在网站制作中通常需要上传附件,而对于附件我们往往希望在其名称前面有类似于Windows系统中的类型图标,那么怎么根据附件的类型来显示不同的图标呢?目前有两种解决方案: 
第一种:将所有类型文件的图标图片放置到项目中,然后通过分析文件的扩展名来调用相应的图片,这种方式比较简单常见,但是我们往往无法弄到所有文件类型的图标,而且也不能排除意外情况的出现,这里就不在介绍了; 
第二种:通过java调用系统的文件类型图标然后显示出来,好处是可以显示跟操作系统中一模一样的图标,但是要复杂一些,下面详细介绍。 
1、JSP 
Java代码  
<img src="fileAction!dispalyIcon?dirName=<%=request.getAttribute("fileName").toString()%>" style="width:16px;height:16px;"/>  
2、fileAction 
Java代码  
@Component("fileAction")  
public class FileAction extends ActionSupport {   
private String dirName;  
public String getDirName() {  
return dirName;  
}  
public void setDirName(String dirName) {  
this.dirName = dirName;  
}  
public void dispalyIcon() {  
HttpServletResponse response = ServletActionContext.getResponse();  
response.setContentType("image/png");  
try {  
OutputStream sos = response.getOutputStream();  
BufferedImage myImage = CommonTool.getImageByFileTyle(dirName);  
ImageIO.write(myImage, "png", sos);  
sos.flush();  
sos.close();  
} catch (IOException e) {  
// TODO Auto-generated catch block  
e.printStackTrace();  
}  
}  
}  
3、CommonTool 
Java代码  
public class CommonTool {  
public static BufferedImage getImageByFileTyle(String filename)  
throws FileNotFoundException {  
File file = null;  
String extension = filename.substring(filename.lastIndexOf("."))  
.toLowerCase();  
try {  
file = File.createTempFile("icon", extension);  
} catch (IOException e) {  
// TODO Auto-generated catch block  
e.printStackTrace();  
}  
return toBufferedImage(toImage(toIcon(file)));  
}  
public static Icon toIcon(File file) throws FileNotFoundException {  
ShellFolder shellFolder = ShellFolder.getShellFolder(file);  
Icon icon = new ImageIcon(shellFolder.getIcon(true));  
return icon;  
}  
public static Image toImage(Icon icon) {  
if (icon instanceof ImageIcon) {  
return ((ImageIcon) icon).getImage();  
} else {  
int w = icon.getIconWidth();  
int h = icon.getIconHeight();  
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment  
.getLocalGraphicsEnvironment();  
GraphicsDevice gd = ge.getDefaultScreenDevice();  
GraphicsConfiguration gc = gd.getDefaultConfiguration();  
BufferedImage image = gc.createCompatibleImage(w, h);  
Graphics2D g = image.createGraphics();  
icon.paintIcon(null, g, 0, 0);  
g.dispose();  
return image;  
}  
}  
private static boolean hasAlpha(Image image) {  
// If buffered image, the color model is readily available  
if (image instanceof BufferedImage) {  
BufferedImage bimage = (BufferedImage) image;  
return bimage.getColorModel().hasAlpha();  
}  
// Use a pixel grabber to retrieve the image's color model;  
// grabbing a single pixel is usually sufficient  
PixelGrabber pg = new PixelGrabber(image, 0, 0, 1, 1, false);  
try {  
pg.grabPixels();  
} catch (InterruptedException e) {  
}  
// Get the image's color model  
ColorModel cm = pg.getColorModel();  
return cm.hasAlpha();  
}  
// This method returns a buffered image with the contents of an image  
public static BufferedImage toBufferedImage(Image image) {  
if (image instanceof BufferedImage) {  
return (BufferedImage) image;  
}  
// This code ensures that all the pixels in the image are loaded  
image = new ImageIcon(image).getImage();  
// Determine if the image has transparent pixels; for this method's  
// implementation, see Determining If an Image Has Transparent Pixels  
boolean hasAlpha = hasAlpha(image);  
// Create a buffered image with a format that's compatible with the  
// screen  
BufferedImage bimage = null;  
GraphicsEnvironment ge = GraphicsEnvironment  
.getLocalGraphicsEnvironment();  
try {  
// Determine the type of transparency of the new buffered image  
int transparency = Transparency.OPAQUE;  
if (hasAlpha) {  
transparency = Transparency.BITMASK;  
}  
// Create the buffered image  
GraphicsDevice gs = ge.getDefaultScreenDevice();  
GraphicsConfiguration gc = gs.getDefaultConfiguration();  
bimage = gc.createCompatibleImage(image.getWidth(null), image  
.getHeight(null), transparency);  
} catch (HeadlessException e) { 
// The system does not have a screen  
}  
if (bimage == null) {  
// Create a buffered image using the default color model  
int type = BufferedImage.TYPE_INT_RGB;  
if (hasAlpha) {  
type = BufferedImage.TYPE_INT_ARGB;  
}  
bimage = new BufferedImage(image.getWidth(null), image  
.getHeight(null), type);  
}  
// Copy image to buffered image  
Graphics g = bimage.createGraphics();  
// Paint the image onto the buffered image  
g.drawImage(image, 0, 0, null);  
g.dispose();  
return bimage;  
}  
}  
4、struts.xml 
Java代码  
<action name="fileAction" class="com.render.action.cyl.FileAction">  
<result name="input">login.jsp</result>  
</action>

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