MOBA英文全称为Multiplayer Online Battle Arena Games,意为多人联机在线竞技游戏。但是与CS等游戏又明显不同,Moba广泛使用于Dota类游戏,是作为类Dota的派生词。自从2009年Dota火遍全球以后,Moba类游戏开始渐渐多了起来,目前市场上比较有代表性的有Dota作者Icefrog开发的Dota2,Riot Games公司开发的LOL英雄联盟,S2game发行的HON超神英雄,Neople研发的Cyphers超能战联、暴雪娱乐发布的Heroes of the Storm风暴英雄以及腾讯自研的众神争霸。几款游戏的玩法非常类似,风格也是大同小异,那么视觉包装是如何做的呢?Moba作为一个新的游戏品类,我想有必要对此类游戏做一些对比总结分析找出一些规律,希望能对以后此类游戏的视觉设计提供一些依据和参考。

精心打磨的艺术品

与众多市面上喊打喊杀鲜血四溅飞沙走石的游戏风格不同,Dota2给人的氛围是安静的史诗感,它更像是一件精心打磨的艺术品,安静的待在那里等着你欣赏,整个页面笼罩着一股战争爆发前一刻的神秘感。在扁平化大行其道的今天采用的却是相当精细的写实风格,并不花哨的博客形式更突出内容的展现。从某种程度上来说,DOTA2是现有Dota的新引擎版,除了上线一些新的的功能最大的改变是UI和美术的细致优化。精致的UI、神秘的气氛无不在像向玩家传达这是一个精美、华丽与细腻的作品。

2、Lol英雄联盟

丰富有趣娱乐性强

相信这款游戏大家都很熟悉了,英雄联盟随着内测公测到现在成熟运营官网设计已经经历了几个阶段,风格也越来越简洁和扁平化。LOL二手手机出售的设计明显元素和色彩更加丰富、英雄造型也相当动感,页面中各种火、电、风、光等酷炫技能。英雄联盟拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等更加丰富的功能,在英雄设计上也加入了很多有趣的元素,在操作难度和上手难度上明显小于同类其他游戏,娱乐性很强玩家群也相对更广。所以不难理解英雄联盟设计的多样性和丰富饱满的色彩

3、Hon超神英雄

浓厚的竞技特性

超神英雄自2010年北美推出以来,已成为东南亚市场最成功的Moba网游。超神英雄同样继承了经典的Moba玩法。优良的操作性与热血的打击感,对战节奏快拥有浓厚的竞技特性,操作难度大且上手难度很高使其成为了DreamHack、GSL等国际大型赛事的指定比赛项目,还孕育了很多知名的电竞选手。所以官网设计运用了厚重的色彩以及联盟与地狱英雄双方激烈的对抗感,细致写实的UI也体现了其高品质。

4、Cyphers超能战联

爽快的打击感和震撼的破坏效果

超能战联打破了Moba游戏平面作战思维,创造了空中陆地交战的全新玩法。无锁定攻击、无限制连招及华丽丽的必杀技是超能战联动作系统模式的最大特色,另外有血有肉描写细腻的“超能力者角色”也是与同类其他游戏不同的特色。爽快的打击感和震撼的破坏效果是此款游戏的重点,所以设计中不乏粒子、电力、风、火、冰等元素,色彩饱满丰富,轻薄的界面质感更体现其爽快感,专题页面当中更多是体现英雄角色性格、武器和酷炫技能。

5、风暴英雄

暴雪英雄齐聚一堂尽管暴雪否认风暴英雄是MOBA类游戏,但还是拿出来说一说。从官网就可以看出此款游戏的英雄角色全部来自于暴雪的《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》,这也是风暴英雄区别于同类游戏的最大特点,想必对这几款游戏的老玩家具有一定的吸引力。巫妖王放在星际的背景中看起来也并无不妥之处,官网还是传承经典的暴雪风格,目前游戏还处在公测阶段,那么在此小小期待一下吧。

6、众神争霸

世界经典神话大乱斗

众神争霸的世界观以希腊神话、北欧神话、印度神话、埃及神话等著名经典为蓝本,采用奇幻架空的题材,英雄角色的造型设计均来源于各大神话传说。游戏强调10V10模式的简单操作、紧凑节奏及大规模团战的爽快感。所以我在设计中尝试强调英雄角色的背景,能在视觉上第一时间给玩家传达神话印象。另外激烈对抗的氛围对于体现游戏的故事背景必不可少。碎石、火光、雷电无不诠释这是一个大乱斗的世界。

总结:

跟FPS品类一样,随着同类游戏越来越多,MOBA类也遇到游戏同质化的问题。其实从以上产品的设计可以看出,一款游戏该用什么样的风格去设计我们并不需要去限定,而是从游戏本身的定位、特色、背景、用户群等方面去分析并找到一个区分点去无限放大,那么游戏的特色就很容易表现出来了。

游戏美术干货:各大MOBA类游戏视觉包装设计解析相关推荐

  1. 基于Springboot+Vue的MOBA类游戏攻略分享平台

    摘 要 随着信息技术和网络技术的飞速发展,人类已进入全新信息化时代,传统管理技术已无法高效,便捷地管理信息.为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,各行各业相继进入信息管理时代,M ...

