Title_2
任务66:.WPE拦截封包分析喊话Title
任务62:获取游戏坐标及浏览内存Title
任务60:内存数据之CE与GG(1)Title
任务56:Lua游戏HOOK插件开发Title

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