文章目录

  • 6、WXML 模板语法
    • 6.1、数据绑定
      • (1) 基本原则
      • (2) 在 data 中定义页面的数据
      • (3) Mustache 语法的应用场景
    • 6.2、事件绑定
      • (1) 什么是事件
      • (2) 小程序中常用的事件
      • (3) 事件对象的属性列表
      • (4) target 和 currentTarget 的区别
      • (5) bindtap 的语法格式
      • (6) 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值
      • (7) 事件传参
      • (8) bindinput 的语法格式
      • (9) 实现文本框和 data 之间的数据同步
    • 6.3、条件渲染
      • (1) wx:if
      • (2) 结合 <block> 使用 wx:if
      • (3) hidden
      • (4) wx:if 与 hidden 的对比
      • (5) wx:for
      • (6) wx:key 的使用
  • 7、WXSS 模板样式
    • 7.1、WXSS 和 CSS 的关系
    • 7.2、rpx
      • (1) 什么是 rpx 尺寸单位
      • (2) rpx 的实现原理
    • 7.3、样式导入
      • (1) 什么是样式导入
      • (2) @import 的语法格式
    • 7.4、全局样式和局部样式
      • (1) 全局样式
      • (2) 局部样式
    • 7.5、全局配置
      • (1) 全局配置文件及常用的配置项
      • (2) window
  • 8、tabBar
    • 8.1、什么是 tarBar
    • 8.2、tabBar 的6个组成部分
    • 8.3、tabBar节点的配置项
    • 8.4、每个 tab 项的配置选项
  • 9、页面配置
    • 9.1、页面配置文件的作用
    • 9.2、页面配置和全局配置的关系
    • 9.3、页面配置中常用的配置项
  • 10、网络数据请求
    • 10.1、小程序中网络数据请求的限制
    • 10.2、配置 request 合法域名
    • 10.3、发起 GET 请求
    • 10.4、发起 POST 请求
    • 10.5、在页面刚加载时请求数据
    • 10.6、跳过 request 合法域名校检
    • 10.7、关于跨域和 Ajax 的说明


6、WXML 模板语法

6.1、数据绑定

(1) 基本原则

  • 在 data 中定义数据
  • 在 wxml 中使用数据

(2) 在 data 中定义页面的数据

在页面对应的 .js 文件中,把数据定义到 data 对象中即可

代码实现:

// index.js 代码
Page({/*** 页面的初始数据*/data:{info :'hello world'}
})<!--index.wxml 代码-->
<view>{{info}}</view>

效果如下:

(3) Mustache 语法的应用场景

  • 绑定内容(在第(2)部分的代码实现的结果就是绑定内容)

  • 绑定属性

    代码实现:

    Page({data:{imgSrc :'https://profile-                           avatar.csdnimg.cn/175e7898736246f3a3c5626654317790_ping_love_.jpg!2'}
    })<!--index.wxml-->
    <image src="{{imgSrc}}" mode="widthFix"></image>
    

    效果如下:

  • 运算(三元运算、算术运算等)

    代码实现:

    Page({randomNum: Math.random() *10 ,//生成10以内的随机数randomNum1: Math.random().toFixed(2) //生成一个带两位数的随机数
    })<!--index.wxml-->
    <view>{{randomNum >= 5 ?'随机数字大于5' :'随机数字小于5' }}</view>
    <view>生成100以内的随机数:{{randomNum1*100}}</view>
    

    效果如下:

6.2、事件绑定

(1) 什么是事件

​ 事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

(2) 小程序中常用的事件

类型 绑定方式 事件描述
tap bindtap 或 bind:tap 手指触摸后马上离开,类似于 HTML 中的 click 事件
input bindinput 或 bind:input 文本框的输入事件
change bindchange 或 bind:change 状态改变的触发

(3) 事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象 event,它的详细属性如下表所示:

属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经过的毫秒数
target Object 触发事件的组件一些属性值集合
currentTarget Object 当前组件的一些属性值集合
detail Object 额外的信息
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕前中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组

