首先画图板就是用到了我们之前所学的知识,并不是很难,如果要构建一些复杂的功能,还需进一步学习。画图板所需要的API:

JFrame //窗体 ; JPanel //面板 ;JButton //按钮

ActionListener //动作监听器 ;MouseListener //鼠标监听器

首先我们定义一个画图板界面,用来装许多各种功能的组件

具体做法是:建立一个画图类然后构建一个画图对象,之后就写画图对象的方法。

这个方法包含JFrame、JPanel、JButton组件及其对象,然后设置窗体的一些参数,如大小、标题、窗体大小不可改变、窗体可关闭。我的做法是构建两个面板对象,一个面板用来装图形模块,一个面板用来装颜色模块,构建三个图形按钮“圆形”、“直线”和“矩形”,再构建六个颜色按钮,分别是“红”“黄”“蓝”“紫”“绿”“橙”“粉红”,由于Java中面板默认的是流式布局,窗体默认边框布局,因此正符合我的心意不需要做太大的改动。接下来就是设置按钮的背景颜色了,图形按钮设置成白色,颜色按钮就设置成它向对应的颜色,将图形按钮放进面板一中,颜色按钮放进面板二中,窗体添加两个面板。

接下来就是给每个按钮装监听器了,监听器要有两个一个是鼠标监听器MouseListener、一个是动作监听器ActionListener,而按钮就只需添加动作监听器就行了,鼠标监听器是用来画图形的,将按钮事件传递到监听器类中。

Graphics g = jf.getGraphics(); //窗体调用画笔

这里还需要注意的是边框布局: BorderLayout,

窗体对象调用边框布局器 jf.add(jpN,BorderLayout.NORTH);

东西 只能设置宽——X轴

南北 只能设置高——Y轴

中 其他方向上剩下的区域

监听器类中怎么做呢

public class listenter3 implements MouseListener,ActionListener

接下来就是之前说的重载抽象方法这里就是MouseListener和ActionListener

//得到按钮的字符串

btnstr =e.getActionCommand();

//得到按钮对象

if("".equals(btnstr)){

JButton btn = (JButton) e.getSource();

color = btn.getBackground();

g.setColor(color);

}

这里用了一个if语句,目的是如果按钮对象上得到空的字符串,那么执行得到按钮对象,并且将调用按钮对象的背景颜色的方法。

//定义两个点的坐标(x1,y1)(x2,y2)

int x1,x2,y1,y2;

//画笔的传递

Graphics g;

//窗体的传递

JFrame jf;

//按钮的传递

JButton b,a,c,d,f,h,i,j,k;

接下来的就是鼠标事件中的mousePressed

//得到鼠标按压下去后的X、Y轴坐标值

x1=e.getX();

y1=e.getY();

鼠标事件中的mouseReleased

//得到鼠标松开后的X、Y轴坐标

x2=e.getX();

y2=e.getY();

//将得到的按钮上的字符串与设定的字符串向对比,从而执行不同的语句

if(btnstr.equals("直线")){

//画直线

g.drawLine(x1, y1, x2, y2);

}else if(btnstr.equals("矩形")){

//画圆

g.drawRect(Math.min(x1, x2), Math.min(y1, y2),Math.abs(x2-x1), Math.abs(y2-y1));

}else if(btnstr.equals("圆")){

//画矩形

g.drawOval(Math.min(x1, x2), Math.min(y1, y2),Math.abs(x2-x1),Math.abs(y2-y1));

}

当然,这个可以添加你想要的任何图形,只要增加相关函数与按钮就行了。

实现的效果图如下

详细代码我就不一一罗列出来了。

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