一直很喜欢苹果的电脑,可是选型很难。在网上找到下面的内容。转一下。

发表于 2013-1-5 10:50:55 

http://bbs.weiphone.com/read-htm-tid-5743406.html

看到很多FY发帖问什么型号的mac适合做设计了

为了不让各位再走弯路
本分析个人观点,论物不论人,主要针对Mac在平面、三维设计上的优势劣势分析,游戏为其次。
个人总结下 各类mac在win和OSX下的设计合适性以及各自的性能/价格 比
(Mac看性价比的话和其他电脑没法比较,首先其工业设计以及材料成本就明显高于其它厂家,其次苹果电脑自带的Mac系统也不好和其它以win为操作系统的电脑比较)

首先 可以下个结论--除了Mac Pro和高配iMac27外,各位不要对其它mac的三维设计能力抱幻想。

价格(提到的价位都指国行价格)从低到高来分析下:

首先说下苹果旗下最便宜的、半台式便携性电脑主机:
MAC MINI
Mac Mini 虽然没有接触过 但看配置和它的体积就知道 它面向的绝不是图形设计以及游戏
Mac Mini如果作为多媒体架设,配上iTV还是很有便携、体积优势的,但用来游戏,呵呵,大家都懂的,近来很多FY买了又退的正是这款Mac Mini
其次Mac Mini适合看看网页、办公打字、电影娱乐又钟意苹果工业设计的银~
但买了它还要上个跟它配的屏幕,加起来又够配个很牛逼的组装台式了或者MBP13了,所以少数人才会选择它。

停产的macbook,俗称小白、小黑,就不说了,虽然是一代经典,但配置对于现在来说没有什么可比性了。
停产的都不说了~

价位在6000-1w之间的各种配置的
MACBOOK AIR 11#、13#
定位其实是上网本,虽然比一般的上网本贵太多,但Ive的工业设计足够把其它品牌的上网本爆出翔来
其超薄的体型决定了这货第一没有独立显卡,第二没有机械硬盘
第一点没有独立显卡,那么很明显的,它不适合玩大型3D游戏,不适合做除了简单平面设计(排版,少量图片处理)外的其它设计工作
而没有机械硬盘意味着这货开机、读取速度绝对快,但ssd的价格太离谱,固态硬盘,决定了你想安个win都很吃力,win7旗舰X64,优化后至少10G,对于32G、64G的air不说不能装,吃力是没有人反对的是吧~
结论:QQ游戏还是可以的,大型的别想;平面设计还是可以的,三维设计,咱换个话题。

价位在8000-11000左右的
MACBOOK PRO 13#
可以说这款机子定位很尴尬,性能上和高配的Air差不太多,也没有独显,也没有air的惊人轻薄,mbp家族里的入门级产品。
性能比Air稍微强点,强不到哪去,适合做一些平面设计,中小型3d游戏还是带得动的,做三维设计可以,但只是入门的那种,建几个box,建几个简单的曲面图形,超过3次的迭代、超过1W的面、复杂的分层的曲面图形、人物建模会很不能胜任,渲染什么的会比一般的台式还慢。
Retina逐渐普及后MBP13也会慢慢下线,等MBP13 Retina配上独显、Retina软件越来越普及后,它就没什么存在的意义了,当然过程不会短,1-3年。
建议要买mbp13的 别选2.7G主频的高配,那么0.4GHz的频率、4G内存、250G硬盘空间 不值得2000多块钱,因为性能上因为显卡的瓶颈,它们会是差不多的效果。