(4) target 和 currentTarget 的区别

  • target 时触发该事件的源头组件
  • currentTarget 是当前事件所绑定的组件

(5) bindtap 的语法格式

​ 在小程序中,不存在 HTML 中的 onclick 鼠标点击事件,而是通过 tap 事件来响应用户的触摸行为。

代码实现:

Page({
// 定义按钮事件的处理函数btnTapHandle(e) {console.log(e);}
})<!--index.wxml-->
<button type="primary" bindtap="btnTapHandle">按钮</button>

效果如下:

(6) 在事件处理函数中为 data 中的数据赋值

​ 通过调用 this.setData(dataObject) 方法,可以给页面 data中的数据重新赋值。

代码实现:

Page({data{count: 0},// +1 按钮点击事件处理函数CountChange() {this.setData({count: this.data.count + 1})}
})

效果如下:

(7) 事件传参

可以为组件提供 data-* 自定义属性传参,其中 * 代表的是参数的名字。

<button type="primary" bindtap="btnTap2" data-info="{{2}}">+2</button>

最终:

  • info 会被解析为参数的名字
  • 数值2会被解析为参数的值

在事件处理函数中,通过 event.target.dataset.参数名即可获取具体参数值。

代码实现:

Page({data{count: 0},// +2 按钮点击事件处理函数btnTap2(e) {this.setData({count: this.data.count + e.target.dataset.info})}
})

效果如下:

(8) bindinput 的语法格式

在小程序中,通过 input 事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

  1. 通过 bindinput,可以为文本框绑定输入事件

    <input type="text" bindinput="inputHandle"></input>
    
  2. 在页面的 .js 文件中定义事件处理函数

    // input 输入框的事件处理函数
    Page({inputHandle(e) {console.log(e.detail.value);}
    })
    

效果如下:

(9) 实现文本框和 data 之间的数据同步

实现步骤:

  • 定义数据

    Page({data:{msg: '你好,'}
    })
    
  • 渲染结构

    <input value="{{msg}}" type="text" bindinput="inputHandle"></input>
    
  • 美化样式

    input{border: 1px solid black;margin: 5px;padding: 5px;border-radius: 3px;
    }
    
  • 绑定 input 事件处理函数

    Page({// input 输入框的事件处理函数inputHandle(e) {this.setData({msg: e.detail.value})}
    })
    
  • 效果如下:

6.3、条件渲染

(1) wx:if

在小程序中,使用 wx:if=“{{condition}}” 来判断是否需要渲染改代码块

<view wx:if="{{type === 1}}">男</view>

也可以用 wx:elif 和 wx:else 来添加 else 判断

<view wx:if="{{type === 1}}">男</view>
<view wx:elif="{{type === 2}}">女</view>
<view wx:else>保密</view>

效果如下:

(2) 结合 使用 wx:if

要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个 标签将多个组件包装起来。

代码实现:

<block wx:if="{{true}}"><view>view1</view><view>view2</view>
</block>

效果如下:

注意:并不是一个组件,它只是一个包裹性的容器,不会在页面中做任何渲染。

(3) hidden

在小程序中,直接使用 hidden=“{{condition}}” 也能控制元素的显示和隐藏。

代码实现:

<view hidden="{{flag}}">条件为 true 则隐藏,为 false 隐藏</view>
Page({data:{flag: true}
})

效果如下:

flag为 true 时

flag为 false 时

(4) wx:if 与 hidden 的对比

  1. 运行方式不同

    • wx:if 以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
    • hidden 以切换样式的方式(display:none/block;),控制元素的显示与隐藏
  2. 使用建议
    • 频繁切换时,建议使用 hidden
    • 控制条件时,建议使用 wx:if 搭配 wx:elif、wx:else 进行展示与隐藏的切换

(5) wx:for

通过 wx:for 可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构。

代码实现:

<!--index.wxml-->
<view wx:for="{{arr1}}">索引是:{{index}}, 当前项是:{{item}}
</view>//index.js
Page({data:{arr1: ['联想','华硕','惠普']}
})

