Unity控制摄像机缓慢移动的代码(插值计算 非常丝滑)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class CameraPathMove : MonoBehaviour
{public Transform PointStart, PointEnd;//设置相机起点和终点public Transform LookTargetPoint;//设置相机朝向的方向public Transform MoveObj;//将相机存储在这float t = 0.01F;//向量插值运算的比例public float MoveSpeed = 15f;//可以设置速度private void Start(){MoveObj.position= PointStart.position ;}// Update is called once per framevoid Update(){if (Input.GetKey(KeyCode.S)){MoveObj.position = Vector3.Lerp(MoveObj.position,PointEnd.position,t* MoveSpeed*Time.deltaTime);}}
}
场景设置
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