我们创造物体的原因

  • Maya的控制台相当于一张白纸。
  • 创建多边形的目的就是要让它成为最终作品的一部分。

交互式创建

这时候要创建立方体

  • 我们发现有一个提示

  • 拖动鼠标,在栅格拉出一个底面
  • 向上一拉,物体就出现了

视角的旋转

  • Alt+鼠标拖动

视角的平移

  • Alt+鼠标中键拖动

物体的移动

  • QWERT这些都有相应的功能,而且都非常好理解。

Maya的视图恢复默认

  • 如果说把maya的视图搞乱了,没关系:
  • 把这个一删,问题就解决了。

回到模型观看视角

  • 按F就好了

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