小白看cocos creator 文档——GLOBAL-MACROS模块
GLOBAL-MACROS模块
这里是一些用来判断执行环境的宏,这些宏都是全局变量,直接访问即可。
在项目构建时,这些宏将会被预处理并根据构建的平台提出不需要的代码,例如
if(CC_DEBUG){cc.log('debug')
}else{cc.log('release')
}
在构建后只剩下
cc.log('release')
如果需要判断脚本是否运行于指定平台,可以用如下表达式:
{"编辑器":CC_EDITOR,"编辑器 或 预览":CC_DEV,"编辑器 或 预览 或 构建调试":CC_DEBUG,"网页预览":CC_PREVIEW && !CC_JSB,"浏览器预览":CC_PREVIEW && CC_JSB,"构建调试":CC_BUILD && CC_DEBUG,"构建发行":CC_BUILD && CC_DEBUG,
}
属性:
CC_EDITOR:Boolean 在编辑器环境运行
CC_PREVIEW:Boolean 在浏览器环境运行
CC_DEV:Boolean 在预览环境或编辑器环境运行
CC_DEBUG:Boolean 在预览环境或编辑器环境或构建调试运行
CC_BUILD:Boolean 在构建发行环境运行
CC_JSB:Boolean 在本机平台(移动应用程序,桌面应用程序或模拟器)环境运行
CC_TEST:Boolean 在单元测试机中运行
CC_RUNTIME:Boolean 在运行环境中运行
我在浏览器和模拟器分别打印了以上数据,结果如下:
/** 浏览器*/
CC_EDITOR = false (unknown)
CC_PREVIEW = true (unknown)
CC_DEV = true (unknown)
CC_DEBUG = true (unknown)
CC_BUILD = false (unknown)
CC_JSB = false (unknown)
CC_TEST = false (unknown)
CC_RUNTIME = false (unknown)/** 模拟器*/
Simulator: JS: CC_EDITOR = false
Simulator: JS: CC_PREVIEW = true
Simulator: JS: CC_DEV = true
Simulator: JS: CC_DEBUG = true
Simulator: JS: CC_BUILD = false
Simulator: JS: CC_JSB = true
Simulator: JS: CC_TEST = false
Simulator: JS: CC_RUNTIME = false
对于目前的我来说,很少使用GLOBAL-MACROS模块,对于大部分属性的定义也不懂是什么意思,而且我目前只用到浏览器和模拟器测试,所以用到(CC_PREVIEW && CC_JSB) 和 (CC_PREVIEW && !CC_JSB)这两个条件的机会更多。先留个记录,后续用到GLOBAL-MACROS模块的时候,再回来补充。
如果有读者知道CC_TEST、CC_RUNTIME、CC_EDITOR这几个属性的定义和具体用法的话,也可以给我留言。欢迎留言,欢迎交流!
参考cocos creator 官方文档:https://docs.cocos.com/creator/api/zh/modules/GLOBAL-MACROS.html
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