2021-02-19产品经理学习之第三阶段运营
一:.拉新
- 拉新的定义:从0开始积累用户的过程
- 拉新的方法:
名人效应(本身团队自带资源;有钱请明星;没钱自己上)
新媒体运营(微博;抖音;快手;微信公众号)
地推(发传单;优点-吸引眼球;缺点-流量少,效率低)–目标用户明确
异业合作(两个公司以上进行合作,用户群体一样但是功能不同的公司)—合作尽量不要大的功能改动
机构获客(合作关系)目标群体重合度较高机构进行合作,以此来获取用户的方式-----友盟 /神测数据/诸葛IO 第三方数据服务商一般是TO B 的公司
3.冷启动的定义:也是用户从0开始积累的一个过程
4.拉新和冷启动的区别:拉新是大规模推广;冷启动是小规模试水
5.冷启动的方法
- 邀请机制:平台邀请-邀请大v或者KOL去邀请用户
- 邀请机制:用户邀请-普通用户体验产品核心功能,去邀请用户
- 邀请机制的方法:做一个链接,最好的方式是先注册后下载;H5页面是一个临时页面,不需要下载,快速获取信息,成本低,注册账号,内容可以更改(图片多且大)
- 打造爆款:爆款的特征-价格低;销量高;优惠力度大;高频底需-----需要集中推广
- 种子用户机制:培养自己的产品的忠实用户
6.拉新的指标
- 日新增
- 周新增
- 月新增
二:.活跃
- 活跃的指标–日活5%-10%;月活8%-15%
- 活跃主要讲的是内容运营的知识点
- 内容运营的模型
- 内容的生产
- 内容的审核
- 内容的分发
- 内容的消费
- 内容的变现
内容生产的方式
- PGC:专业用户生产内容;(鹿晗团队宣布官宣)
- UGC:普通用户生产内容;(我自己在朋友圈发鹿晗官宣了)
- PUGC:在专业用户指导下的普通用户生产内容;(照着鹿晗团队官宣底下发文的)
- OGC:职业用户生产内容;(新华记者写的报道)
- MCN:网红生产机构;(papi酱之类的)
2.内容生产的方式方法
- 图文和视屏
1.图文:
- 产品从0-1搭建,如果公司有钱就考略图文+音视频+直播
- 如果公司没钱就只考虑图文
- 图文分为---------图文混排+图文分离
- 一般公众号是图文混排的,内容可以写的多;;像朋友圈就是图文分离的,
- 图文内容的方式都不建议采取超链接,因为不太安全
2.视频
- 视频可以是现拍视频也可以是本地保存的视频
- 上传视频要注意视频的格式,大小和长度
- 上传视频的封面可以自定义,选择本地图片或者现拍图片或者裁剪视频一张图片都可以
2.内容的审核
社区的审核方法:人工或者机器自动审核
产品从0-1搭建,若果公司初期用户群体不多可以采取人工审核方式;后期公司做大,社区做大用户群体增多,可以采取人工+机器审核的方法
3.内容分发
编辑分发—大v或者OGC编写的内容
订阅分发—微信公众号订阅
社区分发–朋友圈
算法分发–猜你喜欢,CF协同过滤算法,推荐
按热度的内容排序规则,核心在于:
- 内容变热的维度有哪几个;比如点赞,关注,收藏,转发,评论
- 每个维度的权重值;点赞=1分;关注=2分;收藏=3分;转发=4分;评论=5分
- 推荐内容的总分的临界值;S=A+2B+3C+4D+5E≥50???规则自己定义
- [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-XlGaBX4C-1613722588673)(C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210217142028159.png)]
个性化推荐:产品从0-1去搭建标签库,在做标签分类的时候基于行业,产品特点去进行分类
用户标签和内容标签:
用户如何被贴上标签的
1. 平台的工作人员,在后台做标签的管理,添加了各类标签;
2. 内容的生产者在发布内容时,给内容贴上了各种标签;
