想一想
请用程序描述如下事情:

A同学报道登记信息
B同学报道登记信息
C同学报道登记信息
A同学做自我介绍
B同学做自我介绍
C同学做自我介绍
stu_a = {
“name”:“A”,
“age”:21,
“gender”:1,
“hometown”:“河北”
}
stu_b = {
“name”:“B”,
“age”:22,
“gender”:0,
“hometown”:“山东”
}
stu_c = {
“name”:“C”,
“age”:20,
“gender”:1,
“hometown”:“安徽”
}
def stu_intro(stu):
“”“自我介绍”""
for key, value in stu.items():
print(“key=%s, value=%d”%(key,value))

stu_intro(stu_a)
stu_intro(stu_b)
stu_intro(stu_c)
考虑现实生活中,我们的思维方式是放在学生这个个人上,是学生做了自我介绍。而不是像我们刚刚写出的代码,先有了介绍的行为,再去看介绍了谁。
用我们的现实思维方式该怎么用程序表达呢?
stu_a = Student(个人信息)
stu_b = Student(个人信息)
stu_c = Student(个人信息)
stu_a.intro()
stu_b.intro()
stu_c.intro()
面向过程:根据业务逻辑从上到下写代码
面向对象:将数据与函数绑定到一起,进行封装,这样能够更快速的开发程序,减少了重复代码的重写过程
面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程的思路是将数据与函数按照执行的逻辑顺序组织在一起,数据与函数分开考虑。

今天我们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)

1)解决菜鸟买电脑的故事

第一种方式:

1)在网上查找资料

2)根据自己预算和需求定电脑的型号 MacBook 15 顶配 1W8

3)去市场找到苹果店各种店无法甄别真假 随便找了一家

4)找到业务员,业务员推荐了另外一款 配置更高价格便宜,也是苹果系统的 1W

5)砍价30分钟 付款9999

6)成交

回去之后发现各种问题

第二种方式 :

1)找一个靠谱的电脑高手

2)给钱交易

面向对象和面向过程都是解决问题的一种思路而已

买电脑的第一种方式:

强调的是步骤、过程、每一步都是自己亲自去实现的
这种解决问题的思路我们就叫做面向过程
买电脑的第二种方式:

强调的是电脑高手, 电脑高手是处理这件事的主角,对我们而言,我们并不必亲自实现整个步骤只需要调用电脑高手就可以解决问题
这种解决问题的思路就 是面向对象
用面向对象的思维解决问题的重点

当遇到一个需求的时候不用自己去实现,如果自己一步步实现那就是面向过程
应该找一个专门做这个事的人来做
面向对象是基于面向过程的
2)解决吃啤酒鸭的问题

第一种方式(面向过程):

1)养鸭子

2)鸭子长成

3)杀

4)作料

5)烹饪

6)吃

7)卒

第二种方式(面向对象):

1)找个卖啤酒鸭的人

2)给钱 交易

3)吃

4)胖6斤

需要了解的定义性文字:

面向对象(object-oriented ;简称: OO) 至今还没有统一的概念 我这里把它定义为: 按人们 认识客观世界的系统思维方式,采用基于对象(实体) 的概念建立模型,模拟客观世界分析、设 计、实现软件的办法。

面向对象编程(Object Oriented Programming-OOP) 是一种解决软件复用的设计和编程方法。 这种方法把软件系统中相近相似的操作逻辑和操作 应用数据、状态,以类的型式描述出来,以对象实例的形式在软件系统中复用,以达到提高软件开发效率的作用。

面向对象编程的2个非常重要的概念:类和对象

对象是面向对象编程的核心,在使用对象的过程中,为了将具有共同特征和行为的一组对象抽象定义,提出了另外一个新的概念——类

类就相当于制造飞机时的图纸,用它来进行创建的飞机就相当于对象


  1. 人以类聚 物以群分。
    具有相似内部状态和运动规律的实体的集合(或统称为抽象)。
    具有相同属性和行为事物的统称
    类是抽象的,在使用的时候通常会找到这个类的一个具体的存在,使用这个具体的存在。一个类可以找到多个对象

  1. 对象
    某一个具体事物的存在 ,在现实世界中可以是看得见摸得着的。

可以是直接使用的

  1. 类和对象之间的关系

小总结:类就是创建对象的模板

  1. 练习:区分类和对象
    奔驰汽车 类
    奔驰smart 类
    张三的那辆奔驰smart 对象
    狗 类
    大黄狗 类
    李四家那只大黄狗 对象
    水果 类
    苹果 类
    红苹果 类 红富士苹果 类
    我嘴里吃了一半的苹果 对象
  2. 类的构成
    类(Class) 由3个部分构成

类的名称:类名
类的属性:一组数据
类的方法:允许对进行操作的方法 (行为)
<1> 举例:
1)人类设计,只关心3样东西:

事物名称(类名):人(Person)
属性:身高(height)、年龄(age)
方法(行为/功能):跑(run)、打架(fight)
2)狗类的设计

类名:狗(Dog)
属性:品种 、毛色、性别、名字、 腿儿的数量
方法(行为/功能):叫 、跑、咬人、吃、摇尾巴

  1. 类的抽象
    如何把日常生活中的事物抽象成程序中的类?

拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽像出一个类

方法:一般名词都是类(名词提炼法)

<1> 坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机
坦克–》可以抽象成 类
炮弹–》可以抽象成类
飞机-》可以抽象成类
<2> 小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗
小明–》 人类
公车–》 交通工具类
热狗–》 食物类
狗–》 狗类
<3>【想一想】如下图中,有哪些类呢?

说明:



子弹
手榴弹
刀子
箱子
<4>【想一想】如下图中,有哪些类呢?

说明:

向日葵
类名: xrk
属性:
行为: 放阳光
豌豆
类名: wd
属性: 颜色 、发型,血量
行为:发炮, 摇头
坚果:
类名:jg
属性:血量 类型
行为:阻挡;
僵尸:
类名:js
属性:颜色、血量、 类型、速度
行为:走 跑跳 吃 死

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