文章目录

  • 1、计算公式
  • 2、绘图接口
    • 2.1 glDrawArrays
    • 2.2 glDrawElements
  • 3、代码实现
  • 4、运行结果(整体地球)
    • 4.1 opengl / glut / c++ (3d)
    • 4.2 opengl / glfw / glad / stb_image / c++ (3d)
    • 4.3 opengl / glfw / glad / stb_image /c++ (3d,天空盒,高度贴图)
    • 4.4 opengl / win32/ glew / FreeImage / c++ (3d,大气层)
    • 4.5 opengl / freeglut / glew / FreeImage / c++ (3d,法线贴图)
    • 4.6 opengl / glfw / glad / stb_image / freetype / c++ (2d/3d,加载geojson)
    • 4.7 opengl / glfw / glad / FreeImage / c++ (3d,白天层/黑夜层/云层)
    • 4.8 opengl / glut / gl3w / c++ (3d,太阳系)
    • 4.9 opengl / glut / glew / glm / openssl / c++ (3d,在线地震数据显示)
    • 4.10 opengl / fltk / glew / curl / openssl / c++ / geojson (3d,在线地震数据显示2)
  • 5、运行结果(瓦片地球)
    • 5.1 opengl / sdl / boost::asio / c++ (2d,瓦片贴图)
    • 5.2 opengl / glfw / glew / curl / proj4 / gdal / stb_image / c++ (3d,瓦片贴图)
    • 5.3 opengl / glfw / glad / boost::asio / proj4 / stb_image / c++ (3d,瓦片贴图)
  • 结语

1、计算公式

球的三维坐标表示为:
x 2 + y 2 + z 2 = R 2 x^2 + y^2 + z^2 = R^2 x2+y2+z2=R2

引入球的参数坐标方程进行离散化。以(u,v)表示球面上某一点的坐标,且u,v的取值范围为[0 , 1],定义(u,v)到(x,y,z)的转换如下:

{ x = R × s i n ( π × v ) c o s ( 2 π × u ) y = R × s i n ( π × v ) s i n ( 2 π × u ) z = R × c o s ( π × v ) \begin{cases} x=R×sin(\pi×v)cos(2\pi×u) \\ y=R×sin(\pi×v)sin(2\pi×u) \\ z=R×cos(\pi×v) \end{cases} ⎩ ⎨ ⎧​x=R×sin(π×v)cos(2π×u)y=R×sin(π×v)sin(2π×u)z=R×cos(π×v)​

2、绘图接口

在OpenGL中,所有图形都是通过分解成三角形的方式进行绘制。
glDrawArrays 和 glDrawElements 的作用都是从一个数据数组中提取数据渲染基本图元。

  • GL_POINTS:把每一个顶点作为一个点进行处理,顶点n即定义了点n,共绘制N个点。
  • GL_LINES:连接每两个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段。
  • GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段。
  • GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n条线段。
  • GL_TRIANGLES:把每三个顶点作为一个独立的三角形,顶点3n-2、3n-1和3n定义了第n个三角形,总共绘制N/3个三角形。
  • GL_TRIANGLE_STRIP:绘制一组相连的三角形,对于奇数n,顶点n、n+1和n+2定义了第n个三角形;对于偶数n,顶点n+1、n和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形。
  • GL_TRIANGLE_FAN:绘制一组相连的三角形,三角形是由第一个顶点及其后给定的顶点确定,顶点1、n+1和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形。

其中:
GL_TRIANGLES:V0V1V2, V3V4V5, V6V7V8……
GL_TRIANGLE_FAN:V0V1V2, V0V2V3, V0V3V4……
GL_TRIANGLE_STRIP:V0V1V2, V1V2V3, V2V3V4……

2.1 glDrawArrays

The glDrawArrays function specifies multiple primitives to render.

void WINAPI glDrawArrays(GLenum  mode,GLint   first,GLsizei count
);
mode:
GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, and GL_POLYGON.first:
The starting index in the enabled arrays.count:
The number of indexes to render.

2.2 glDrawElements

The glDrawElements function renders primitives from array data.
The glDrawElements function is only available in OpenGL version 1.1 or later.

void WINAPI glDrawElements(GLenum  mode,GLsizei count,GLenum  type,const GLvoid  *indices
);
mode:
The kind of primitives to render. It can assume one of the following symbolic values: GL_POINTS, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_LINES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_TRIANGLE_FAN, GL_TRIANGLES, GL_QUAD_STRIP, GL_QUADS, and GL_POLYGON.count:
The number of elements to be rendered.type:
The type of the values in indices. Must be one of GL_UNSIGNED_BYTE, GL_UNSIGNED_SHORT, or GL_UNSIGNED_INT.indices:
A pointer to the location where the indices are stored.

