• Effective Java 中文第三版

    • 1. 考虑使用静态工厂方法替代构造方法
    • 2. 当构造方法参数过多时使用 builder 模式
    • 3. 使用私有构造方法或枚类实现 Singleton 属性
    • 4. 使用私有构造器执行非实例化
    • 5. 依赖注入优于硬连接资源(hardwiring resources)
    • 6. 避免创建不必要的对象
    • 7. 消除过期的对象引用
    • 8. 避免使用 Finalizer 和 Cleaner 机制
    • 9. 使用 try-with-resources 语句替代 try-finally 语句
    • 10. 重写 equals 方法时遵守通用约定
    • 11. 重写 equals 方法时同时也要重写 hashcode 方法
    • 12. 始终重写 toString 方法
    • 13. 谨慎地重写 clone 方法
    • 14. 考虑实现 Comparable 接口
    • 15. 使类和成员的可访问性最小化
    • 16. 在公共类中使用访问方法而不是公共属性
    • 17. 最小化可变性
    • 18. 组合优于继承
    • 19. 要么设计继承并提供文档说明,要么禁用继承
    • 20. 接口优于抽象类
    • 21. 为后代设计接口
    • 22. 接口仅用来定义类型
    • 23. 类层次结构优于标签类
    • 24. 支持使用静态成员类而不是非静态类
    • 25. 将源文件限制为单个顶级类
    • 26. 不要使用原始类型
    • 27. 消除非检查警告
    • 28. 列表优于数组
    • 29. 优先考虑泛型
    • 30. 优先使用泛型方法
    • 31. 使用限定通配符来增加 API 的灵活性
    • 32. 合理地结合泛型和可变参数
    • 33. 优先考虑类型安全的异构容器
    • 34. 使用枚举类型替代整型常量
    • 35. 使用实例属性替代序数
    • 36. 使用 EnumSet 替代位属性
    • 37. 使用 EnumMap 替代序数索引
    • 38. 使用接口模拟可扩展的枚举
    • 39. 注解优于命名模式
    • 40. 始终使用 Override 注解
    • 41. 使用标记接口定义类型
    • 42. lambda 表达式优于匿名类
    • 43. 方法引用优于 lambda 表达式
    • 44. 优先使用标准的函数式接口
    • 45. 明智审慎地使用 Stream
    • 46. 优先考虑流中无副作用的函数
    • 47. 优先使用 Collection 而不是 Stream 来作为方法的返回类型
    • 48. 谨慎使用流并行
    • 49. 检查参数有效性
    • 50. 必要时进行防御性拷贝
    • 51. 仔细设计方法签名
    • 52. 明智审慎地使用重载
    • 53. 明智审慎地使用可变参数
    • 54. 返回空的数组或集合,不要返回 null
    • 55. 明智审慎地返回 Optional
    • 56. 为所有已公开的 API 元素编写文档注释
    • 57. 最小化局部变量的作用域
    • 58. for-each 循环优于传统 for 循环
    • 59. 了解并使用库
    • 60. 若需要精确答案就应避免使用 float 和 double 类型
    • 61. 基本数据类型优于包装类
    • 62. 当使用其他类型更合适时应避免使用字符串
    • 63. 当心字符串连接引起的性能问题
    • 64. 通过接口引用对象
    • 65. 接口优于反射
    • 66. 明智审慎地本地方法
    • 67. 明智审慎地进行优化
    • 68. 遵守被广泛认可的命名约定
    • 69. 只针对异常的情况下才使用异常
    • 70. 对可恢复的情况使用受检异常,对编程错误使用运行时异常
    • 71. 避免不必要的使用受检异常
    • 72. 优先使用标准的异常
    • 73. 抛出与抽象对应的异常
    • 74. 每个方法抛出的异常都需要创建文档
    • 75. 在细节消息中包含失败一捕获信息
    • 76. 保持失败原子性
    • 77. 不要忽略异常
    • 78. 同步访问共享的可变数据
    • 79. 避免过度同步
    • 80. executor 、task 和 stream 优先于线程
    • 81. 并发工具优于 wait 和 notify
    • 82. 文档应包含线程安全属性
    • 83. 明智审慎的使用延迟初始化
    • 84. 不要依赖线程调度器
    • 85. 优先选择 Java 序列化的替代方案
    • 86. 非常谨慎地实现 Serializable
    • 87. 考虑使用自定义的序列化形式
    • 88. 保护性的编写 readObject 方法
    • 89. 对于实例控制,枚举类型优于 readResolve
    • 90. 考虑用序列化代理代替序列化实例
  • Thinking in Java (Java 编程思想)
    • 写在前面的话
    • 引言
    • 第1章 对象入门
      • 1.1 抽象的进步
      • 1.2 对象的接口
      • 1.3 实现方案的隐藏
      • 1.4 方案的重复使用
      • 1.5 继承:重新使用接口
      • 1.6 多态对象的互换使用
      • 1.7 对象的创建和存在时间
