相信这本《实战Java程序设计》是很多程序员的福利,这是一本既注重实战、也注重底层内功(内存分析、JVM底层、数据结构),可以打通你的任督二脉,话不多说,直接上图:

视频资源+项目资源+题库资源

第1章:讲解Java的入门知识、配置开发环境、开发第-一个Java程序、开始使用eclipse;开发我们的第一个游戏项目。

第2章:讲解数据类型、运算符、变量。 这是编程的基础,是程序的“砖块”。

第3章:讲解控制语句:条件判断语句、循环语句。这是编程的基础,是程序的“混凝土”。

第4章:讲解面向对象基础。通过类、对象、包等基本概念讲解,以及内存分析、JVM内存管理。

想提升自己,还是需要多看书,由于篇幅限制,就将主要内容截图下来了,需要完整内容的朋友麻烦帮忙转发+关注,后台私信【学习】即可免费获取领取方式。

第5章:讲解面向对象提升知识,主要包含三大特征:继承、封装,以及接口、抽象类、内部类等概念。

第6章:异常机制。通过导引问题让大家知道为什么需要异常机制,以及多种处理异常的手段;开发中常见异常的应对方式。

第7章:数组。从底层讲解数组的本质、数组常见使用方式;通过排序和搜索算法,既练习数组的用法,也学习了算法知识,为应对企业笔试和面试做好准备。

第8章:常用类。讲解多种常用类的用法:包装类、字符串相关类、实践类、Math类、File类等。

第9章:容器。讲解各种容器的用法: List、 Set、Map。

第10章: I0流技术。配置了各种实用的、工作中有参考价值的案例,并且讲解了工作中常用的Apache Commons的I0工具库。

第11章:多线程技术。深入讲解了多线程的基本使用、生命周期、状态转化。同步机制做了深入的讲解,引入生产者消费者模式,让大家具备架构的思维;额外加入了定时机制、任务调度的内容。

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第12章:网络编程。给出了实用价值极高的案例,让大家通过案例就可以完成TCP、UDP编程的各种应用。

第13章:飞机游戏项目。手把手教学,通过一个游戏项目,将前面1-12章的知识全部做了串联,寓教于乐,让大家了解项目开发的流程。

第14-16章:讲解基本的wing知识、事件机制。

第17章:反射机制。

第18章:设计模式。GOF23种设计模式内容庞杂,非常多。

因为《实战Java程序设计》内容很多,所以就将主要内容一一截图了下来,不过不是到这里就结束了,还有很多案例,这样可以更好的学习和巩固前面的知识点。

总纲

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