文章目录

  • 1.实现效果
  • 2.实现方法
    • 2.1实现思路
    • 2.2具体代码

Cesium实战系列文章总目录: 传送门

1.实现效果

2.实现方法

2.1实现思路

(1)官方沙盒示例参考:传送门
官方示例中需要弃用timelineanimate来确定不同时刻模型的位置,进而实现动画。

但是本人在开发中,禁用了timeline控件,所以就不能动态设置时刻及其位置。

因此在这里采用回调函数CallbackProperty来动态更新模型的位置。
(2)动态更新模型位置
使用Cartesian3lerp方法:传送门
计算起点与终点之间一定比例的线性插值坐标。

2.2具体代码

具体实现代码如下:

 let startPosition = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.14046454, 30.27415039);let endPosition = new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(120.16701991, 30.27648221);let factor = 0;// 添加模型const vehicleEntity = viewer.entities.add({position: new Cesium.CallbackProperty(function() {if (factor > 5000) {factor = 0;}factor++;// 动态更新位置return Cesium.Cartesian3.lerp(startPosition, endPosition, factor / 5000.0, new Cesium.Cartesian3());}, false),model: {uri: "../.././icons/hz/model/car.glb",scale: 1000.0,},});viewer.trackedEntity = vehicleEntity;

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