专访最强夫妻店:“神庙逃亡2”开发背后的故事
Temple Run这款跑酷类游戏,自从上线以来,便受到玩家的极力追捧,许多游戏也争相效仿。近日,Temple Run 2正式上线,让我们听听其开发者之一Keith Shepherd讲述这款新游戏背后的故事。
Temple Run开发者Keith Shepherd和Natalia Luckyanova
Imangi Studios是由Keith Shepherd和Natalia Luckyanova这对夫妻于2008年创建的,开发了许多iOS游戏,包括 Harbor Master、Max Adventure以及在iOS和Android平台创下1.7亿下载量的Temple Run。这款游戏在2011年8月上线,9月份转变为Freemium模式。尽管已经上线一年多,玩家对它的热情仍然不减,在2012年圣诞节期间,Temple Run的下载量达到了250万。
当谈到Temple Run的续作时,Shepherd表示Imangi想要通过Temple Run 2“提升包括游戏画面和感受”,但是与此同时这对夫妻还要验收他们第一款游戏所带来的成功,并面对他们的第一个宝宝。“我们现在有了一个宝宝,这也让我们自己的时间变得更紧了”,Shepherd说,“我们决定,如果我们想要做更大的游戏,那么我们就需要更多的帮助”。由于Imangi只有3名核心成员,于是他们决定为这个团队增加两名新成员——程序员Jeff Ruediger与负责美术工作的Pete Parisi,他们都来自Fuzzy Cube Software。其中Jeff Ruediger曾就职于Microsoft的游戏工作室Ensemble Studios,Shepherd表示,其丰富的经验确实为Temple Run 2增色不少。
Temple Run 2截图
不仅仅是游戏的画面有明显升级,还加入了新的技能,Imangi接受了用户的反馈,为游戏增加了更多角色。在上一版本的游戏中,游戏人物只有一些用来装饰的部件,但是Temple Run 2中的每一个角色都有自己的技能,“这一点为这款以动作为主的游戏增加了一些战略元素”Shepherd说。
舍弃自家引擎,改用Unity
“在制作Temple Run时,我们使用的是自己制作的游戏引擎。但是我们想让游戏带有震动、丰富的地形环境,比如山丘、弯道等,可以有更好的画面,所以我们利用Unity重写了游戏”,Shepherd表示,移动设备的硬件变化速度如此之快,带来更多可能性的同时也让开发者使用自家引擎开发游戏变得更难。通过利用Unity,新游戏视觉上的飞跃是显而易见的,比如游戏开场后的前五秒,玩家通过滑索穿过一片3D背景。
游戏开场
尽管iOS是Temple Run 2的首发平台,但Shepherd表示这款游戏将不仅仅支持iOS,Android版本将在1月24日发布。Shepherd说“我们真的很想同时发布两个版本,但是我认为首发iOS版本已经可以带来足够的影响力了。作为一个小团队,我们希望可以多给自己一周的时间,消除任何我们可能疏忽的问题。”
iOS平台对于Shepherd来说是最熟悉也是最喜欢的平台,但是Shepherd也很看重Android平台,特别是在Temple Run在Google Play中突破5千万下载量之后。Shepherd说“我们最初设计Temple Run 2时就考虑到了跨平台的问题,在开发的过程中Unity技术与引擎对我们的帮助很大,我很高兴能在1月24日推出Android版Temple Run 2”。
IAP策略
Temple Run 2的开发工作历时5个月,这款游戏现在可以免费下载,对于Imangi来说,这是他们首次尝试Freemium收费模式。Shepherd最初认为,“把5个月的时间全部铺在一款产品上,最后还要提供免费下载,这简直就是疯了”。但是在采用Freemium模式后,口碑效应带来的下载量与IAP所带来的收入如滚雪球一般不断增加,这已经远远超过他们能从付费下载模式中获得的收益。
吸取了第一代Temple Run的经验教训,新游戏中加入了两种虚拟货币:金币与宝石,既可以通过玩游戏获得,也能通过内付费购买。“在玩Temple Run时你会发现,赚取金币与宝石的速度设计的很合理,被分布在道路上的金币非常多,我们并没有极力试图去制造很多内付费的机会”Shepherd说。其实Temple Run 2的娱乐性成分比较大,即使不通过内付费购买道具也可以得到很好的享受。
内付费与购买角色
另外,将内付费元素氛围金币和宝石后为Imangi带来了更多灵活性:游戏中的金币非常多,玩家可以用金币解锁新角色或升级技能,而宝石相对较少,它作为消耗品用于复活或升级技能。
“作为一个小团队,我们已经非常成功了。我们有很高的收益,这些资金可以用来运营我们的公司,这使得我们不需要去跟投资者打交道。我们的目标不是把公司做大,然后卖掉它,而是建立可以长期发展的产品”。
Shepherd表示“我很想做一些新的产品,我们也有一些构想。但同时我们也感到了我们对这些玩家的责任所在。他们是我们成功的原因,如果他们想要更多Temple Run的续作,那么我们就给他们。但是我想说,我们偶尔也要做一些新的产品。”
小团队大品牌
在Shepherd的谈话中他提到了“责任”,对于Imangi来说“责任”十分重要。Temple Run现在已经是一个国际化的娱乐品牌,尽管他属于Imangi这样一个小公司。到目前为止,像Imangi这样拥有大品牌的小团队非常少,所以Imang已经变成了一个很好的研究对象。
举个例子。在过去的一年里有很多开发商试图推出Temple Run的周边产品,比如T恤、玩具等。但是Shepherd承认,他和Luckyanova曾一度试图忽略他们。“我们对那些产品一无所知,所以我认为我们应该讲精力集中于我们最擅长的事情上。但很明显,事情并未就此结束,每个人都看到了Angry Birds商品化带来的利润。所以我们现在感到我们当初错失良机是多么愚蠢”Shepherd说。
Temple Run漫画
Imangi已经选择旧金山的Dimensional Branding Group作为合作伙伴,来帮助他们进军授权市场。现在他们建立了一个由CafePress运营的网上商店,销售相关的服装、杯子、钱包,甚至漫画。此外,还有很多卡牌类产品,Disney也与其合作,推出了iOS游戏Temple Run Brave。出版、印刷和数字产品,都表现出了Temple Run的潜力。他们可以基于Temple Run创造更多的故事。
(文章编译:翟方庆 责任编辑:张宁)
文章来源:Allthingsd,Guardian,Appleheadlines
转载于:https://www.cnblogs.com/moremoretea1983/archive/2013/01/27/2879130.html
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