基于Springboot+Vue的MOBA类游戏攻略分享平台
摘 要
随着信息技术和网络技术的飞速发展,人类已进入全新信息化时代,传统管理技术已无法高效,便捷地管理信息。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,各行各业相继进入信息管理时代,MOBA类游戏攻略分享平台就是信息时代变革中的产物之一。
任何系统都要遵循系统设计的基本流程,本系统也不例外,同样需要经过市场调研,需求分析,概要设计,详细设计,编码,测试这些步骤,基于java语言设计并实现了MOBA类游戏攻略分享平台。该系统基于B/S即所谓浏览器/服务器模式,应用java技术,选择MySQL作为后台数据库。系统主要包括系统首页、个人中心、用户管理、游戏攻略管理、游戏公告管理、留言板管理、论坛管理、我的收藏管理、系统管理等功能模块。
本文首先介绍了MOBA类游戏攻略管理的技术发展背景与发展现状,然后遵循软件常规开发流程,首先针对系统选取适用的语言和开发平台,根据需求分析制定模块并设计数据库结构,再根据系统总体功能模块的设计绘制系统的功能模块图,流程图以及E-R图。然后,设计框架并根据设计的框架编写代码以实现系统的各个功能模块。最后,对初步完成的系统进行测试,主要是功能测试、单元测试和性能测试。测试结果表明,该系统能够实现所需的功能,运行状况尚可并无明显缺点。
关键词:MOBA类游戏攻略;java;MySQL数据库
Abstract
With the rapid development of information technology and network technology, human beings have entered a new information age, traditional management technology has been unable to efficiently and conveniently manage information. In order to meet the needs of The Times and optimize management efficiency, a variety of management systems have emerged, and all walks of life have entered the information management era. MOBA game guide sharing platform is one of the products in the information era.
Any system must follow the basic process of system design, this system is no exception, also need to go through market research, demand analysis, outline design, detailed design, coding, testing these steps, based on the Java language design and implementation of MOBA game guide sharing platform. The system is based on B/S browser/server mode, the application of Java technology, MySQL as the background database. The system mainly includes system home page, personal center, user management, game strategy management, game announcement management, message board management, forum management, my collection management, system management and other functional modules.
This article first introduces the MOBA games technology development background and current situation of the development of strategy management, and then follow the routine software development process, first of all, in view of the system and the selection of suitable language development platform, according to the requirement analysis module and database structure design, and then based on the system's overall function module design rendering system function module chart, flow diagram and e-r diagram. Then, design the framework and write code according to the designed framework to achieve each functional module of the system. Finally, the preliminary completed system is tested, mainly functional test, unit test and performance test. The test results show that the system can achieve the required functions, and the running condition is fair and there is no obvious defect.
Key words: MOBA game strategy; Java; The MySQL database
目录
1 绪论... 1
1.1 课题背景... 1
1.2 课题研究现状... 1
1.3 初步设计方法与实施方案... 2
1.4 本文研究内容... 2
2 系统开发环境... 4
2.1 Java技术... 4
2.2 SpringBoot框架... 4
2.3 B/S模式... 4
2.4 MyEclipse环境配置... 5
2.5 MySQL环境配置... 5
2.6 Vue介绍... 5
3 系统分析... 7
3.1 系统可行性分析... 7
3.1.1 经济可行性... 7
3.1.2 技术可行性... 7
3.1.3 运行可行性... 7
3.2 网站现状分析... 7
3.3 功能需求分析... 8
3.4 系统设计规则与运行环境... 9
3.5系统流程分析... 9
3.5.1操作流程... 9
3.5.2添加信息流程... 10
3.5.3删除信息流程... 11
4 系统设计... 12
4.1 系统设计主要功能... 12
4.2 数据库设计... 12
4.2.1 数据库设计规范... 12
4.2.2 E-R图... 12
4.2.3 数据表... 13
5 系统实现... 19
5.1 系统功能模块... 19
5.2 管理员功能模块... 21
5.3 用户后台功能模块... 24
6 系统测试... 26
6.1 功能测试... 26
6.2 可用性测试... 26
6.3 性能测试... 27
6.4 测试结果分析... 27
结 论... 28
参考文献... 29
致 谢... 30
1 绪论
1.1 课题背景
1.2 课题研究现状
1.3 初步设计方法与实施方案
操作系统方案:Windows10操作系统,该系统是目前微软公司推出的最新系统,目前大多数市面上的电脑都使用该系统,并且该系统功能完善,兼容性好。开发工具:选用My Eclipse。Java开发技术。
1.4 本文研究内容
本文主要分为七个章节,第一部分为绪论,主要介绍了目前电脑技术发展状况、MOBA类游戏攻略行业发展阶段,分析当前MOBA类游戏攻略分享平台弊端以及使用信息技术来管理MOBA类游戏攻略信息的好处。
第二部分为相关技术简介,主要介绍了各技术的发展历程,技术发展现状,技术优点以及选用该技术的原因等。
第六部分为系统调试与测试,利用测试方法进行可行性测试、性能测试、系统测试等。
第七部分为总结与致谢,主要总结了程序设计的完成过程及完成情况,比对完成设计过程中施以援手的特性和老师表达中心的感谢和祝愿。
2 系统开发环境
2.1 Java技术
2.2 SpringBoot框架
SpringBoot可以看做是Spring的加强版本,但实质上都是Spring的相关技术,有了这些优秀的开源框架,程序员在开发过程中将事半功倍。
2.3 B/S模式
2.4 MyEclipse环境配置
安装完MyEclipse后选择myeclipse“Window->Preferences”
(1)配置myeclipse的jre为sun的jdk,不要用myeclipse的默认jdk:
选择“java->Installed JREs”,勾中里面的“jdk1.7”.