效果如下:

(6) wx:key 的使用

小程序在实现列表渲染时,建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值,从在提高渲染的效率。

代码实现:

// wxml结构
<view wx:for="{{list}}" wx:key="id">{{item.name}}
</view>//js结构
Page({list: [{id:1,name:'小明'},{id:2,name:'小红'},{id:3,name:'小黄'}]
})

效果如下:

7、WXSS 模板样式

7.1、WXSS 和 CSS 的关系

如图所示:

7.2、rpx

(1) 什么是 rpx 尺寸单位

rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位。

(2) rpx 的实现原理

鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx 把所有设备的屏幕,在宽度上等分位750分。

  • 在较小的设备上,1rpx 所代表的宽度较小
  • 在较大的设备上,1rpx 所代表的宽度较大

7.3、样式导入

(1) 什么是样式导入

使用 WXSS 提供的 @import 语法,可以导入外联的样式表。

(2) @import 的语法格式

@import + 导入路径 + ;

代码实现:

/* common.wxss */
.userName{color: red;
}/**index.wxss**/
@import "/pages/common/common.wxss";

效果如下:

7.4、全局样式和局部样式

(1) 全局样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。

(2) 局部样式

在页面的 .wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面。

注意:

  • 当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全部样式
  • 当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式。

7.5、全局配置

(1) 全局配置文件及常用的配置项

  1. pages

    • 记录当前小程序所有页面的存放路径
  2. window
    • 全局设置小程序窗口的外观
  3. tabBar
    • 设置小程序底部的 tabBar 效果
  4. style
    • 是否启用新版的组建样式

(2) window

  1. 小程序窗口的组成部分

  1. 了解 window 节点的配置项

    属性名 类型 默认值 说明
    navigationBarTitleText String 字符串 导航栏标题文字内容
    navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 导航栏背景颜色
    navigationBarTextStyle String white 导航栏标题颜色
    backgroundColor HexColor #ffffff 窗口的背景颜色
    backgroundTextStyle String dark 下拉 loading 的样式,仅支持 dark/light
    enablePullDownRefresh Boolean false 是否全局开启下拉刷新
    onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为 px
  2. 设置导航栏的标题

    步骤:app.json➡window➡navigationBarTitleText

    代码实现:

    效果如下:

  3. 设置导航栏的背景颜色

    步骤:app.json➡window➡navigationBarBackgroundColor

    代码实现:

    效果如下:

  1. 设置导航栏的标题颜色

    步骤:app.json➡window➡navigationBarTextStyle

    代码实现:

    效果如下:

​ 注意:navigationBarTextStyle 的可选值只有 black 和 white

  1. 全局开启下拉新功能

    步骤:app.json➡window➡enablePullDownRefresh 的值设为 true

    代码实现:

    效果如下:

    注意:在 app.json 中启用下拉刷新功能,会作用于每个小程序页面!

  2. 设置下拉刷新窗口的颜色

    步骤:app.json➡window➡backgroundColor。

    代码实现:

    效果如下:

  3. 设置下拉刷新时 loading 的样式

    步骤:app.json➡window➡backgroundTextStyle 指定为 dark。

    代码实现:

    效果如下:

  4. 设置上拉触底的距离

    步骤:app.json➡window➡为 onReachBottomDistance 设置新的数据

    注意:默认距离为50px,如果没有特殊需求,建议使用默认值即可。

8、tabBar

8.1、什么是 tarBar

tabBar 是移动端应用常见的页面效果,与用于实现多页面的快速切换。

小程序通常将其分为:

  • 底部 tabBar

  • 顶部 tabBar

注意:

  1. tarBar 中只能配置最少2个,最多5个 tab 页签
  2. 当渲染顶部 tabBar 时,不显示 icon,只显示文本

8.2、tabBar 的6个组成部分

  1. backgroundColor:tabBar的背景色
  2. selectedIconPath:选中时的图片路径
  3. borderStyle:tabBar上边框的颜色
  4. iconPath:未选中时的图片路径
  5. selectedColor:tab上的文字选中时的颜色
  6. color:tab上文字的默认(未选中)颜色