绑定VAO时也会自动绑定EBO。
不要在解绑VAO之前解绑EBO(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER)。

3、代码实现

#pragma once
#include "Point3d.h"
#include <vector>class EarthGrid3d
{public:EarthGrid3d();void generalSphereGrid();void generalSphereLines();int _uStepsNum;int _vStepNum;float *_verticesArr;int _verticesNum;int *_indicesArr;int _indicesNum;float *_linesArr;int _linesNum;
};
#include "EarthGrid3d.h"EarthGrid3d::EarthGrid3d()
{_uStepsNum = 120;_vStepNum = 120;
}void EarthGrid3d::generalSphereGrid()
{double ustep = 1 / (double)_uStepsNum, vstep = 1 / (double)_vStepNum;int np = 0;int nf = 0;_verticesNum = (_vStepNum*_uStepsNum + 1)*(3 + 2);_verticesArr = new float[_verticesNum];_indicesNum = (_uStepsNum * 2 + _uStepsNum * 2 * (_vStepNum - 2)) * 3;_indicesArr = new int[_indicesNum];//// 北极的一个点{Point3d pt0 = getSpherePoint(0, 0);_verticesArr[5 * np] = pt0.x;_verticesArr[5 * np + 1] = pt0.y;_verticesArr[5 * np + 2] = pt0.z;_verticesArr[5 * np + 3] = 0.5;_verticesArr[5 * np + 4] = 0;np++;}// 中间的点for (int j = 1; j < _vStepNum; j++) //v-1个点(共v+1个点){for (int i = 0; i <= _uStepsNum; i++) //u+1个点 (共u+1个点){Point3d pt = getSpherePoint(ustep*i, vstep*j);_verticesArr[5 * np] = pt.x;_verticesArr[5 * np + 1] = pt.y;_verticesArr[5 * np + 2] = pt.z;_verticesArr[5 * np + 3] = 1 - ustep * i;_verticesArr[5 * np + 4] = vstep * j;np++;}}// 南极的一个点{Point3d pt1 = getSpherePoint(1, 1);_verticesArr[5 * np] = pt1.x;_verticesArr[5 * np + 1] = pt1.y;_verticesArr[5 * np + 2] = pt1.z;_verticesArr[5 * np + 3] = 0.5;_verticesArr[5 * np + 4] = 1;//np++;}//// 上下2行的三角形组for (int i = 0; i < _uStepsNum; i++) { //第一层u个三角形_indicesArr[nf++] = 0;_indicesArr[nf++] = 1 + i;_indicesArr[nf++] = 2 + i;//最后一层u个三角形_indicesArr[nf++] = np - 1;_indicesArr[nf++] = np - 2 - i;_indicesArr[nf++] = np - 3 - i;}// 中间的v-2行的三角形组for (int j = 0; j < _vStepNum - 2; j++) {  //共v-2行for (int i = 0; i < _uStepsNum; i++) { //共u列/**       |\*       | \*       |__\*/_indicesArr[nf++] = (_uStepsNum + 1)*j + 1 + i;_indicesArr[nf++] = (_uStepsNum + 1)*(j + 1) + 1 + i;_indicesArr[nf++] = (_uStepsNum + 1)*(j + 1) + 2 + i;/**       __*       \  |*        \ |*         \|*/_indicesArr[nf++] = (_uStepsNum + 1)*j + 1 + i;_indicesArr[nf++] = (_uStepsNum + 1)*(j + 1) + 2 + i;_indicesArr[nf++] = (_uStepsNum + 1)*j + 2 + i;}}
}void EarthGrid3d::generalSphereLines()
{double ustep = 1 / (double)_uStepsNum, vstep = 1 / (double)_vStepNum;int np = 0;_linesNum = (_vStepNum*_uStepsNum)*6;_linesArr = new float[_linesNum];// 绘制24条经线for (int i = 0; i < _uStepsNum; i+= _uStepsNum/24){for (int j = 0; j < _vStepNum; j++){Point3d pt = getSpherePoint(ustep*i, vstep*j, 1.01f);_linesArr[3 * np] = pt.x;_linesArr[3 * np + 1] = pt.y;_linesArr[3 * np + 2] = pt.z;np++;Point3d pt2 = getSpherePoint(ustep*i, vstep*(j+1), 1.01f);_linesArr[3 * np] = pt2.x;_linesArr[3 * np + 1] = pt2.y;_linesArr[3 * np + 2] = pt2.z;np++;}}// 绘制1条纬线(赤道)for (int i = 0; i < _uStepsNum; i++){int j = _vStepNum / 2;//for (int j = 0; j < _vStepNum; j++){Point3d pt = getSpherePoint(ustep*i, vstep*j, 1.01f);_linesArr[3 * np] = pt.x;_linesArr[3 * np + 1] = pt.y;_linesArr[3 * np + 2] = pt.z;np++;Point3d pt2 = getSpherePoint(ustep*(i+1), vstep*j, 1.01f);_linesArr[3 * np] = pt2.x;_linesArr[3 * np + 1] = pt2.y;_linesArr[3 * np + 2] = pt2.z;np++;}}
}

