原创博文地址:django进阶02websocket

本文适合有一定websocket基础的,至少完整看过前后端demo的读者,一窍不通的小白建议先阅读“参考”部分的博文扫扫盲。
基于django的dwebsocket组件(目前虽然不在维护,但正常使用没问题)

前端方法

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<script type="text/javascript">var socket = new WebSocket("ws:" + window.location.host + "/drug/drug_connect/");socket.onopen = function () {console.log('WebSocket open');//成功连接上Websocketsocket.send('adasdasda。。。。');//发送数据到服务端};socket.onmessage = function (e) {console.log('message: ' + e.data);//打印服务端返回的数据};socket.onclose=function(e){console.log(e);socket.close(); //关闭TCP连接};if (socket.readyState == WebSocket.OPEN) socket.onopen();
</sctipt>

由于js的异步友好性,所以代码看起来非常清爽,也容易理解。socket连接,成功后干什么(onopen),收到消息后干嘛(onmessage),如何关闭等。而且也会自动发送Pingpong包确保连接的保持。

后端方法

dwebsocket的一些内置方法:
request.is_websocket():判断请求是否是websocket方式,是返回true,否则返回false
request.websocket: 当请求为websocket的时候,会在request中增加一个websocket属性,
WebSocket.wait() 返回客户端发送的一条消息,没有收到消息则会导致阻塞
WebSocket.read() 和wait一样可以接受返回的消息,只是这种是非阻塞的,没有消息返回None
WebSocket.count_messages()返回消息的数量
WebSocket.has_messages()返回是否有新的消息过来
WebSocket.send(message)像客户端发送消息,message为byte类型

后端方法相对前端就没有那么友好了。如果面对一个特定需求如何实现呢?

场景1,1v0聊天

这个实际业务中没啥用,仅用来验证websocket接口性质,了解接口特性而已。

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@accept_websocket
def start_server_script(request):if request.is_websocket():# "这里实现wbsocket连接逻辑"for info in request.websocket:# 这里需要注意的是,这个for后面的对象,request.websocket是阻塞的,也就是说如果对方发送消息,info=新消息,循环走一圈,如果对方不发消息,for这里会“卡住”,这里容易忽略request.websocket.send("你刚才对我说:%s"%info)print('这里其实不会被执行')else:# "这里实现http连接逻辑"pass

场景2,多v多聊天

上面的例子很简单吧,自己和自己聊天,多v多聊天代码和上面差不多!
将request.websocket看做普通对象,将所所有连接的websocket保存全局变量中,依次send(msg)即可.

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wobsocket_map=dict()
@accept_websocket
def start_server_script(request):if request.is_websocket():wobsocket_map[id(request.websocket)]=request.websocket# "这里实现wbsocket连接逻辑"for info in request.websocket:# 这里需要注意的是,这个for后面的对象,request.websocket是阻塞的,也就是说如果对方发送消息,info=新消息,循环走一圈,如果对方不发消息,for这里会“卡住”,这里容易忽略[websocket.send("你刚才对我说:%s"%info) for websocket in wobsocket_map.values()]print('这里其实不会被执行')else:# "这里实现http连接逻辑"pass

可以实现效果,将msg发送给所有连接到此websocket的对象!

场景3,视频播放

视频播放是一种类似死循环的处理逻辑

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# 伪代码,不保证能跑,意思差不多
# 其他函数通过next(),or .send()调用此生成器,不断生成各个视频帧的base64编码(看不懂的话,百度"yield")
url='rtmp://xxxx'
@accept_websocket
def show_video(request):video=video_img_base64(url)base64=next(video)while base64 is not None: # 这个就是类似死循环的东西(当然这个并非真正死循环,但很多情况退出只能放到循环里break,这里只能采用while True)request.websocket.send({'img_base64':base64})base64=video.send(None)def video_img_base64(url):cap=cv2.VideoCapture(url)ret,frame=cap.read()while ret:yield base64(frame.tobytes()).decode('utf8')ret,frame=cap.read()else:yield None #调用方一旦收到None,避免调用next() or send()否则抛出异常,需要做异常处理

场景4,视频播放及控制

相比前面的例子,多了控制逻辑,那么问题来了,控制逻辑放哪里?
如果后台也可以向js那样,onmessage(xxx),这样就简单多了,onmessage(),根据message修改一个类似全局变量的东西就行。但是并没有。
从场景1的例子可以看出,websocket非常擅长处理request-response的情况。例子3,看到其也可以处理 持续response推送的情况,那么如何实现类似异步里面交互式响应呢?
这里提供一个简单模板

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send_queue=Queue()
@accept_websocket
def websocket_ctrl(request):if request.is_websocket:while True:# 由于使用同步方式处理异步,所以这里必然死循环if request.websocket.count_messages()>0:message=request.websocket.read()while message:onmessage(message)message=request.websocket.read()if not send_queue.empty:# 需向send_queue放东西,send函数中会放messagemesssage=send_queue.pop()while message:message=request.websocket.send(message)messsage=send_queue.pop()def onmessage(message):pass # 这里可以放你想在收到消息时做的事情,类似异步方法的onmessage,如果需要反馈修改,比如改变上一级的执行逻辑,则可以通过返回值的方式,传递给上一级调用者,让上一级调用者通过返回值调整自身执行逻辑# 他人调用这个方法,将消息加入发送队列,在websocket_ctrl的循环中会取得,并发出
def send(message):send_queue.put(message)

注意:尽可能避免使用

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for message in request.websocket:print(message)

由于其会导致阻塞,特别强调这一点,因为大多数情况,我们看到for循环,会想当然以为”它很快会结束“,其实未必。
还有一点就是需要加异常处理,对方可能主动关闭连接,此时后台如果发送消息,会抛出异常。

总结

流程图

方法 典型使用形态 阻塞 开启连接 (客户端)发送消息 (客户端)断开连接
request.websocket for msg in request.websocket:func(msg) halt:request.websocket msg<=’common msg’ msg<=None
request.websocket.wait() while True: msg=request.websocket.wait() halt:request.websocket.wait() msg<=’common msg’ msg<=None
request.websocket.read() while True:msg=request.websocket.read() loop:msg<=request.websocket.read() msg<=request.websocket.read() except
request.websocket.has_messages() while True:has_msg=request.websocket.has_messages();if has_msg:msg=request.websocket.read() loop:has_msg<=request.websocket.has_messages() msg<=request.websocket.read() has_msg=True and msg=None
request.websocket.count_messages() while True:count=request.websocket.count_messages();if count>0:msg=request.websocket.read() loop:count<=request.websocket.count_messages() msg<=request.websocket.read() count>0 and msg=None

多重捕获会怎样?直观理解即可,只能有一个捕获到消息,不会重复捕获。

参考

https://www.520pf.cn/article/135.html
https://blog.csdn.net/xianailili/article/details/82180114

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