3. 当用户去消费内容(浏览、评论、转发、点赞、收藏等)时,用户身上就会被贴上该内容的标签,而且,根据用户行为的不同,被贴上的次数也不一样;
4. 所以,当用户产生各种行为时,他身上就会被贴上各种标签,同时,标签被贴的次数(权重)产生了不同;
5. 系统根据用户身上权重靠前的几个标签,给用户推荐内容;
给用户推荐内容的时候
1. 考虑时间效应,推的内容中,既要有最近感兴趣的(建议占多数),也要有曾经感兴趣的(建议占少数);
2. 避免热门内容的干扰,将用户的行为产生的权重降低,比如,用户浏览一次普通内容,权重为1,但浏览一次热门内容,权重为0.3;****
注意:在写内容推荐的规则时,用户做的每个操作获得的权重分值,高低的评判准备建议参考:该操作给产品带来的价值,以及用户在该操作上的投入;
4.内容消费
- 先是免费模式:考虑将用户从免费模式引导去内容付费模式
- 付费模式特征有四大点
即时性:
专业性:
个性化服务:
唯一性: - 苹果稅
苹果针对虚拟物品,会强行征收30%的税 - 对文章的管理—马甲管理–就是小号内部工作人员用的东西举报也是后天管理的业务
5.内容变现
- 明确内容产品的定位和用户
- 定位:打发时间/利用零碎化时间学习东西/作为参考决策的东西
- 用户:绝大数的吃瓜群众;中间大多内容生产者;顶部主流kol打造内容质量的上线和内容流量的上线
- 打造私域流量:通俗来说就是个人资源,像是朋友前或者是粉丝群
- 如何打造私域流量?kol也是从普通用户崛起的,如果产品从0-1就做社群,但是要基于业务本身的特点进行打造
7.打赏的设计方案
- 打赏越多抽成越低,打赏越少抽成越多—激励博主去营业区吸引用户来到平台消费
- 如果是没有打赏过的用户,先推荐一些免费的打赏商品,鼓励用户尝试打赏,慢慢过渡到付费打赏的商品;
- 如果是已经打赏过的用户,先推荐用户常用的打赏礼物,然后在推荐一些不同价格的打赏礼物在旁边
8.提现的设计
状态和操作—发起提现申请,平台接收并审核,平台汇款
待审核–查看,审核
待打款–查看,打款
已驳回–查看
已打款–查看
9.高频需求:
- 先给用户打造高频需求功能,比如抖音的推荐算法让用户经常使用,
- 在用户习惯使用产品后,推荐一些你希望用户使用的功能
- 转化指标—转化率:1%-5%,转化其实说白了就是将留存用户转变为付费用户。
- 客单价–ARPU 活跃用户客单价(游戏,电商,社区)
- 客单价–ARPPU 付费用户客单价
- GMV,只要用户下单就会被统计GMV,指网站的成交金额 成交金额包括付款额和未付款额
- 转化的意义和重要性
- 转化带来现金流,这个大小就是GMV,决定产品生死
- 沉没成本越大-黏性越高,厌恶损失(主要是用户的时间成本)
- 机会成本-假设我们不学习三个月产品经理去工作,就可以获取三个月的薪资和工作经验
6.促销的作用
- 减少库存
- 激发用户购买欲望
- 提高商品品牌的知名度
7.常见的促销活动
满赠/每满赠/阶梯满赠
满减/每满减/阶梯满减
拼团活动
设计拼团活动的字段,状态和操作
拼团人数,拼团时间,拼团商品(价格,数量,sku),活动的规则信息
状态:待审核/未开始/已驳回/进行中/已完成/已暂停
操作:查看,审核; 查看 开始 复制;查看;查看 暂停 复制 统计;查看 复制 统计;查看 恢复 复制 统计 编辑;
8.常见的活动互斥
8.常见的活动互斥
- 全部互斥
- 部分互斥
- 无互斥
- 如果是无互斥成本相对来说较高;;严重会造成成本风险
9.优惠券的设计和活动拼团的设计类似
10.优惠券的玩法:加息劵,满减劵,新人劵,运费券,领礼品券,定向产品-优惠劵
11.推荐算法
- 猜你喜欢:根据用户行为推荐相关同类目的商品,价格浮动不能太大【比如用户1看了A产品又去看了B产品,用户2看了A系统就会推B产品】