选择“Compiler->Compiler compliance level”的值为“6.0”。
(3)配置myeclipse的默认的文件编码格式为“UTF-8”:
选择“General->Workspace”,选中“Text file encod”下面的“Other”,设置里面的值为“UTF-8”。
选择“MyEclipse->Validation”,将“Build”列的所有勾都给去掉,这样在编译时因为避免了jsp的验证,所以编译的速度会快很多。
2.5 MySQL环境配置
(2)修改MySQL数据库的root密码。用cmd进入命令行模式输入如下命令:
cd C:\Program Files\MySQL\bin
MySQLadmin -u root -p password 123
回车出现Enter password: ,这是要输入原密码. 刚安装时密码为空,所以直接回车,此时MySQL 中账号 root 的密码被改为 123 安装完毕。
2.6 Vue介绍
前端框架介绍
A)前端框架有: React/ Facebook/Angular/Google/Vue全世界
B)Angular、Vue、React的区别
Vue与React
React与Vue 都采用虚拟DOM.核心功能都在核心库中,其他类似路由这样的功能则由其他库进行处理React的生态系统更庞大,由ReactNative来进行混合App开发; Vue更轻量. React由独特的JSX语法; Vue是基于传统的Web计数进行扩展(HTML、CSS、JavaScript),更容易学习.
Vue与Angular
Angular1和Angular2以后的版本 是完全不同的两个框架; 一般Angular1被称作Angular.js, Angular之后的版本被称作 Angular, Vue与Angular的语法非常相似, Vue没有像Angular一样深入开发,只保证了基本功能。 Angular过于笨重, Vue的运行速度比Angular快得多, Angular的脏检查机制带来诸多性能问题。
3 系统分析
3.1 系统可行性分析
3.1.1 经济可行性
3.1.2 技术可行性
3.1.3 运行可行性
本系统作为以java作为开发语言的系统,而且选用B/S结构则决定了要操作本系统仅需要占用很小的资源,并没有过多地硬件配置要求,目前市面上只要能正常运行浏览器的个人电脑都可以正常运行使用该系统。
综上所述,本系统的设计与开发在经济上、技术上、运行上的条件都是满足的,因此,系统开发具备可行性条件。
3.2系统现状分析
系统使用用户的数量直接决定了用户信息管理者的工作量,毫无疑问,网站管理者的工作量较大较繁琐。通过前期的调研总结出网站现有的对用户管理工作状况如下分析:
资源共享是网络的一大特点,没有共享就没有社交,网络也就失去了他应有的魅力,如果能够实现用户信息共享,无疑对于发展存在不可或缺的帮助。
如今科学技术发展飞速,随着而来的就是技术更新,那势必会给软件更新带来挑战,因此,系统必须具备良好的开放性和可扩充性,为了不落后于时代,这是必备特色之一。
3.3 功能需求分析
本课题要求实现一套MOBA类游戏攻略分享平台,系统主要包括管理员模块和用户模块等功能模块。
3.4 系统设计规则与运行环境
软件系统的优劣很大程度上是由系统设计的完善与否决定的。世间万物都必须遵循生老病死的法则,这是大自然的规则不能违反,软件设计也一样需要遵循系统设计规则。因此,在设计过程中必须遵循系统设计规则。
简单性:为了扩大系统使用者的受众面,系统设计应该本着操作越简单约好的原则,这样不仅能提高系统的使用率更能够扩大系统使用面。
针对性:一个系统针对性越强,所能提供的功能必然越完善,用户体验肯定更好,所以应该明确指定系统针对性。
实用性:实用永远是检验一个系统是否成功的唯一标准,使用的语言再高端,使用的结构再新颖但不能满足管理员及用户的要求那就是失败。
3.5系统流程分析
3.5.1操作流程
系统登录流程图,如图所示:
图3-3登录流程图
3.5.2添加信息流程
添加信息流程图,如图所示:
图3-4添加信息流程图
3.5.3删除信息流程
删除信息流程图,如图所示:
图3-5删除信息流程图
4 系统设计
4.1 系统设计主要功能
通过市场调研及咨询研究,了解了使用者及管理者的使用需求,于是制定了管理员和用户等模块。其功能结构图如下图4-1所示:
4.2 数据库设计
4.2.1 数据库设计规范
数据可设计要遵循职责分离原则,即在设计时应该要考虑系统独立性,即每个系统之间互不干预不能混乱数据表和系统关系。
数据库命名也要遵循一定规范,否则容易混淆,数据库字段名要尽量做到与表名类似,多使用小写英文字母和下划线来命名并尽量使用简单单词。
4.2.2 E-R图
游戏攻略E-R图,如图4-2所示:
图4-2游戏攻略E-R图
游戏公告E-R图,如图4-3所示:
图4-3游戏公告E-R图
论坛管理E-R图如图4-4所示。
图4-4论坛管理E-R图
4.2.3 数据表
本系统采用的是MySQL数据库存储数据,系统中使用到的主要数据表的具体展示部分如下所示。
表4-1:用户
字段名称 |
类型 |
长度 |
字段说明 |
主键 |
默认值 |
id |
bigint |
主键 |
主键 |
||
addtime |
timestamp |
创建时间 |
CURRENT_TIMESTAMP |
||
yonghuzhanghao |
varchar |
200 |
用户账号 |
||
yonghuxingming |
varchar |
200 |
用户姓名 |
||
mima |
varchar |
200 |
密码 |
||
xingbie |
varchar |
200 |
性别 |
||
lianxifangshi |
varchar |
200 |
联系方式 |
||
touxiang |
varchar |
200 |
头像 |
表4-2:用户表
字段名称 |
类型 |
长度 |
字段说明 |
主键 |
默认值 |
id |
bigint |
主键 |
主键 |
||
username |
varchar |
100 |
用户名 |
||
password |
varchar |
100 |
密码 |
||
role |
varchar |
100 |
角色 |
管理员 |
|
addtime |
timestamp |
新增时间 |
CURRENT_TIMESTAMP |
表4-3:token表
字段名称 |
类型 |
长度 |
字段说明 |
主键 |
默认值 |
id |
bigint |
主键 |
主键 |
||
userid |
bigint |
用户id |
|||
username |
varchar |
100 |
用户名 |
||
tablename |
varchar |
100 |
表名 |
||
role |
varchar |
100 |
角色 |
||
token |
varchar |
200 |
密码 |
||
addtime |
timestamp |
新增时间 |
CURRENT_TIMESTAMP |
||
expiratedtime |
timestamp |
过期时间 |
CURRENT_TIMESTAMP |
表4-4:收藏表
字段名称 |
类型 |
长度 |
字段说明 |
主键 |
默认值 |
id |
bigint |
主键 |
主键 |
||
addtime |
timestamp |
创建时间 |
CURRENT_TIMESTAMP |
||
userid |
bigint |
用户id |
|||
refid |
bigint |
收藏id |
|||
tablename |
varchar |
200 |
表名 |
||
name |
varchar |
200 |
收藏名称 |
||
picture |
varchar |
200 |
收藏图片 |
||
type |
varchar |
200 |
类型(1:收藏,21:赞,22:踩) |
1 |
|
inteltype |
varchar |
200 |
推荐类型 |
表4-5:新闻资讯
字段名称 |
类型 |
长度 |
字段说明 |
主键 |
默认值 |
id |
bigint |
主键 |
主键 |
||
addtime |
timestamp |
创建时间 |
CURRENT_TIMESTAMP |
||
title |
varchar |
200 |
标题 |
||
introduction |
longtext |
4294967295 |
简介 |
||
picture |
varchar |
200 |
图片 |
||
content |
longtext |
4294967295 |
内容 |
表4-6:游戏攻略
字段名称 |
类型 |
长度 |
字段说明 |
主键 |
默认值 |
id |
bigint |
主键 |
主键 |
||
addtime |
timestamp |
创建时间 |
CURRENT_TIMESTAMP |
||
biaoti |
varchar |
200 |
标题 |
||
tupian |
varchar |
200 |
图片 |
||
youxileixing |
varchar |
200 |
游戏类型 |
||
yingxiongleixing |
varchar |
200 |
英雄类型 |
||
gonglve |
longtext |
4294967295 |
攻略 |
||
shipin |
varchar |
200 |
视频 |
||
yonghuzhanghao |
varchar |
200 |
用户账号 |
||
yonghuxingming |
varchar |