      • 1.8 异常控制:解决错误
      • 1.9 多线程
      • 1.10 永久性
      • 1.11 Java和因特网
      • 1.12 分析和设计
      • 1.13 Java还是C++
    • 第2章 一切都是对象
      • 2.1 用引用操纵对象
      • 2.2 所有对象都必须创建
      • 2.3 绝对不要清除对象
      • 2.4 新建数据类型:类
      • 2.5 方法、参数和返回值
      • 2.6 构建Java程序
      • 2.7 我们的第一个Java程序
      • 2.8 注释和嵌入文档
      • 2.9 编码样式
      • 2.10 总结
      • 2.11 练习
    • 第3章 控制程序流程
      • 3.1 使用Java运算符
      • 3.2 执行控制
      • 3.3 总结
      • 3.4 练习
    • 第4章 初始化和清除
      • 4.1 用构造器自动初始化
      • 4.2 方法重载
      • 4.3 清除:收尾和垃圾收集
      • 4.4 成员初始化
      • 4.5 数组初始化
      • 4.6 总结
      • 4.7 练习
    • 第5章 隐藏实现过程
      • 5.1 包:库单元
      • 5.2 Java访问指示符
      • 5.3 接口与实现
      • 5.4 类访问
      • 5.5 总结
      • 5.6 练习
    • 第6章 类复用
      • 6.1 組合的语法
      • 6.2 继承的语法
      • 6.3 组合与继承的结合
      • 6.4 到底选择组合还是继承
      • 6.5 protected
      • 6.6 累积开发
      • 6.7 向上转换
      • 6.8 final关键字
      • 6.9 初始化和类装载
      • 6.10 总结
      • 6.11 练习
    • 第7章 多态性
      • 7.1 向上转换
      • 7.2 深入理解
      • 7.3 覆盖与重载
      • 7.4 抽象类和方法
      • 7.5 接口
      • 7.6 内部类
      • 7.7 构造器和多态性
      • 7.8 通过继承进行设计
      • 7.9 总结
      • 7.10 练习
    • 第8章 对象的容纳
      • 8.1 数组
      • 8.2 集合
      • 8.3 枚举器(迭代器)
      • 8.4 集合的类型
      • 8.5 排序
      • 8.6 通用集合库
      • 8.7 新集合
      • 8.8 总结
      • 8.9 练习
    • 第9章 异常差错控制
      • 9.1 基本异常
      • 9.2 异常的捕获
      • 9.3 标准Java异常
      • 9.4 创建自己的异常
      • 9.5 异常的限制
      • 9.6 用finally清除
      • 9.7 构造器
      • 9.8 异常匹配
      • 9.9 总结
      • 9.10 练习
    • 第10章 Java IO系统
      • 10.1 输入和输出
      • 10.2 增添属性和有用的接口
      • 10.3 本身的缺陷:RandomAccessFile
      • 10.4 File类
      • 10.5 IO流的典型应用
      • 10.6 StreamTokenizer
      • 10.7 Java 1.1的IO流
      • 10.8 压缩
      • 10.9 对象序列化
      • 10.10 总结
      • 10.11 练习
    • 第11章 运行期类型识别
      • 11.1 对RTTI的需要
      • 11.2 RTTI语法
      • 11.3 反射:运行期类信息
      • 11.4 总结
      • 11.5 练习
    • 第12章 传递和返回对象
      • 12.1 传递引用
      • 12.2 制作本地副本
      • 12.3 克隆的控制
      • 12.4 只读类
      • 12.5 总结
      • 12.6 练习
    • 第13章 创建窗口和程序片
      • 13.1 为何要用AWT?
      • 13.2 基本程序片
      • 13.3 制作按钮
      • 13.4 捕获事件
      • 13.5 文本字段
      • 13.6 文本区域
      • 13.7 标签
      • 13.8 复选框
      • 13.9 单选钮
      • 13.10 下拉列表
      • 13.11 列表框
      • 13.12 布局的控制
      • 13.13 action的替代品
      • 13.14 程序片的局限
      • 13.15 视窗化应用
      • 13.16 新型AWT
      • 13.17 Java 1.1用户接口API
      • 13.18 可视编程和Beans
      • 13.19 Swing入门(注释⑦)
      • 13.20 总结
      • 13.21 练习
    • 第14章 多线程
      • 14.1 反应灵敏的用户界面
      • 14.2 共享有限的资源
      • 14.3 堵塞
