UDK 常用快捷键

LMB (鼠标停留在actor上时) | 选择actor
鼠标双击或者点击F4 (when over actor) | Open actor
RMB | 打开内容浏览器
Shift-D或者Ctrl-W | 复制选中物体
所有视图 – 物体选择状态下
Del | 删除选中的物体
LMB (没有选择物体的状态下) | 取消选择当前物体(已经选择的情况
下)
Shift + 鼠标左键拖动Actor | 在移动Acrot的同时移动视角
空格键| 在移动,旋转,缩放之间做切换
Alt + 鼠标左键拖动Actor | 快速复制选择的Actor并且移动
RMB (在笔刷定点状态下) | 改变笔刷
Home | 将所有视图以选中的物体为中心显示
Shift + Home | 将正在操作的视图中心对准选中的物体
End |将选择的Actor吸附到地面
Ctrl + End | 将选择的Actor移动回网格线
Ctrl-G | 选择所有与当前Actor同组的物体.
Alt + 方向键 |调整选中的一个或多个actor的位置
M |使选中actors的关卡为当前关卡
Ctrl + M |移动选中的actors到当前关卡
Ctrl + K | 在Kismet中寻找选中的Actors
Ctrl + Shift + A |选择具有相同类别的所有actors作为当前选中的actors
selected actors. *注意:* 类似于Trillian的IM程序可能会对这个快捷方式
产生干扰。
Ctrl + B | |同步当前选中的actor到通用浏览器
Escape |取消选择任何东西并关闭任何打开的actor属性窗口
编辑模式
Shift-1 | (相机模式) - 默认的编辑器模式
Shift-2 |(几何体模式) - 编辑BSP画刷
Shift-3 |(地形模式)- 创建并操作地形
Shift-4 | (贴图平移模式) - 它和表面属性结合使用,从而正确地把贴
图排列到BSP画刷上
正交视图
LMB (在BSP画刷的边上) | 选择BSP画刷
Ctrl + Alt + LMB |盒式选择
LMB 或RMB + Any | (任何方向) | 在鼠标运动方向上移动相机
MMB + Any |以游戏单位测量距离
LMB & RMB + Up/Down | 缩放
Ctrl + MMB |在当前位置的排列所有相机
当有物体被选择时
Ctrl + LMB + (任何方向) | 移动选中物体
Ctrl + Shift + LMB + (任何方向) |移动选中物体和视角相机

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