攻克3D神器Blender的第一天-【快捷键】
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前言
作为一个Unity3d开发的工作人员,看着公司里的美工有的用3dmax,有的用maya,突发奇想,也想入门模型制作,于是选择了Blender,至于为什么选它,懂的人都懂,秉承好东西要分享给大家的习惯,将自己学到的书写下来,一起学习,卷起来!
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快捷键
视野旋转:鼠标中键
视野平移:鼠标中键 + Shift
删除物体:Delete 或者 X
添加原始物体: Shift + A 或者上方菜单栏:添加->网格->选择物体。
视野拉近:Shift + B,用鼠标框选物体后,视野就会拉近,或者通过鼠标滑轮。
复制物体:Shift + D
窗口扩大:Shift + 空格键
只看当前选中物体,隐藏其他物体:?
切换显示模式:Z
进入模型的编辑模式:TAB,依次按住 1,2,3分别切换点,线,面模式进行编辑。
切换坐标:<
打开四视图:Ctrl + Alt + D
游标
- 更改游标的位置:Shift + 右键
- 回到世界原点:Shift + C
- 切换游标和选中物体的位置关系:Shift + S
物体移动
- 按G 对选中的物体进行移动,
- 分别按住 X, Y, Z可以按指定轴移动,
- 再输入数值,可移动指定距离。
- 回到原坐标位置:Alt + G
- 也可以通过左右两边的功能栏进行移动
物体旋转
- 按R 对选中的物体进行移动,
- 分别按住 X, Y, Z可以按指定轴旋转,
- 再输入数值,可旋转指定角度。
- 旋转角度置0:Alt + R
物体缩放
- 按S 对选中的物体进行缩放,
- 分别按住 X, Y, Z可以按指定轴缩放,
- 再输入数值,可缩放指定大小。
- 大小置1:Alt + S
这里是井队,天高任鸟飞,海阔凭鱼跃,点个关注不迷路,我们下期再见。
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