      • 14.4 优先级
      • 14.5 回顾runnable
      • 14.6 总结
      • 14.7 练习
    • 第15章 网络编程
      • 15.1 机器的标识
      • 15.10 练习
      • 15.2 套接字
      • 15.3 服务多个客户
      • 15.4 数据报
      • 15.5 一个Web应用
      • 15.6 Java与CGI的沟通
      • 15.7 用JDBC连接数据库
      • 15.8 远程方法
      • 15.9 总结
    • 第16章 设计模式
      • 16.1 模式的概念
      • 16.2 观察器模式
      • 16.3 模拟垃圾回收站
      • 16.4 改进设计
      • 16.5 抽象的应用
      • 16.6 多重分发
      • 16.7 访问器模式
      • 16.8 RTTI真的有害吗
      • 16.9 总结
      • 16.10 练习
    • 第17章 项目
      • 17.1 文字处理
      • 17.2 方法查找工具
      • 17.3 复杂性理论
      • 17.4 总结
      • 17.5 练习
    • 附录A 使用非JAVA代码
    • 附录B 对比C++和Java
    • 附录C Java编程规则
    • 附录D 性能
    • 附录E 关于垃圾收集的一些话
    • 附录F 推荐读物
  • Java 8 简明教程
    • Java 8 简明教程
    • Java 8 数据流教程
    • Java 8 Nashorn 教程
    • Java 8 并发教程:线程和执行器
    • Java 8 并发教程:同步和锁
    • Java 8 并发教程:原子变量和 ConcurrentMap
    • Java 8 API 示例:字符串、数值、算术和文件
    • 在 Java 8 中避免 Null 检查
    • 使用 Intellij IDEA 解决 Java 8 的数据流问题
    • 在 Nashron 中使用 Backbone.js
  • Java 设计模式最佳实践
    • 零、前言
    • 一、从面向对象到函数式编程
    • 二、创建型模式
    • 三、行为模式
    • 四、结构模式
    • 五、函数式模式
    • 六、让我们开始反应式吧
    • 七、反应式设计模式
    • 八、应用架构的发展趋势
    • 九、Java 最佳实践
  • Java 编程问题
    • 零、前言
    • 一、字符串、数字和数学
    • 二、对象、不变性和switch表达式
    • 三、使用日期和时间
    • 四、类型推断
    • 五、数组、集合和数据结构
    • 六、Java I/O 路径、文件、缓冲区、扫描和格式化
    • 七、Java 反射类、接口、构造器、方法和字段
    • 八、函数式编程-基础和设计模式
    • 九、函数式编程——深入研究
    • 十、并发-线程池、可调用对象和同步器
    • 十一、并发-深入探索
    • 十二、Optional
    • 十三、HTTP 客户端和 WebSocket API
  • Java 项目大全
    • 零、前言
    • 一、Java11 入门
    • 二、第一个真正的 Java 程序-排序名称
    • 三、优化排序代码
    • 四、Mastermind-创造游戏
    • 五、扩展游戏-跑得并行,跑得更快
    • 六、使我们的游戏专业化-将其作为 Web 应用
    • 七、使用 REST 构建商业 Web 应用
    • 八、扩展我们的电子商务应用
    • 九、使用反应式编程构建会计应用
  • Java 12 编程学习手册
    • 零、前言
    • 第 1 节:Java 编程概述
      • 一、Java12 入门
      • 二、Java 面向对象编程(OOP)
      • 三、Java 基础
    • 第 2 节:Java 的构建块
      • 四、异常处理
      • 五、字符串、输入/输出和文件
      • 六、数据结构、泛型和流行工具
      • 七、Java 标准和外部库
      • 八、多线程和并发处理
      • 九、JVM 结构与垃圾收集
      • 十、管理数据库中的数据
      • 十一、网络编程
      • 十二、Java GUI 编程
    • 第 3 节:高级 Java
      • 十三、函数式程序设计
      • 十四、Java 标准流
      • 十五、反应式程序设计
      • 十六、微服务
      • 十七、Java 微基准线束
      • 十八、编写高质量代码的最佳实践
      • 十九、Java 新特性
    • 二十、答案
  • 精通 Java 11
    • 零、前言
    • 一、Java11 环境
    • 二、探索 Java11
    • 三、Java11 基础
    • 四、用 Java11 构建模块化应用
    • 五、将应用迁移到 Java11
    • 六、试用 Java Shell
    • 七、利用默认的 G1 垃圾收集器
    • 八、JMH 的微基准应用
    • 九、利用进程 API
    • 十、细粒度栈跟踪
    • 十一、新工具和工具增强功能
    • 十二、并发性增强
    • 十三、安全增强功能
    • 十四、命令行标志