  2. MOBA类游戏解决方案

    一.行业综述 MOBA是英文Multiplayer Online Battle Arena Games的缩写,意为多人联机在线游戏竞技.2003年,暴雪发布发布实时RTS游戏<魔兽争霸>, ...

  3. 基于Vue+Springboot的MOBA类游戏攻略分享平台【毕业设计,源码,论文】

    摘 要 随着信息技术和网络技术的飞速发展,人类已进入全新信息化时代,传统管理技术已无法高效,便捷地管理信息.为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,各行各业相继进入信息管理时代,M ...

  4. 谈一款MOBA类游戏的服务端架构设计

    一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者 ...

  5. 谈一款MOBA类游戏《码神联盟》的服务端架构设计与实现(更新优化思路)

    一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用Unity3D引擎,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者 ...

  6. 谈一款MOBA类游戏《码神联盟》的服务端架构设计与实现 (转载)

    原文链接 一.前言 <码神联盟>是一款为技术人做的开源情怀游戏,每一种编程语言都是一位英雄.客户端和服务端均使用C#开发,客户端使用,数据库使用MySQL.这个MOBA类游戏是笔者在学习时 ...

  7. springboot基于vue的MOBA类游戏攻略分享平台

    系统分析 系统可行性分析 1.经济可行性 由于本系统本身存在一些技术层面的缺陷,并不能直接用于商业用途,只想要通过该系统的开发提高自身学术水平,不需要特定服务器等额外花费.所有创造及工作过程仅需在个人 ...

  8. 【Unity3D插件】uMOBA插件分享《Moba类游戏框架插件》

    推荐阅读 CSDN主页 GitHub开源地址 Unity3D插件分享 简书地址 我的个人博客 QQ群:1040082875 一.前言 今天介绍一款MOBA游戏的插件,已经有一个雏形了,可以作为开发的模 ...

  9. 贪吃蛇大作战类游戏的实现

    贪吃蛇大作战类游戏的实现 前段时间玩了一个叫做贪吃蛇大作战的手机游戏,一下子就喜欢上了,然后就有了尝试实现的想法. 制作的平台环境:vs2012/cocos2dx3.8.1/C++ 关于贪吃蛇游戏的了 ...

最新文章

  1. springboot设置文件上传大小(tomcat默认1M)
  2. leetcode day2 -- Sort List Insertion Sort List
  3. 亮剑:PHP,我的未来不是梦(5)
  4. FM IPRO - GET_ADDIN_SCHEMA
  5. java23种设计模式个人整理_java23种设计模式-行为型模式之模板方法模式
  6. [转载] JAVA语言程序设计(基础篇)第十版课后题答案(第一章)
  7. C/C++#if #ifdef #ifndef的区别
  8. 【EXCEPTION_INIT】自定义错误名称并关联错误号
  9. 第 39 级台阶 蓝桥杯
  10. C++基础:C++的封装/继承/多态
  11. Android添加受保护广播
  12. ElasticSearch查询模板
  13. ros buntu安装手册_超详细 ROS安装教程
  14. suse linux raid驱动,安装SuSE使用嵌入式SATA控制器用常见设备使用情况的megaSR swraid驱动程序...
  15. 【Ubantu】Ubantu 20.04设置root账户密码,查看共享文件夹
  16. c++14:std::quoted
  17. 色彩可视化 | 30DayMapChallenge
  18. 将文本转为语音文件的各种TTS
  19. 涂书笔记-让读书笔记不再困难
  20. 2016年8月16日 星期二 --出埃及记 Exodus 16:17

热门文章

  1. VS Code 连接远程服务器运行 Jupyter Notebook
  2. 使用python数据分析的研究意义_大数据分析语言Python的价值和意义
  3. 机器学习:SVM的最朴素代码实现,第一个变量遍历样本获得,第二个变量随机选择
  4. transient-java 关键字
  5. 为减少用户电话排队,阿里研发了智能客服调度系统
  6. Django Rest Framework源码剖析(二)-----权限
  7. 100+经典Java面试题及答案解析
  8. 【Spring MVC 中 HandlerInterceptorAdapter的使用】
  9. java多线程之线程的同步与锁定(转)
  10. Poj1218_THE DRUNK JAILER(水题)