8.3、tabBar节点的配置项

属性 类型 必填 默认值 描述
position String bottom tabBar的位置,仅支持 bottom/top
borderStyle String black tabBar 上边框的颜色,仅支持 black/white
color HexColor tab 上文字的默认(未选中)颜色
selectedColor HexColor tab 上的文字选中时的颜色
backgroundColor HexColor tabBar 的背景颜色
list Array tab 页签的列表

8.4、每个 tab 项的配置选项

属性 类型 必填 描述
pagePath String 页面路径,页面必须在 pages 中预先定义
text String tab 上显示的文字
iconPath String 未选中时的图标路径;当 position 为 top 时,不显示 icon
selectedIconPath String 选中时的图标路径;当position 为 top 时,不显示 icon

9、页面配置

9.1、页面配置文件的作用

小程序中,每个页面都有自己的 .json 配置文件,用来当前页面的窗口外观、页面效果进行配置。

9.2、页面配置和全局配置的关系

小程序中,app.json 中的 window 节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。

注意:当页面配置与配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准。

9.3、页面配置中常用的配置项

属性名 类型 默认值 说明
navigationBarBackgroundColor HexColor #000000 导航栏背景颜色
navigationBarTextStyle String white 导航栏标题颜色
navigationBarTitleText String 字符串 导航栏标题文字内容
backgroundColor HexColor #ffffff 窗口的背景颜色
backgroundTextStyle String dark 下拉 loading 的样式,仅支持 dark/light
enablePullDownRefresh Boolean false 是否全局开启下拉刷新
onReachBottomDistance Number 50 页面上拉触底事件触发时距页面底部距离,单位为 px

10、网络数据请求

10.1、小程序中网络数据请求的限制

  1. 只能请求 HTTPS 类型的接口
  2. 必须将接口添加到信任列表中

10.2、配置 request 合法域名

配置步骤:登录微信小程序管理后台➡开发➡开发设置➡服务器域名➡修改 request 合法域名

注意事项:

  1. 域名只支持 https 协议
  2. 域名不能使用 IP 地址或 localhost
  3. 域名必须经过 ICP 备案
  4. 服务器域名一个月内最多可申请 5 次修改

10.3、发起 GET 请求

调用为小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 GET 数据请求。

代码实现:

 //发起GET请求getInfo() {wx.request({url: 'https://www.escook.cn/api/get',method: 'GET',data: {name: 'zs',age: '20'},success: (res) => {console.log(res.data);}})}

效果如下:

10.4、发起 POST 请求

调用微信小程序提供的 wx.request() 方法,可以发起 POST 数据请求。

代码实现:

//发起POST请求postInfo() {wx.request({url: 'https://www.escook.cn/api/post',method: 'POST',data: {name: 'ls',age: '22'},success: (res) => {console.log(res.data);}})}

效果如下:

10.5、在页面刚加载时请求数据

在页面的 onLoad 事件中调用获取数据的函数。

代码实现:

 /*** 生命周期函数--监听页面加载*/onLoad(options) {this.getInfo()this.postInfo()}

效果如下:

10.6、跳过 request 合法域名校检

如果后端程序员仅仅提供了 http 协议的接口、暂时没有提供 https 协议的接口。

此时为了不耽误开发的进度,我们可以微信开发者工具中,临时开启『开发环境不校验请求域名、TLS 版本及 HTTPS 证书』选项,跳过 request 合法域名的校验。

注意:跳过 request 合法域名校验的选项,仅限在开发与调试阶段使用!

10.7、关于跨域和 Ajax 的说明

跨域问题只存在于基于浏览器的 Web 开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,而是微信客户端,所以程序中不存在跨域的问题

Ajax 技术的核心是依赖于浏览器中的 XMLHttpRequest 这个对象,由于小程序宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做“发起 Ajax 请求”,而是叫做“发起网络请求”。

未完待续……

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