4、运行结果(整体地球)

4.1 opengl / glut / c++ (3d)

4.2 opengl / glfw / glad / stb_image / c++ (3d)

4.3 opengl / glfw / glad / stb_image /c++ (3d,天空盒,高度贴图)

4.4 opengl / win32/ glew / FreeImage / c++ (3d,大气层)

4.5 opengl / freeglut / glew / FreeImage / c++ (3d,法线贴图)

4.6 opengl / glfw / glad / stb_image / freetype / c++ (2d/3d,加载geojson)


4.7 opengl / glfw / glad / FreeImage / c++ (3d,白天层/黑夜层/云层)


4.8 opengl / glut / gl3w / c++ (3d,太阳系)

4.9 opengl / glut / glew / glm / openssl / c++ (3d,在线地震数据显示)

GeoJSON 是一种用于对各种地理数据结构进行编码的格式。 GeoJSON 对象可以表示几何、要素或 特征。GeoJSON 使用 JSON 标准。 GeoJSONP 源使用相同的 JSON 响应,但 GeoJSONP 响应 包装在函数调用中,eqfeed_callback。

  • 在线地震数据的请求结果json如下:
{type: "FeatureCollection",metadata: {generated: Long Integer,url: String,title: String,api: String,count: Integer,status: Integer},bbox: [minimum longitude,minimum latitude,minimum depth,maximum longitude,maximum latitude,maximum depth],features: [{type: "Feature",properties: {mag: Decimal,place: String,time: Long Integer,updated: Long Integer,tz: Integer,url: String,detail: String,felt:Integer,cdi: Decimal,mmi: Decimal,alert: String,status: String,tsunami: Integer,sig:Integer,net: String,code: String,ids: String,sources: String,types: String,nst: Integer,dmin: Decimal,rms: Decimal,gap: Decimal,magType: String,type: String},geometry: {type: "Point",coordinates: [longitude,latitude,depth]},id: String},…]
}


中国地震台网中心:
http://news.ceic.ac.cn/index.html?time=1674619089

  • 显示最近三天内的地震情况:

  • 显示最近一个月内的地震情况:

4.10 opengl / fltk / glew / curl / openssl / c++ / geojson (3d,在线地震数据显示2)

  • 显示最近小时内的地震情况:
  • 显示最近一个月内的地震情况:

5、运行结果(瓦片地球)

5.1 opengl / sdl / boost::asio / c++ (2d,瓦片贴图)

5.2 opengl / glfw / glew / curl / proj4 / gdal / stb_image / c++ (3d,瓦片贴图)

  • 加载卫星影像图

  • 加载行政地图

  • 加载shp(shapefile)文件和显示:

  • 绘制自定义的图形元素(线、面等)

  • 切换地球底图的瓦片图源

5.3 opengl / glfw / glad / boost::asio / proj4 / stb_image / c++ (3d,瓦片贴图)

以上章节所有地球代码,均在VS2017开发环境编译通过。

结语

如果您觉得该方法或代码有一点点用处,可以给作者点个赞,或打赏杯咖啡;╮( ̄▽ ̄)╭
如果您感觉方法或代码不咋地//(ㄒoㄒ)//,就在评论处留言,作者继续改进;o_O???
如果您需要相关功能的代码定制化开发,可以留言私信作者;(✿◡‿◡)
感谢各位童鞋们的支持!( ´ ▽´ )ノ ( ´ ▽´)っ!!!

【GIS开发】基于C++绘制三维数字地球Earth(OpenGL、glfw、glut)相关推荐

  1. 【小沐学GIS】基于Cesium实现三维数字地球Earth(CesiumJS入门安装)

    文章目录 1.简介 1.1 平台 1.1.1 Cesium ion 1.1.2 CesiumJS 1.1.3 Cesium for Unity 1.1.4 Cesium for Unreal 1.1. ...

