对于Unity操作0基础.看过百度的教程

public class RotateTest : MonoBehaviour
{public Transform cube;private void Update(){this.transform.RotateAround(cube.position, cube.up, 20 * Time.deltaTime);}
}

写完后进入Unity无法直接运行,还需要在Inspector面板中设置,否则会报错The variable cube of RotateTest has not been assigned.

此时年幼的我打算这样写,心想,在这里设置完cube后就不用再去Inspector设置了

public class RotateTest : MonoBehaviour
{public Transform cube = GameObject.FindGameObjectWithTag("Cube").transform;private void Update(){this.transform.RotateAround(cube.position, cube.up, 20 * Time.deltaTime);}
}

但依然会报上述的错。正如atgczcl所言,这种错误很低级

不需要设置Inspector的代码:

public class RotateTest : MonoBehaviour
{public GameObject cubeobj;public Transform cube;private void Start(){cubeobj = GameObject.Find("Cube");cube = cubeobj.transform;}private void Update(){this.transform.RotateAround(cube.position, cube.up, 20 * Time.deltaTime);}
}

此时运行,则球体可成功围绕Cube的周旋转

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