1972 年 11 月 29 日:雅达利推出投币式街机游戏《乓》
《乓》(Pong)是雅达利(Atari)在 1972 年 11 月 29 日推出的一款投币式街机游戏。《乓》是一款乒乓球游戏,其英文名称“Pong”来自乒乓球被击打后所发出的声音;《乓》很多时候被认为是电子游戏历史上第一个街机电子游戏,也是在电子游戏市场大获成功的一款游戏。此游戏的开发者为艾伦·奥尔康。
《乓》是一个模拟乒乓球比赛的 2D 体育游戏。玩家能和电脑玩家或另一位人类玩家进行游戏。玩家在此游戏中需要控制乒乓球拍上下移动来反弹乒乓球。当玩家未能反弹乒乓球的话,对方就会得到一分。玩家在此游戏的目的就是尽量反弹乒乓球并夺取高分以击败对手。
图源:维基百科
《乓》是雅达利于 1972 年由诺兰·布什内尔和特德·达布尼创立后首个开发的电子游戏。在布什内尔和达布尼创立雅达利后,他们就聘请了艾伦·奥尔康,因为他拥有丰富的计算机程序经验;艾伦·奥尔康(Allan Alcorn)是游戏开发先驱、计算机科学家,领导了《乓》的开发;在离开雅达利后,奥尔康去了苹果公司。但是,1972 年的奥尔康实际上从未开发过任何电子游戏;为了训练奥尔康开发游戏,布什内尔便秘密地给予奥尔康一个开发测试游戏的任务。
布什内尔指明奥尔康需要创作一个包含“一个移动的点、两块板和计分板”的电子游戏。布什内尔后来解释他的灵感源自 PDP-1。1972 年 5 月,布什内尔试玩了奥尔康开发的 Magnavox Odyssey,尽管此游戏的质量低劣,布什内尔仍然继续让奥尔康开发《乓》。三个月后,布什内尔要求奥尔康为游戏加入逼真的音效和观众的欢呼,而达布尼则想加入“嘘”和“嘶嘶”等音效。但是,游戏机的内存不能装载这么多音效,故奥尔康没有实行要求。但后来奥尔康发现使用同步发生器能为游戏加入不同音调的音效。
1972 年 9 月,布什内尔和奥尔康将运行《乓》的街机安装在安迪·卡培酒吧里让顾客试玩。当晚顾客们对此游戏的评价相当高。《乓》获得了空前的成功,布什内尔因此有意大量制作此游戏;但是,当时他没有足够资金大量生产,故寻求巴利游戏和米德韦游戏的资助。可是,两家公司均拒绝了。最后,布什内尔透过向银行借贷来获取足够资金,雅达利随后宣布此游戏将于 1972 年 11 月 29 日发布。
截至 1973 年,雅达利已收到 2,500 张订单。翌年,雅达利更收到逾 8,000 张订单。当此游戏安装在安迪·卡培酒吧后,其他公司便开始调查《乓》,3 个月后,一款类似的游戏便被发布;雅达利起初没有申请专利,所以导致抄袭者大量出现。后来雅达利申请专利时,其他抄袭者便提出抗议,致使申请专利程序被延长了,这导致雅达利制作的《乓》街机的市场占有率少于三分之一。布什内尔认为抄袭者的行为对他们不公,但他们仍没有解决方案。因此,他们只好开发更多创新游戏,这便是游戏界的传奇公司雅达利的起家史。
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