    • 十五、Java 平台的其他增强功能
    • 十六、未来发展方向
    • 十七、为 Java 平台做贡献
    • 十八、答案
  • Java 自动化测试初学者实用指南
    • 零、前言
    • 一、Java 中的第一个编程步骤
    • 二、了解 Java 中的类、对象及其用法
    • 三、在 Java 中处理字符串及其函数
    • 四、Java 程序–循环和条件的构建块
    • 五、您需要了解的关于接口和继承的所有信息
    • 六、了解有关数组的所有信息
    • 七、了解 Java11 中的日期类和构造器
    • 八、superthis关键字和异常在 Java 中的重要性
    • 九、理解集合框架
    • 十、final关键字、包和修饰符的重要性
  • Java9 高性能应用
    • 零、序言
    • 一、学习 Java 9 底层性能改进
    • 二、提高生产率和加速应用的工具
    • 三、多线程和反应式编程
    • 四、微服务
    • 五、利用新 API 改进代码
    • 六、测验答案
  • Java11 秘籍
    • 零、序言
    • 一、安装和对 Java11 的窥探
    • 二、面向对象编程的快速通道-类和接口
    • 三、模块化编程
    • 四、走向函数式
    • 五、流和管道
    • 六、数据库编程
    • 七、并发和多线程编程
    • 八、更好地管理操作系统进程
    • 九、使用 springboot 的 restfulWeb 服务
    • 十、网络
    • 十一、内存管理和调试
    • 十二、使用 JShell 的读取求值打印循环(REPL)
    • 十三、使用新的日期和时间 API
    • 十四、测试
    • 十五、Java10 和 Java11 的编程新方法
    • 十六、将 JavaFX 用于 GUI 编程
  • 精通 JUnit5 软件测试
    • 零、序言
    • 一、软件质量与 Java 测试回顾
    • 二、JUnit5 有什么新功能
    • 三、JUnit5 标准测试
    • 四、使用高级 JUnit 特性简化测试
    • 五、JUnit5 与外部框架的集成
    • 六、从需求到测试用例
    • 七、测试管理
  • Java 测试驱动开发
    • 零、前言
    • 一、为什么我应该关心测试驱动的开发?
    • 二、工具、框架和环境
    • 三、红绿重构——从失败到成功,直到完美
    • 四、单元测试——关注你做了什么,而不是已经做了什么
    • 五、设计——如果它不可测试,那么它就设计得不好
    • 六、模拟——删除外部依赖项
    • 七、TDD 和函数式编程——完美匹配
    • 八、BDD——与整个团队合作
    • 九、重构遗留代码——使其再次年轻
    • 十、功能切换——将部分完成的功能部署到生产环境
    • 十一、把它们放在一起
    • 十二、通过实现连续交付利用 TDD
  • Java 云原生应用
    • 零、前言
    • 一、云原生简介
    • 二、编写第一个云原生应用
    • 三、设计您的云原生应用
    • 四、扩展云原生应用
    • 五、测试云原生应用
    • 六、云原生应用部署
    • 七、云原生应用运行时
    • 八、平台部署——AWS
    • 九、平台部署——Azure
    • 十、集成为服务
    • 十一、API 设计最佳实践
    • 十二、数字转型
  • Java 代码面试完全指南
    • 零、序言
    • 第一节:面试的非技术部分
      • 一、从何处开始以及如何准备面试
      • 二、大公司的面试是什么样的
      • 三、常见非技术性问题及解答
      • 四、如何处理失败
      • 五、如何应对编码挑战
    • 第二节:概念
      • 六、面向对象编程
      • 七、算法的大 O 分析
      • 八、递归与动态规划
      • 九、位操作
    • 第三节:算法和数据结构
      • 十、数组和字符串
      • 十一、链表和地图
      • 十二、栈和队列
      • 十三、树与图
      • 十四、排序
      • 十五、数学与谜题
    • 第四节:奖励——并发和函数式编程
      • 十六、并发
      • 十七、函数式编程
      • 十八、单元测试
      • 十九、系统可扩展性
  • Java 基础知识
    • 零、序言
    • 一、Java 简介
    • 二、变量、数据类型和运算符
    • 三、控制流程
    • 四、面向对象编程
    • 五、深入 OOP
    • 六、数据结构、数组和字符串
    • 七、Java 集合框架和泛型
    • 八、Java 高级数据结构
    • 九、异常处理
    • 十、附录
  • JavaFX 基础知识
    • 零、序言
    • 一、JavaFX 8 入门
    • 二、JavaFX 8 基础和创建自定义 UI
    • 三、开发 JavaFX 桌面和 Web 应用
    • 四、为 Android 开发 JavaFX 应用
    • 五、为 iOS 开发 JavaFX 应用
    • 六、在 Raspberry Pi 上运行 JavaFX 应用
    • 七、使用 JavaFX 监控 Arduino
    • 八、使用 JavaFX 的交互式 Leap Motion 应用
    • 九、成为 JavaFX 大师
  • Java 编程入门
    • 零、前言