200 |
用户姓名 |
||
fabushijian |
date |
发布时间 |
|||
sfsh |
varchar |
200 |
是否审核 |
否 |
|
shhf |
longtext |
4294967295 |
审核回复 |
||
thumbsupnum |
int |
赞 |
0 |
||
crazilynum |
int |
踩 |
0 |
表4-7:游戏公告
字段名称 |
类型 |
长度 |
字段说明 |
主键 |
默认值 |
id |
bigint |
主键 |
主键 |
||
addtime |
timestamp |
创建时间 |
CURRENT_TIMESTAMP |
||
biaoti |
varchar |
200 |
标题 |
||
fengmian |
varchar |
200 |
封面 |
||
neirongxiangqing |
longtext |
4294967295 |
内容详情 |
||
fabushijian |
date |
发布时间 |
表4-8:留言板
字段名称 |
类型 |
长度 |
字段说明 |
主键 |
默认值 |
id |
bigint |
主键 |
主键 |
||
addtime |
timestamp |
创建时间 |
CURRENT_TIMESTAMP |
||
userid |
bigint |
留言人id |
|||
username |
varchar |
200 |
用户名 |
||
content |
longtext |
4294967295 |
留言内容 |
||
cpicture |
varchar |
200 |
留言图片 |
||
reply |
longtext |
4294967295 |
回复内容 |
||
rpicture |
varchar |
200 |
回复图片 |
表4-9:论坛表
字段名称 |
类型 |
长度 |
字段说明 |
主键 |
默认值 |
id |
bigint |
主键 |
主键 |
||
addtime |
timestamp |
创建时间 |
CURRENT_TIMESTAMP |
||
title |
varchar |
200 |
帖子标题 |
||
content |
longtext |
4294967295 |
帖子内容 |
||
parentid |
bigint |
父节点id |
|||
userid |
bigint |
用户id |
|||
username |
varchar |
200 |
用户名 |
||
isdone |
varchar |
200 |
状态 |
表4-10:游戏攻略评论表
字段名称 |
类型 |
长度 |
字段说明 |
主键 |
默认值 |
id |
bigint |
主键 |
主键 |
||
addtime |
timestamp |
创建时间 |
CURRENT_TIMESTAMP |
||
refid |
bigint |
关联表id |
|||
userid |
bigint |
用户id |
|||
nickname |
varchar |
200 |
用户名 |
||
content |
longtext |
4294967295 |
评论内容 |
||
reply |
longtext |
4294967295 |
回复内容 |
表4-11:配置文件
字段名称 |
类型 |
长度 |
字段说明 |
主键 |
默认值 |
id |
bigint |
主键 |
主键 |
||
name |
varchar |
100 |
配置参数名称 |
||
value |
varchar |
100 |
配置参数值 |
表4-12:客服聊天表
字段名称 |
类型 |
长度 |
字段说明 |
主键 |
默认值 |
id |
bigint |
主键 |
主键 |
||
addtime |
timestamp |
创建时间 |
CURRENT_TIMESTAMP |
||
userid |
bigint |
用户id |
|||
adminid |
bigint |
管理员id |
|||
ask |
longtext |
4294967295 |
提问 |
||
reply |
longtext |
4294967295 |
回复 |
||
isreply |
int |
是否回复 |
5 系统实现
5.1 系统功能模块
游戏攻略分享平台,在平台首页可以查看首页、游戏攻略、游戏公告、论坛、新闻资讯、留言板、个人中心、后台管理、客服等内容进行详细操作,如图5-1所示。
用户注册,在用户注册页面通过填写用户账号、用户姓名、密码、确认密码、联系方式等内容完成用户注册,如图5-2所示。
游戏攻略,在游戏攻略页面可以查看标题、游戏类型、英雄类型、用户账号、用户姓名、发布时间、攻略、视频、图片等详细内容,进行评论、收藏等操作,如图5-3所示。
