JAVA画图板01 —— 窗体的实现
画图板
- 界面开发:
- 创建窗体对象
- 完善界面
个人将自制的JAVA画图板分为了三个模块,分别是界面、监听器以及画笔,这一章来介绍界面的相关代码。
界面开发:
创建窗体对象
- 首先需要创建一个窗体对象。JFrame,窗体类,可以提供一个能够可视化的容器,后续的功能都需要向这个容器里面添加。
public class MyShapeUI
{public void initUI(){JFrame jf = new JFrame();}
}
完善界面
- 现在我们有了一个容器的对象,但这个容器还有诸多需要完善的地方,比如说大小、名称、组件、如何布局等等。
public class MyShapeUI
{public void initUI(){JFrame jf = new JFrame();jf.setTitle("绘图界面"); //设置标题jf.setSize(600, 600); //设置大小jf.setLayout(new FlowLayout); //在往界面上添加组件时呈线性排列jf.setVisible(true); //可视化 没有这行代码将无法看到窗体}
}
- 除此之外,一个画图界面应该提供一些按钮来与用户交互,比如说,当用户按下“三角形”的按钮时就可以画出三角形。
public class MyShapeUI
{//图形按钮的名称String[] shapeName = {"直线","矩形","圆","填充矩形","填充圆","三角形","多边形","等腰三角形","铅笔"};public void initUI(){JFrame jf = new JFrame();jf.setTitle("绘图界面"); jf.setSize(600, 600); jf.setLayout(new FlowLayout()); for(int i = 0; i < shapeName.length; i++){JButton btn = new JButton(); //创建按钮btn.setText(shapeName[i]); //按钮名称(标签)btn.setBackground(Color.white); //按钮背景颜色jf.add(btn); //将按钮添加到界面上}jf.setVisible(true); }public static void main(String[] args) {MyShapeUI jf = new MyShapeUI();jf.initUI();}
}
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