    • 一、计算机上的 Java 虚拟机(JVM)
    • 二、Java 语言基础
    • 三、您的开发环境设置
    • 四、您的第一个 Java 项目
    • 五、Java 语言元素和类型
    • 六、接口、类和对象构造
    • 七、包和可访问性(可见性)
    • 八、面向对象设计(OOD)原则
    • 九、运算符、表达式和语句
    • 十、控制流语句
    • 十一、JVM 进程和垃圾收集
    • 十二、Java 标准和外部库
    • 十三、Java 集合
    • 十四、管理集合和数组
    • 十五、管理对象、字符串、时间和随机数
    • 十六、数据库编程
    • 十七、Lambda 表达式与函数式编程
    • 十八、流和管道
    • 十六、反应式系统
  • Java7 并发秘籍
    • 零、序言
    • 一、线程管理
    • 二、线程基本同步
    • 三、线程同步工具
    • 四、线程执行器
    • 五、Fork/Join 框架
    • 六、并发
    • 七、自定义并发类
    • 八、测试并发应用
  • Java9 和 JShell
    • 零、序言
    • 一、JShell——Java 9 的读取-求值-打印循环
    • 二、通过 Java 9 JShell 将现实世界的对象转换为 UML 图
    • 三、类与实例
    • 四、数据封装
    • 五、可变类和不可变类
    • 六、继承、抽象、扩展和特化
    • 七、成员继承与多态性
    • 八、使用接口的契约式编程
    • 九、使用接口的高级契约式编程
    • 十、使用泛型实现代码重用的最大化
    • 十一、高级多态
    • 十二、面向对象、函数式编程和 Lambda 表达式
    • 十三、Java 9 中的模块化
    • 十四、练习答案
  • 面向初学者的 Java 编程
    • 零、前言
    • 一、Java 入门
    • 二、理解类型化变量
    • 三、分支
    • 四、数据结构
    • 五、函数
    • 六、Java 面向对象建模
    • 七、更加面向对象的 Java
    • 八、有用的 Java 类
    • 九、文件输入和输出
    • 十、基本图形用户界面开发
    • 十一、XML
  • 精通 Java8 并发编程
    • 零、序言
    • 一、第一步——并发设计原则
    • 二、管理大量线程——执行器
    • 三、最大程度利用执行器
    • 四、从任务获取数据——Runnable接口和Future接口
    • 四、分阶段运行任务——相位器类
    • 六、优化分治的解决方案——Fork/Join 框架
    • 七、用并行流处理海量数据集——映射和归约模型
    • 八、用并行流处理海量数据集——映射和收集模型
    • 九、深入研究并发数据结构和同步工具
    • 十、片段整合和备选方案实现
    • 十一、测试和监控并发应用
  • Java7 新特性秘籍
    • 零、序言
    • 一、Java 语言的改进
    • 二、使用路径定位文件和目录
    • 三、获取文件和目录信息
    • 四、管理文件和目录
    • 五、管理文件系统
    • 六、Java 7 中的流式 IO
    • 七、图形用户界面改进
    • 八、事件处理
    • 九、数据库、安全和系统增强
    • 十、并发处理
    • 十一、杂项
  • Java9 编程蓝图
    • 零、前言
    • 一、引言
    • 二、用 Java 管理进程
    • 三、清理重复的文件
    • 四、日期计算器
    • 五、Sunago——社交媒体聚合器
    • 六、Sunago——安卓端
    • 七、使用邮件过滤器管理电子邮件和垃圾邮件
    • 八、使用 PhotoBeans 进行照片管理
    • 九、使用 Monumentum 记笔记
    • 十、无服务器 Java
    • 十一、DeskDroid——Android 手机的桌面客户端
    • 十二、下一步是什么?
  • Java SE7 编程学习指南
    • 零、序言
    • 一、Java 入门
    • 二、Java 数据类型及其使用
    • 三、决策结构
    • 四、使用数组和集合
    • 五、循环结构
    • 六、类、构造器和方法
    • 七、继承与多态性
    • 八、处理应用中的异常
    • 九、Java 应用
    • 十、测试你的知识——答案
  • Java Lambda 学习指南
    • 零、序言
    • 一、引言
    • 二、Lambda 简介
    • 三、深入 Lambda
    • 四、字节码
  • Java 网络编程学习指南
    • 零、序言
    • 一、网络编程入门
    • 二、网络寻址
    • 三、NIO 对网络的支持
    • 四、客户端/服务器开发
    • 五、对等网络
    • 六、UDP 和多播
    • 七、网络可扩展性
    • 八、网络安全
    • 九、网络互操作性
  • Java8 反应式编程学习指南
    • 零、序言
    • 一、反应式编程简介
    • 二、使用 Java 8 的函数结构
    • 三、创建和连接可观察对象、观察者和主体
    • 四、转换、过滤和积累您的数据
    • 五、组合器、条件和错误处理
    • 六、使用调度器获得并发性和并行性
    • 七、测试 RxJava 应用
    • 八、资源管理与 RxJava 扩展

