微信小程序开发学习2(模板与配置)

1、学习目标

  1. 能够使用WXML模板语法渲染页面结构
  2. 能够使用WXSS样式美化页面结构
  3. 能够使用app,json对小程序进行全局性配置
  4. 能够使用page.json对小程序页面进行个性化配置
  5. 能够知道如何发起网络数据请求

2、WXML模板语法

2.1、数据绑定

2.1.1、数据绑定的基本原则

  1. 在data中定义数据
  2. 在wxml中实用数据

2.1.2、在data中定义页面数据

在页面对于的.js文件中,把数据定义到data对象中即可

Page({data: {// 字符串类型数据motto: 'Hello World',// 数据类型数据msgList:[{msg:'hello'},{msg:'world'}],// 对象类型数据userInfo: {}
})

2.1.3、Mustache语法数据绑定

把data中的数据绑定要也米娜中渲染,实用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可(与vue语法数据绑定一样)

<button wx:if="{{要绑定的data数据名称}}" bindtap="getUserProfile"> 获取头像昵称 </button>

2.1.3.1、应用场景

  1. 动态绑定内容(上面已说)

  2. 动态绑定属性

    与vue的属性绑定不同,vue需要实用v-bind:属性=“”来绑定

    <image src="{{imgSrc}}"></image>
    
  3. 三元运算

    在data中绑定随机数

     data: {motto: 'Hello World',randomNum:Math.random() * 10,}
    

    在页面完成三元运算

    <view>{{randomNum >= 5 ? '随机数大于5':'随机数小于5'}}</view>
    

    条数查看数据

  4. 算术运算

    页面数据

    data: {motto: 'Hello World',randomNum:Math.random() * 10,// 生成一个带有两位小数的随机数,例如:0.12randomNum2:Math.random().toFixed(2)
    },
    

    运算绑定如下

    <view>{{randomNum2 * 100}}</view>
    

2.2、事件绑定

2.2.1、什么是事件

事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。

2.2.2、小程序常用事件

类型 绑定方式 事件描述
tap bindtap或bind:tap 手机触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件
input bindinput或bind:input 文本框的输入事件
change bindchange或bind:change 状态改变时触发

2.2.3、事件对象的属性列表

当事件回调触发的时候,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下

属性 类型 说明
type String 事件类型
timeStamp Integer 页面打开到触发事件所经历的毫秒数
target object 触发事件的组件的一些属性值集合
currentTarget object 当前组件的一些属性集合
detail Object 额外信息
touches Array 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouches Array 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组
targetcurrentTarget的区别

target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。举例如下:

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数。

此时,对于外层的view来说:

  • e.target指向的是触发事件的源头组件,因此,e.target是内部的按钮组件
  • e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件

2.2.4、bindtap事件

在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为。

  • 通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:

    <button type="primary" bindtap="btnTap">点击我</button>
    
  • 在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收

    事件与data同级关系

    // 点击事件
    btnTap(e){console.log(e);
    }
    

2.2.5、在事件处理函数中为data中的数据赋值

通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值,示例如下:

data:{count:0
},
// 点击事件
btnTap(e){this.setData({count: this.data.count + 1});
}

2.2.6、事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。例如,下面的代码将不能正正常工作了:

<button type="primary" bindtap="btnTap(123)">点击我</button>

因为小程序会把bindtap的属性值,统一当作事件名称来处理,相当于要调用一个名称为btnHandler(123)的事件处理函数。

  1. 小程序中传递值的方法

    可以为组件提供dta-*自定义属性传参,其中代表的是参数的名字,示例代码如下:

    <button type="primary" bindtap="btnTap" data-info='{{2}}'>点击我</button>
    
    • info:会被解析为参数名称

    • 数值2会被解析为参数的值

      如果传递数值的建议带上{{}}不然就是一个字符串

  2. 小程序接收事件传参的值

    在事件处理函数中,通过event.target..dataset.参数名即可获取到具体参数的值,示例代码如下:

    btn3(e){// 获取到参数对象console.log(e.target.dataset)// 获取到指定的参数console.log(e.target.dataset.info)
    }
    

2.2.7、bindinput事件语法格式

在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入事件,语法如下

<input bindinput="inputHandler"></input>

事件处理函数

// 文本框事件
inputHandler(e){console.log(e);// 获取变化后的文本框最新值console.log(e.detail.value);
}

2.2.8、实现文本框和data之间的数据同步

实现步骤:

  1. 定义数据

    data:{msg:'文本框'
    }
    
  2. 渲染数据

    <input value="{{msg}}" bindinput="inputHandler"></input>
    
  3. 美化样式

    input{border: 1px solid lawngreen;padding: 5px;margin: 5px;
    }
    
  4. 绑定input事件处理函数

    // 文本框事件
    inputHandler(e){console.log(e);// 获取变化后的文本框最新值console.log(e.detail.value);this.setData({msg: e.detail.value});
    }
    
  5. 查看是否修改

    在调试器里的AppData中可以直接查看到数据的变化

2.3、条件渲染

2.3.1、wx:if

在小程序中,实用wx:if="{{data数据}}"来判断是否需要进行渲染该代码块,也可以实用wx:elifwx:else来添加else判断

<view wx:if="{{type === 1}}">男</view>
<view wx:elif="{{type === 2}}">女</view>
<view wx:else>保密</view>

2.3.2、结合<block>实用wx:if

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个\<block>\</bock>标签将多个组件包装起来,并在<block>标签上使用WX:if控制属性,示例如下:

<block wx:if="{{true}}"><view>A</view><view>B</view><view>D</view>
</block>

注意:block并不是一个组件,它自身一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染

2.3.3、hidden

在小程序中,直接使用hidden="{condition}"也能控制元素的显示与隐藏:

<view hidden="{{flag}}">条件为true隐藏,条件为false显示</view>

2.3.4、wx:if与hidden的对比

  1. 运行方式不同

    • wx:if:以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
    • hidden:以切换样式的方式(display:none/block),控制元素的显示与隐藏
  2. 实用建议
    • 频繁切换时,建议实用hidden
    • 控制条件复杂时,建议使用wx:if搭配wx:elif、wx:else进行展示与隐藏的切换

2.4、列表渲染

2.4.1、wx:for

通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法格式如下

<view wx:for="{{array}}">索引是:{{index}} 当前项是:{{item}}
</view>

绑定的数据

array:['苹果','小米','红米']

默认情况下,当前循环的索引index表示,当前循环项用item表示

2.4.2、手动指定索引和当前项的变量名

  1. 使用wx:for-index可以指定当前循环项的索引的变量名
  2. 使用wx:for-item可以指定当前项的变量名
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="ids" wx:for-item="name">索引是:{{ids}} 当前项是:{{name}}
</view>

2.4.3、wx:key的使用

类似于Vue列表渲染中的:ky,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

使用wx:fpr=""没有指定key的话控制台会打印警告信息,如果渲染没有id的就将索引作为key值

<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>

绑定数据

userList:[{id:1,name:'小马'},{id:2,name:'小红'},{id:3,name:'小明'}
]

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