接下来,
Retina屏的MacBook pro 13#
很多FY对这款机型保持远距离并不会出手的观望,个人并不是针对已经购买了的用户,轮物不论人。
很多朋友说13RMBP可以商务用,提案,见客户、改方案什么的,没错,这谈论的是图形处理性能,平面展示的话它是有这么个优势,如果是建筑、环艺、产品方面的咱就别嘴硬了。
但便携,13寸的Air 除了不是R屏外,性能是差不远的(p.s.  AIR的电源也比85W的magsafe2轻得多)
而R屏 敢问您是要打开效果图给客户看,还是打开源文件在软件中展示,R屏暂时支持的软件就那么几个,给客户看糊软件还不如给其看图吧?
看图R屏没有什么优势,那么等于为了这个不算优势的优势牺牲了Air的便携;
13RMBP比15RMBP轻400克,长短4厘米,宽短3厘米,厚度还比15的厚1mm,牺牲做设计最需要的独显,这个问题见仁见智了。
游戏方面:
第一,HD4000虽然不差但这2560X1600的Retina、IPS屏是个GPU、显存老虎,HD4000供应Retina后游戏就会吃力;
第二,它定位介于仅仅便宜1000多的MBP13和贵2000的RMBP15,同时AIR13高配也长在其左;
RMBP13 论坛里很多fy的话--加点钱上RMBP15吧,这货没独显!!!(好吧,加个括号,除非每天携带,这货可以轻400克的负担)
定位的话:office工作挺好,平面用个ps、AI肯定是不卡的。跟AIR的定位差不多了。
可以说13寸RMBP并非鸡肋,属于用于实验普及Retina屏、尝试代替普通13寸mbp产品线的产品,过多的不说了,争议机型。

Macbook pro 15#
这款是mbp的经典,毫无争议。
中规中矩,但低配的显存只有512M,2012年、2013年看来,一台1W3的电脑显存只有512M太抠了,当然lz刚才自己也说苹果电脑不能看性价比,会忧伤的。
这款机型无论中高配,平面设计都是完全能胜任的,视频剪辑低配的可能有点吃力,但仍然可以搞定,三维设计的话得上高配。
结论:三维设计者最好选用这款高配,价格在1W4多点。1W4为啥不买RMBP15,稍后分晓。

Retina屏 MacBook Pro 15#
你要想很享受的做平面设计,选择它,你会欢欣雀跃;
你要很享受的做三维设计,选择它,它会让你淡淡忧桑。
现在PS和AI都完美支持Retina显示了,虽然Indesign没有,但在Retina下使用PS或者AI真心是种享受。
三维设计就不爽了,除了开发中逐步在更新的Rhino和Inventor pro阉割版Inventor Fusion,三维软件巨头欧特克(Autodesk)全线产品都没有支持retina屏显示的,运行是可以运行,很糊。
况且Mac系统下软件插件没有win上多,如果你认为双系统能解决这问题就错了,RMBP装windows没问题,但分辨率不好设置,2880X1800,字体极小,如果你受得了那么还有受不了的--降低分辨率后,很多软件的菜单可能会显示不完整,高ppi决定了这个弊端。至今个人没有找到双系统下能完美解决屏幕分辨率和ppi大小的问题(虚拟机可以,但虚拟机太耗资源,RMBP15的高配也无法在虚拟机内完美的进行大型3d场景处理工作)。
游戏性能,一般般,也是屏幕原因,显卡几乎都在忙着供应屏幕,
有人说无主之地2完美运行,我不知道什么叫完美,双系统win下卡得掉泪,mac下mac版的无主2一样卡得蛋疼。
CS:GO、L4D2、Minecraft倒是在1440X900的分辨率下能胜任。
所以三维设计者要选择苹果电脑还是选择MBP15高配(RAM上16G作为虚拟机的供给)吧,或者下面这货。

Mac Pro
这个不敢多说,没通过,但同样价位的戴尔或者惠普图形工作站各种超越它。
面向的也不太算个人用户,一般的设计工作者也没有苦逼到公司要求自己去配图形工作站的吧。

iMac 21.5# 27#
iMac放在最后说,价位从9千多左右到1W5左右
综合性来说 虽然iMac便携性比笔记本低 又比普通台式高,但不考虑这点,iMac做设计算是出Mac Pro外最合适的苹果电脑了
别看只有I5的处理器,但理论上来说针对设计的话2.5GHz以上的CPU是足够了,显卡性能中等偏上。
不足的是,做设计、玩游戏,可能会另外需要买一个鼠标,Magic Mouse无论在游戏或者平面、3D设计上都不合适,没有中键、无插件的话做不到右键同时左键 这两点是MM的硬伤
对win的支持应该算mac家族里最好的机型之一。
新iMac的音响很过瘾的说~

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