游戏修改器、外挂原理
修改内存。
通过一款第三方软件金山游侠2002便可以找到那些存储数据的地址,在我们玩游戏的过程中,通过单一变量法来分析某种属性的地址在哪里,比如说玩游戏的过程中生命全满然后保持其他不变将生命值减少然后观察地址中数据哪个发生了变化,便可确定生命值的地址,在制作修改器的时候只要动态的修改这个值使其一直保持全满的状态便可达到生命无限的效果,当然这只是雏形的思路,对于不同问题只要少加变形即可,有的游戏地址并不是固定的,这就需要其他的查找方法来进行确定,而网络游戏则不同,一般网络游戏大部分的计算工作都是在本地机器上进行的,而数据则在服务器上进行保存,那么在进行特定分析后进行伪造封包发送数据给服务器来欺骗服务器则是大部分网络游戏作弊器的思路,而有的简单的游戏作弊器比如连连看之类的则用不到内存,而单单是进行图像数据的分析,进而模拟相应的鼠标键盘事件,从而达到自动化的目的,针对不同的游戏有不同的思路,那么对于学过一些编程语言的人完全可以自己试着做某个游戏的修改器,这对于提高编程思想有很大帮助,这些严谨的逻辑性非常强的玩意儿在玩起来确实是相当有意思的
2、本地修改式,这种外挂跟传统上的一些游戏修改器没有两样,做这种外挂在编程只需要对内存地址有一点认识并且掌握API就可以实现,“精灵”的外挂这是这种方式写成的,它的难点在于找到那些地址码,找地址一般地要借助于别人的工具,有的游戏还有双码校验,正正找起来会比较困难。(这种外挂,比上一种有一点点难度,但是这种外挂做起来能够用,也是有一定难度的啦~~,这种外挂可以很快提升你对内存地址的理解及应用,是你编程技术提高的好东东)
3、木马式,这种外挂的目的是帮外挂制作者偷到用户的密码(TMD,“烂”就一个字,不过要知已知彼所以还是要谈一下啦~~),做这种外挂有一定的难度,需要HOOK或键盘监视技术做底子,才可以完成,它的原理是先首截了用户的帐号或密码,然后发到指定邮箱。(我以前写过这样的东东,但是从来没有用过,我知道这种东东很不道德,所以以后千万别用呀!~~)
4、加速式,这种外挂可以加快游戏的速度。原本我一直以为加速外挂是针对某个游戏而写的,后来发现我这种概念是不对的,所谓加速外挂其实是修改时钟频率达到加速的目的。
5、封包式,这种外挂是高难度外挂,需要有很强的编程功力才可以写得出来。它的原理是先截取封包,后修改,再转发(Kao,说起来简单,你做一个试试~~~~)。这种外挂适用于大多数网络游戏,像WPE及一些网络游戏外挂都是用这种方式写成的,编写这种外挂需要apihook技术,winsock技术…………
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