下载

Docker

docker pull apachecn0/apachecn-java-zh
docker run -tid -p <port>:80 apachecn0/apachecn-java-zh
# 访问 http://localhost:{port} 

PYPI

pip install apachecn-java-zh
apachecn-java-zh <port>
# 访问 http://localhost:{port} 

NPM

npm install -g apachecn-java-zh
apachecn-java-zh <port>
# 访问 http://localhost:{port} 

贡献指南

本项目需要校对,欢迎大家提交 Pull Request。

请您勇敢地去翻译和改进翻译。虽然我们追求卓越,但我们并不要求您做到十全十美,因此请不要担心因为翻译上犯错——在大部分情况下,我们的服务器已经记录所有的翻译,因此您不必担心会因为您的失误遭到无法挽回的破坏。(改编自维基百科)

组织介绍

访问我们的主页。

赞助我们

通过平台自带的打赏功能,或点击这里。

ApacheCN Java 译文集 20211012 更新相关推荐

  1. ApacheCN Java 译文集 20210921 更新

    ApacheCN Java 译文集 20210921 更新 新增了五个教程: Java 设计模式最佳实践 零.前言 一.从面向对象到函数式编程 二.创建型模式 三.行为模式 四.结构模式 五.函数式模 ...

  2. ApacheCN DevOps 译文集 20211227 更新

    Docker DevOps 入门手册 零.前言 一.映像和容器 二.应用容器管理 三.编排和交付 DevOps 2.5 工具包 零.前言 一.根据资源使用情况自动缩放部署和状态集 二.自动缩放 Kub ...

