Blender制作火焰烟雾特效

首先导入一个obj文件

右键点击所需特效模型,点击右下角物体菜单栏(这里需要在物体模式下。如果按TAB切换编辑模式,右下角会改变为网格)
点击物体,选择快速效果 快速烟雾

编辑器栏点击最后一个物理编辑,出现参数窗口

这时候模型会出现一个框,这个框就叫做域。我理解的是区域,点击播放很容易发现烟雾只限定在这一个区域内。

细分就是渲染效果的分辨率,越高效果越好越卡。
旁边的密度,温度,速度。翻译不太好,其实是烟雾升腾的大小,升腾的快慢和速度的调节。

点击烟雾可以选择

这里的网格可以改成粒子特效

简单的火焰特效就制作完成了,可以自行渲染导出

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