1. LiveData简单使用

本篇文章代码实现部分主要使用Java进行讲解。
LiveData主要方便用于数据的观察,进行UI更新或者业务处理等操作。
如下为LiveData的简单代码实现

// 创建一个MutableLiveData对象,这个使用LiveData的子类MutableLiveData
// MutableLiveData暴露了postValue和setValue方法用于通知数据变化
MutableLiveData<Object> liveData = new MutableLiveData<>();// 在UI线程中调用该方法通知数据变更
liveData.setValue(object);// 在子线程中调用该方法通知数据变更,该方法中切换到UI线程后调用setValue方法
liveData.postValue(object);// 监听数据变化,进行界面更新等操作,该方法一般放在Activity onCreate方法中调用,只注册一次
liveData.observe(this, new Observer<Object>() {@Overridepublic void onChanged(Object o) {// TODO 此处进行o对象的数据与界面进行绑定刷新}
});

2. LiveData原理

LiveData核心其实主要就是observer方法,注册观察者,用于监听数据变化;还有就是setValue方法用于通知数据变更;为什么LiveData比较好用呢,因为它可以监听界面生命周期用于刷新数据,也不需要用户自行切换线程。

1)observe方法解析

如下为observe方法的源码:

@MainThread
public void observe(@NonNull LifecycleOwner owner, @NonNull Observer<? super T> observer) {// 判断是否在主线程中调用该方法,如果不是在主线程中调用抛出IllegalStateException异常assertMainThread("observe");// 判断LiveData观察者的生命周期(一般为Activity和fragment)是否为DESTROYEDif (owner.getLifecycle().getCurrentState() == DESTROYED) {// ignorereturn;}// 创建LifecycleBoundObserver对象,用于监听LiveData观察者的生命周期变化// LifecycleBoundObserver 为 ObserverWrapper 子类LifecycleBoundObserver wrapper = new LifecycleBoundObserver(owner, observer);// 将wrapper保存到LiveData对象的mObservers map中,若mObservers中已存在相同key的observer// 直接将observer对应的ObserverWrapper对象返回// (LiveData的mObservers中还可能保存ObserverWrapper的子类AlwaysActiveObserver的对象)ObserverWrapper existing = mObservers.putIfAbsent(observer, wrapper);// 若同一个observer第一次调用observe方法,existing 为null值// 若同一个observer重复调用observe方法,!!xisting.isAttachedTo(owner)为false也不会执行如下判断// 若同一个observer,先调用observeForever再调用observe方法执行如下判断代码if (existing != null && !existing.isAttachedTo(owner)) {throw new IllegalArgumentException("Cannot add the same observer"+ " with different lifecycles");}if (existing != null) {return;}// 将本次的观察者封装成声明感知组件后添加到该LiveData的持有者的生命周期通知观察队列中owner.getLifecycle().addObserver(wrapper);
}

至此,将数据变更观察者添加到LiveData对象的观察者map表中,当观察者监听到LiveData数据变化时做相应的业务操作。

2) setValue方法解析

因为postValue方法主要是切换到UI线程中,然后再调用setValue方法,所以这里不对postValue方法再做介绍了,主要说一下setValue方法。

@MainThread
protected void setValue(T value) {assertMainThread("setValue");// 版本号,该值用于判断是否通知观察者数据发生变成,在后面considerNotify方法中有使用,每次调用该方法自增1mVersion++;mData = value;// setValue方法调用了该方法,直接往下面看一下该方法的代码dispatchingValue(null);
}/*** 这个方法里面看着代码虽多,但是这里主要看关键代码*/
@SuppressWarnings("WeakerAccess")
void dispatchingValue(@Nullable ObserverWrapper initiator) {// 若正在进行数据变更通知,本次调用直接返回trueif (mDispatchingValue) {// 若代码走到这里且数据通知未结束,会让第一次setValue方法调用时的该方法内while循环重新走一遍mDispatchInvalidated = true;return;}mDispatchingValue = true;do {mDispatchInvalidated = false;if (initiator != null) {// 新添加的观察者,产生粘性事件,会执行这里,具体可以看调用该方法时initiator不为空的代码considerNotify(initiator);initiator = null;} else {for (Iterator<Map.Entry<Observer<? super T>, ObserverWrapper>> iterator =mObservers.iteratorWithAdditions(); iterator.hasNext(); ) {// 调用setValue方法,会遍历LiveData的mObservers,逐一通知观察者数据发生变更considerNotify(iterator.next().getValue());if (mDispatchInvalidated) {break;}}}} while (mDispatchInvalidated);mDispatchingValue = false;
}@SuppressWarnings("unchecked")
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {// 先判断观察者是否处于活跃状态if (!observer.mActive) {return;}// 判断观察者的持有者的生命周期是否处于STARTED、RESUMED状态if (!observer.shouldBeActive()) {// 更改观察者的状态为非mActive状态,调用该方法会重新调用dispatchingValue方法且值不为空(重新对该观察者分发数据变更通知)observer.activeStateChanged(false);return;}// 判断mLastVersion的值是否大于等于当前数据变更的版本// 新添加一个观察者的时候,该值初始化为-1,预防LiveData粘性事件的办法就是通过反射改掉mLastVersion的值if (observer.mLastVersion >= mVersion) {return;}observer.mLastVersion = mVersion;// 这里,通知观察者数据已经发生变更observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}

以上内容就是对于LiveData的使用demo及源码分析的所有内容了。

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