  3. ApacheCN 安卓译文集 20211225 更新

    Kotlin 安卓开发 零.前言 一.开始你的 Kotlin 冒险 二.基础 三.玩转函数 四.类和对象 五.作为一等公民的函数 六.泛型是你的朋友 七.扩展函数和属性 八.委托 九.制作您的漫威画廊 ...

  4. ApacheCN 数据库译文集 20211112 更新

    创建你的 Mysql 数据库 零.前言 一.介绍 MySQL 设计 二.数据采集 三.数据命名 四.数据分组 五.数据结构调整 六.补充案例研究 Redis 学习手册 零.序言 一.NoSQL 简介 ...

  5. ApacheCN Linux 译文集 20211129 更新

    笨办法学 Linux 中文版 练习 0:起步 练习 1:文本编辑器,vim 练习 2:文本浏览器,少即是多 练习 3:Bash:Shell..profile..bashrc..bash_history ...

  6. ApacheCN React 译文集 20211118 更新

    React 入门手册 零.前言 一.React 和 UI 设计简介 二.创建组件 三.管理用户交互 React 全栈项目 零.前言 一.使用 MERN 释放 React 应用 二.准备开发环境 三.使 ...

  7. ApacheCN PHP 译文集 20211101 更新

    PHP 入门指南 零.序言 一.PHP 入门 二.数组和循环 三.函数和类 四.数据操作 五.构建 PHP Web 应用 六.搭建 PHP 框架 七.认证与用户管理 八.建立联系人管理系统 使用 PH ...

  8. ApacheCN JavaWeb 译文集 20211017 更新

    使用 Spring5 构建 REST Web 服务 零.前言 一.一些基本知识 二.在 Spring5 中使用 Maven 构建 RESTfulWeb 服务 三.Spring 中的 Flux 和 Mo ...

  9. ApacheCN 计算机视觉译文集 20210218 更新

    新增了六个教程: OpenCV3 安卓应用编程 零.前言 一.设置 OpenCV 二.使用相机帧 三.应用图像效果 四.识别和跟踪图像 五.将图像跟踪与 3D 渲染相结合 六.通过 JNI 混合 Ja ...

最新文章

  1. 关于双目立体视觉的三大基本算法及发展现状的总结
  2. 创建function实现hive表结果导出到mysql
  3. 开源 java CMS - FreeCMS2.8 自定义标签 channelSon
  4. MATLAB常用数学函数
  5. java蓝桥暑假班_Java实现 蓝桥杯VIP 算法提高 班级排名
  6. Passing the Message(HDU-3410)
  7. Java 多线程详解(五)------线程的声明周期
  8. train_image_classifier.py:Cannot assign a device for operation CifarNet/conv1/Conv2D: node CifarNet
  9. winform textbox提示历史记录
  10. 计算机怎么格式化硬盘,如何格式化硬盘
  11. 密码学系列——NTHASH以及MD4算法
  12. 用c语言合并两个有序单链表,c++ 如何合并两个有序链表
  13. html怎么把图片左移_html元素向左移代码 html
  14. VC++将位图中保存的图像灰化(附源码)
  15. long tail(长尾理论)
  16. 红米4 android os唤醒,红米4(Redmi 4 高配版)一键救砖教程,轻松刷回官方系统
  17. 计算机函数sumif求平均值,SUMIF在指定条件下求平均值
  18. 临界Hashgard:读懂智能合约与虚拟机,看这一篇就够了!
  19. 实习日记(9)——C++编译出现error in locking authority file ~/.Xauthority
  20. LATEX公式行间距调整

热门文章

  1. (194)FPGA上电后IO的默认状态(ISE软件默认为0)
  2. 点击换衣html js代码,js实现网页跳转脚本
  3. 使用cadence建封装
  4. linux关于权限、目录、重要的指令以及如何使用包管理器
  5. led灯条串联图_液晶电视维修:LED灯光电路原理,电路图原理分析?
  6. android 拍摄二维码图片 变形矫正_鼻中隔先天偏曲矫正特殊案例——我为何给她做了两次手术...
  7. python网站服务器好麻烦_python写的网站,云服务器经常无法访问
  8. java复习系列[4] - Java IO
  9. html自动播放auto,为移动而生的 HTML 属性autocapitalize和autocorrect
  10. ElasticSearch 各模块介绍及参数配置详解