鼠标滑轮控制摄像机缩放与放大和旋转(上下左右)详细过程我在源码里有注释。

还是先来康康演示动画:

代码如下:在Main Camera下创建一个脚本FollowPlayer 。将下面的源码复制进去。

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class FollowPlayer : MonoBehaviour
{//位置偏移(摄像机与人)private Vector3 offsetPosition;public float distance = 0;public float scrollspeed = 1;//拉近视野速度public float rotateSpeed = 2;//摄像机旋转的速度。void Update(){//处理视野的旋转RotateView();//处理视野的拉近和拉远的效果ScrollView();}private void ScrollView(){print(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"));//向后 返回负值(拉近视野),向前滑动 返回正值(拉远视野)distance = offsetPosition.magnitude;//获得距离。distance += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * scrollspeed ;//拉近视野offsetPosition = offsetPosition.normalized * distance;//方向不变,将长度变为distance}void RotateView() {//Input.GetAxis("Mouse X");//鼠标在水平方向的滑动//Input.GetAxis("Mouse Y");//鼠标在垂直方向的滑动if (Input.GetMouseButtonUp(1))//1代表鼠标左键。{isRotating = false;}if (Input .GetMouseButtonDown(1)){isRotating = true;}if (isRotating ){//向右滑动时正值,向左滑动是负值。transform.RotateAround(player.position, player.up,rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse X"));Vector3 originalPos = transform.position;Quaternion  originalRotation = transform.rotation ;transform.RotateAround(player.position, transform .right, -rotateSpeed * Input.GetAxis("Mouse Y"));//影响的属性有两个,position,rotation;//限制摄像机垂直滑动的距离;float x = transform.eulerAngles.x;if (x < 10 || x > 80)//当超出范围之后,我们将属性归位原来的,就是让旋转无效;{transform.position = originalPos;transform.rotation = originalRotation;}}//每次更新一下。offsetPosition = transform.position - player.position;
}

这是博主的另一篇摄像机(Camera)跟随角色移动的代码控制和演示动画:https://blog.csdn.net/qq_45872962/article/details/111276086

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