风格化的角色

我一直喜欢暴雪的风格 – 卡通手绘的纹理。 有一天我终于决定从WOW宇宙中创造一个角色,当然,这个角色必须是一个女人。

首先,我画了一个我想要的概念设计。不过,我离最初的计划还很远。我已经尝试了几个从典型的血精灵到某种夜精灵的变种。在我完成最后的血精灵猎人雕塑之前,我不得不重新制作盔甲,并尝试了几套颜色设置。当然,我用Tyson Murphy和Paul Richard的作品作为灵感,以及我收藏的其他艺术家。

与我的第一张草图相比,我最后的造型看起来非常不同。在这个过程中,我做了一个快速的BPR渲染,然后我用了SAI画图工具,对我的作品进行了修补。 然后我又回到了Zbrush。 通常我会有4-5次这样的迭代,因为我试图创建新的东西,有时我不确定我在找什么。

下面是一个简单的例子说明我的意思。(我的一个步骤)

这需要很多时间,但我喜欢这样得到的结果。有时候,我放下工作,一个月后继续做,以放松自己。通常我一次有7-8个未完成的模型。

和其他许多艺术家一样,我通常从头部开始雕塑。我喜欢从一开始就设置适当的表情。在ZBrush中,我有非常常见的男性和女性的头部/身体模板。

雕刻脸部对我是最简单和最有趣的部分。雕刻没什么特别的 – 只是ClayBuildUp,TrimDinamic画笔作为基础。 使用MAHcut笔刷(特别是MAHcut A)使我的形状更加清晰和美观。 最后,我可以顺利地完成所有我想要的任务。对我来说,这样的画笔非常适合卡通风格的形式。

使用Orb Brushes笔刷包做最后细节

整个流程的笔刷:

关于头发 – 有很多关于头发的教程,很难说出什么新的东西。我使用CurveTubeBrush做头发,通常用2-3天。

Zbrush是很理想的概念设计软件。Dynamesh使这个过程变得更加简单。只要使用InsertMeshSphere,并开始好不犹豫的挪动一切。ClipBrush或TrimBrush也将帮助您建立一个适当的剪影。使用没有反射的简单的黑色材质来检查你的大型。

这是一开始看起来的样子

一旦你满意你的结果,你可以开始抛光各部件。抛光过程和造型完全是每一件作品中最难的时刻。我经常花费90%的时间花费在雕塑上,包括绘画。我总是得到太多的subtools,在列表中找到正确的subtools是非常烦人的。

很伤心ZBrush没有文件夹或组来排序subtools。我在网上找到一个独立的插件,但不幸的是我无法安装它。

正如我所说的,我主要使用TrimBrush和ClipBrush来创建一个干净的外型。这是一个简单而短暂的过程。

头部的例子:

因此,我没有UV,因为想要创造一个非常快速的作品。 绘画过程总共花了我3-4个小时。 我已经从二维概念中知道了所有的颜色(我在模型阶段上做了几次迭代),而且很容易。 为了最好地预览我的颜色,我使用了稍微修改过的材质Zbro_Material。

这是平面材质显示的颜色,特写

如你看到的,就是每个subtool的polypaint,没什么特别的。

我也花了一些时间设置BPR渲染。我发现最好的工作方式是设置一个非常平滑的阴影(下面的preferences)。 渲染场景只包含一个默认灯光和总“Ambient”,在“Light”菜单中设置到28。

如果需要你可以在photoshop里添加一些锐化,就成啦!

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