游戏公告,在游戏公告页面可以查看标题、发布时间、内容详情、封面等详细内容,如图5-4所示。
论坛,在论坛页面通过填写标题、类型、内容等内容进行发布帖子或重置操作,如图5-5所示。
5.2 管理员功能模块
管理员进行登录,进入系统前在登录页面根据要求填写用户名、密码,选择角色等信息,点击登录进行登录操作,如图5-6所示。
管理员登录进入MOBA类游戏攻略分享平台后,可以对首页、个人中心、用户管理、游戏攻略管理、游戏公告管理、留言板管理、论坛管理、我的收藏管理、系统管理等进行相应的操作管理,如图5-7所示。
游戏攻略管理,在游戏攻略管理页面中可以对索引、标题、图片、游戏类型、英雄类型、视频、用户账号、用户姓名、发布时间、审核回复、审核状态、审核等内容进行详情,查看评论,修改和删除操作,如图5-8所示。
游戏公告管理,在游戏公告管理页面中可以对索引、标题、封面、发布时间等内容进行详情,修改和删除操作,如图5-9所示。
留言板管理,在留言板管理页面中可以对索引、用户名、留言内容、留言图片、回复内容、回复图片等内容进行详情,回复和删除操作,如图5-10所示。
论坛管理,在论坛管理页面中可以对索引、帖子标题、用户名、状态等内容进行详情,查看评论,修改和删除操作,如图5-11所示。
我的收藏管理,在我的收藏管理页面中可以对索引、收藏名称、收藏图片、推荐类型等内容进行详情,修改和删除操作,如图5-12所示。
5.3 用户后台功能模块
用户登录进入MOBA类游戏攻略分享平台后台可以对首页、个人中心、游戏攻略管理、游戏公告管理、我的收藏管理等进行相应操作,如图5-13所示。
游戏攻略管理,在游戏攻略管理页面中可以对索引、标题、图片、游戏类型、英雄类型、视频、用户账号、用户姓名、发布时间、审核回复、审核状态等内容进行详情,查看评论和删除操作,如图5-14所示。
6 系统测试
该系统的系统测试主要包括功能测试,可用性测试,维护测试,性能测试等部分,测试结果如下:
6.1 功能测试
功能测试主要包括五项内容:适用性、准确性、可操作性、依从性、安全性。
测试内容 |
测试结果 |
依从性 |
正常 |
安全性 |
正常 |
可操作性 |
正常 |
适用性 |
正常 |
准确性 |
正常 |
6.2 可用性测试
可用性测试用于检测系统的可操作性、可理解性、可学习性等方面内容。具体测试方面如表6.2所示。
表6.2 系统可用性测试
测试项 |
测试人员的评价 |
操作流程是否合理 |
是 |
所需数据项是否正确显示 |
是 |
模块布局是否协调、合理 |
是 |
模块、提示内容等文字描述是否正确 |
是 |
对选中项能否发生对应切换 |
是 |
操作方式是否简单 |
是 |
操作是否流畅 |
是 |
6.3 性能测试
性能测试主要通过模拟系统运行环境来测试该系统是否能达到顾客期待。性能测试的重要技术指标就是:系统运行速度、网络响应时间和支持并发节点数。
1)系统运行速度:得益于B/S架构,该系统能在不同配置电脑上运行并无明显卡顿,滞后,完全符合客户要求。
3)支持并发节点数:经过模拟环境测试,本系统在并发节点达45个时,网络运营速度会发生较大波动,延迟时间10秒左右,符合客户需求。
6.4 测试结果分析
经过对上述测试结果分析,本系统能够在不同电脑上使用运行,具备一定安全性,用户信息不易泄露,能够日后再增删功能,能够实现所有功能,产品运行性能良好,能达到毕业设计要求。
结 论
该系统具有较高的适用性,选用B/S结构,可以在绝大部分个人平台上使用该系统。
系统将用户权限进行划分,管理员与用户能看到及操作的信息不一样,两者具备不同的操作权限。
不能添加多个管理员账号,如果可以则将利于发展MOBA类游戏攻略规模,便于MOBA类游戏攻略信息集中管理。
不能实时预约接待消息和MOBA类游戏攻略反馈建议,容易被忽视,不利于管理员服务客户。
参考文献
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[2] 程志艳, 张亮. JSP实用简明教程[M].北京:清华大学出版社,2005.12
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International Conference on E-Science and GridComputing,2005:58-70,90
致 谢
本次毕业设计的完成预示着大学时代的句号,在这个设计过程中,我收获到的绝不仅仅是做项目过程中要到的知识,更多的是同窗情谊和师生情谊,最重要的是做任何事情都要具备的认真态度,以及真正职业的思考方式方法。
由于图片太大不便于上传及阅览,需要了解具体界面图或对应源码,可以评论或下方联系我,欢迎私信。
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