  2. 基于webGL的三维数字地球

    基于webGL的三维数字地球 一. 概述 数字地球利用数字技术和方法将地球以及上面活动和环境的时空变化数据,按地球的坐标加以整理组织起来,构成一个全球的数字模型,使人类对地球空间数据进行分析和处理提高 ...

  3. 三维图形编程OpenGL的glut文件配置(vs2022)

    三维图形编程OpenGL的glut文件配置(vs2022) 在配置文件时遇到一点小问题折腾了很久,这里给大家分享一下. 1.下载glut文件库 下载好后如图 2.找到Microsoft Visual ...

  4. linux 三维数据绘图软件,Linux下开发基于.NET的三维绘图程序

    很多人可能知道使用.NET Core可以开发跨平台(包括Windows,Linux.MacOS)的App,但知道在Linux下使用.NET Core可以开发三维程序的恐怕就很少了.本文通过借助.NET ...

  5. linux上三维绘图软件,linux下开发基于.net的三维绘图程序

    很多人可能知道使用.NET Core可以开发跨平台(包括windows,linux.macOS)的App,但知道在Linux下使用.NET Core可以开发三维程序的恐怕就很少了.本文通过借助.NET ...

  6. 三维GIS开发的发展路线以及需要掌握的技能

    什么是三维gis? ​ 三维GIS在WebGIS的基础上,增加了对地球表面的第三维度,即高度或深度. 相比于二维层面的WebGIS,三维GIS能够更好的分析和处理地理空间数据,使用准确的三维地理模型可 ...

  7. 三维GIS/GIS开发学习路线、软件和数据、视频资源推荐

    GIS开发学习资源合集来了!!一份前所未有,全网都没有这么详细的资源合集来了,从基础入门视频.实战项目.GIS开发数据合集.开发软件等,囊括了GIS开发学习所以内容. 一.GIS和WebGIS简介: ...

  8. 基于TerraDeveloper的三维GIS开发研究

    [中文题名]  基于TerraDeveloper的三维GIS开发研究 [英文题名]  Research on the Development of 3D GIS Based on TerraDevel ...

  9. 基于三维数字地球的智慧水利防洪数字沙盘解决方案,助力水利工程数字化升级

    简介: 水利防洪电子沙盘主要是基于三维 GIS 平台,采用遥感(RS).地理信息系统(GIS).虚拟现实(VR)等技术,在三维电子沙盘场景建设的基础上,加入基础地理信息和防洪抗旱专题信息矢量数据,直观 ...

最新文章

  1. web.xml 里context-param 、listener、 filter、servlet 加载顺序
  2. “国家使命”图书第一批权威发布
  3. 第17节 业务流程管理和重组
  4. 使用第三方插件,对office,PDF 进行预览
  5. Vue项目实战08 : vue之mixin理解与使用
  6. 工作175:数据在表格横坐标动态显示
  7. 拓扑排序两种实现方式
  8. java 怎么使用同名类_java两个不同名类 在里面建立两个同名的类 怎么破
  9. Docker虚拟机理论
  10. Django表单字段汇总
  11. IPv6下VRRP配置原理及实例
  12. eclipse中支持python
  13. 从人工智能到人机智能
  14. 深度学习baseline模型_深度学习模型在序列标注任务中的应用
  15. 会员营销体系中,促成会员转化的关注点有哪些
  16. 万由u-nas系统用上Let’s Encrypt 免费Https安全证书
  17. 数据结构—栈与队列【顺序存储、链式存储、卡特兰数、优先级队列】
  18. python连接teradata_Python teradata Uda Exec ODBC连接问题
  19. 背包问题_(DP经典),一,(01背包,填满背包)
  20. 怎么理解python语言是一种强类型语言_Python 到底是强类型语言,还是弱类型语言?...

热门文章

  1. 【iOS】——暑假第二周3Gshare总结
  2. 帝君级别 纯手写 原创 jQuery入门笔记
  3. vcruntime140_1.dll无法继续执行代码,怎么解决这种问题?
  4. vue ssr json展开收起
  5. 20P70 PR模板-22种视频分屏动画预设 Split Screen Premiere
  6. 自然语言处理(一)句法分析, 乔姆斯基范式CYK+PCFG的短语结构
  7. 斜体,字体,标题,列表,a链接,描点
  8. 滚动页面,实现导航栏固定在顶部(吸顶效果)
  9. 互联网产品快速迭代下是否需要写详细测试用例
  10. 重磅!阅读器2021新功能上线