- CF协同过滤算法----基于用户推荐,,当用户行为猜测另一个用户行为;;;基于商品推荐,,用户A买了乒乒球就会给用户推荐乒乓球拍
- 热门推荐:根据从众心里,会倾向于大众做出选择,,,就是一个用户对一个内容进行不同的操作(点赞,评论,收藏,转发,关注),导致内容变热
- 热门推荐:不能热门的东西一直热门,要加入时间的因素使其变冷;;冷却后排名靠后(避免好的永远好,坏的永远坏) 人为冷却(删除 控评)
- 抖音和微博的推荐算法:抖音:通过 流量池打造私域流量
- 个性化推荐是基于用户画像或者是标签,,通过内容标签得出用户标签,在看用户标签的权重推荐内容
- 推荐算法不是一蹴而就的,是逐渐迭代优化的;
12.分销电商:类似传销
- 主要三个模块
- 拉人头
- 门槛费
- 团队计费(基本是二级或者三级)
- 微商就是变相的传销,传销是没有实质性的内容(旁氏骗局)
四:.留存
- 留存的指标:次日留存40%;周留存20%;月留存10%
- 留存的定义:新增用户留存下来继续使用产品
- 流失原因
- 刚性流失—用户兴趣转移/单纯的不想用了
- 受挫流失—产品bug/用户体验不好/需求未达到满足/新用户引导不到位
- 市场环境流失—行业环境不好/竞争对手太强
为了防止用户流失—留存预警机制????
4.RFM模型
M高是价值客户;M低是一般客户
R最近消费时间;F最近消费频次;M最近消费金钱
M高 M低 R高F高 重要价值客户 一般价值客户 R高F低 重要发展客户 一般发展客户 R低F高 重要保持客户 一般保持客户 R低F低 重要挽留客户 一般挽留客户 - 注意事项:RFM模型在应用时,也是要注意时间的选择
- 模型的核心在于你家公司对于RFM三者之间比例权重
5.积分体系
成本核算:100个积分=1块钱
积分的获取:积分获取的任务,比如
- 新手任务:完善个人信息、第一次下单之类的,
- 日常任务:签到打卡,
- 临时任务:各种临时活动积分,
- 一次性任务:比如一次性绑卡之类的
积分的消耗
- 积分消耗:可以抵扣现金、可以兑换商品、可以抽奖抽礼品、可以兑换各类商品优惠券
- 积分扣减:用户取消评论,收藏扣减积分;撤销评论,言论不当扣减积分;每一年最后一天积分清零
积分的风控
- 用户邀请新用户,一分钟内来了十几个新用户且间隔不超过1秒----刷用户行为:扣减积分并惩罚
- 突然用户账号增加10万积分且没有任务操作记录,用户犯规扣减积分并惩罚
5.黑白名单
- 黑名单大多都是系统自动拉黑的
- 白名单都是人工手动添加的,不受风控约束
6.风控规则:需要考虑用户的正常行为是什么,然后结合正常行为去考虑异常行为的标准;
前台要注意安全验证,后台要注意权限分配
五:.传播
传播的优势:可以快速获取用户,低成本获客,获客的质量高,
活动的产品设计:前期、中期、后期
前期:制造话题、确定活动主题
中期:活动开发
后期:活动执行(爆点、监控、冷场),活动复盘
内容广告的变现
如果是小公司建议广告联盟
广告计费的方式、
- CPC:点击成本付费
- CPM:每千次展示付费
- CPT:按展示时间付费
- CPD:按下载付费
- CPS:按销售付费
- CPA:按行动结果付费
9.低频需求特点
低频需求
单价高
利润高
偏刚需10.通过高频需求将用户引导至低频需求,完成转化
11.用户生命周期理论
新手期
成长期
成熟期
衰退期
流失期
12.产品运营的主要工作:
- 产品研发:目标用户,用户需求,产品价值
- 产品上线:用户反馈,数据分析,迭代策略
- 产品成长:营销策略,活动策划
- 产品成熟:用户维护,用户变现
- 产品衰退:用户召回,促活
13.ASO关键词搜索排名
- 排名有自然排名,自己慢慢上去比较难,但是上去了不容易下来
- 还有花钱买排名,上去的快下来的也快
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