目录

一、String数据类型

1、SET/GET/APPEND/STRLEN 命令

2、 INCR/DECR/INCRBY/DECRBY命令

3、 GETSET命令

4、SETEX命令

5、 SETNX命令

6、 MSET/MGET/MSETNX命令

二、List 数据类型

1、LPUSH/LPUSHX/LRANGE 命令

2、LPOP/LLEN 命令

3、LREM/LSET/LINDEX/LTRIM 命令

4、 LINSERT 命令

5、RPUSH/ RPUSHX/RPOP/RPOPLPUSH 命令

三、Hash数据类型 (散列类型)

1、HSET/HGET/HDEL/HEXISTS/HLEN/HSETNX 命令

2、HINCRBY命令及操作(hinceby)

3、HGETALL/HKEYS/HVALS/HMGET/HMSET

四、set数据类型(无序集合)

1、SADD/ SMEMBERS/ SCARD/ SISMEMBER

2、SPOP/SREM/ SRANDMEMBER/ SMOVE

五、Sorted Set数据类型 (zset、有序集合)

1、ZADD/ZCARD/ZCOUNT/ZREM/ZINCRBY/ZSCORE/ZRANGE/ZRANK命令

2、Z RANGE BY SCORE/ Z REM RANGE BY RANK/ Z REM RANGE BY SCORE

3、ZREVRANGE/ ZREVRANGEBYSCORE/ ZREVRANK


一、String数据类型

概述:String是 redis 最基本的类型,最大能存储 512MB 的数据,String类型是二进制安全的,即可以存储任何数据、比如数字、图片、序列化对象等

1、SET/GET/APPEND/STRLEN 命令

PS:APPEND
APPEND key value追加键值,并返回追加后的长度(若键不存在,则相当于创建)

exists home             
#判断该键是否存在,存在返回1,否则返回0

append home "cat"     
#该键并不存在,因此append命令返回当前Value的长度

append home "dog"    
#该键已经存在,因此返回追加后Value的长度

get home               
#通过get命令获取该键,以判断append的结果

127.0.0.1:6379> keys *  查询当前库有哪些键
(empty list or set)
127.0.0.1:6379> set xg hello  创建xg键 并赋值hello
OK
127.0.0.1:6379> get xg 查看xg键
"hello"
127.0.0.1:6379> exists xg  判断是否有xg键,有就返回1
(integer) 1
127.0.0.1:6379> exists wxg  判断是否有wxg键,没有就返回0
(integer) 0
127.0.0.1:6379> append wxg "hi"    wxg键不存在,因此append命令返回当前Value的长度。
(integer) 2
127.0.0.1:6379> append xg " hi" xg键存在,因此append命令返回追加后Value的长度
(integer) 8
127.0.0.1:6379> get xg 
"hello hi"
127.0.0.1:6379> strlen xg  指定xg键的字符长度
(integer) 8

127.0.0.1:6379> get xg
"hello hi"
127.0.0.1:6379> set xg dada  给xg键重新赋值,覆盖原值
OK
127.0.0.1:6379> get xg
"dada"

2、 INCR/DECR/INCRBY/DECRBY命令

INCR key:key值递增加1(key值必须为整数)
DECR key:key值递减1(key值必须为整数) 

127.0.0.1:6379> set info 10  设info键值为10
OK
127.0.0.1:6379> incr info 键值递增1
(integer) 11
127.0.0.1:6379> decr info 键值递减1
(integer) 10
127.0.0.1:6379> del info 删除键 返回1 删除成功
(integer) 1
127.0.0.1:6379> incr info   #对空值执行递增操作,其原值被设定为0,递增后的值为1
(integer) 1
127.0.0.1:6379> del info
(integer) 1
127.0.0.1:6379> decr info  #对空值执行递减操作,其原值被设定为0,递减后的值为-1
(integer) -1
127.0.0.1:6379> del info
(integer) 1
127.0.0.1:6379> set info hi  #将该键的Value设置为不能转换为整型的普通字符串。
OK
127.0.0.1:6379> incr info  #incr不能对字符型进行操作,会报错
(error) ERR value is not an integer or out of range
127.0.0.1:6379> set info 20
OK
127.0.0.1:6379> decrby info 5   #减少指定的整数
(integer) 15
127.0.0.1:6379> incrby info 10   #增加指定的整数
(integer) 25

3、 GETSET命令

GETSET key value:获取key值并返回,同时给key设置新值

127.0.0.1:6379> incr test  没有的键 值递增1
(integer) 1
127.0.0.1:6379> getset test 0  在获取计数器原有值的同时,并将其设置为新值,这两个操作原子性的方式同时完成。
"1"
127.0.0.1:6379> get test  #查看设置后的结果。
"0"

4、SETEX命令

setex key seconds value:设置指定key的过期时间为seconds

作用场景
redis 127.0.0.1:6379> setex mykey 15 "hello"      #设置指定Key的过期时间为15秒。
redis 127.0.0.1:6379> ttl mykey                   #通过tt1命令查看指定Key的剩余存活时间(秒数),0表示已经过期,-1表示永不过期。
(integer) 4
redis 127.0.0.1:6379> get mykey          #在该键的存活期内我们仍然可以获取到它的Value。
"hello"
redis 127.0.0.1:6379> ttl mykey          #该ttl命令的返回值显示,该Key已经过期。
(integer) -2
redis 127.0.0.1:6379> get mykey          #获取已过期的Key将返回nil

redis -1 往往代表的是一个上限,表示所有的意思
-2 表示的失效/过期 

5、 SETNX命令

SETNX key value:不存在键的话执行set操作,存在的话不执行

redis 127 .0.0.1:6379> del gg              #删除该键,以便于下面的测试验证。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> setnx gg "ni"     #该键并不存在,因此setnx命令执行成功。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> setnx gg "da"   #该键已经存在,因此本次设置没有产生任何效果。
(integer) 0
redis 127 .0.0.1:6379> get mykey      #从结果可以看出,返回的值仍为第一次设置的值。
"ni"

6、 MSET/MGET/MSETNX命令

MSET key value [key value …]:批量设置键-值对
MGET key [key …]:批量获取键值对
MSETNX key value [key value …]:批量设置键-值对,都不存在就执行并返回1;只要有一个存在就不执行并返回0

redis 127.0.0.1:6379> mset key1 "hello" key2 "world"    #批量设置了key1和key2两个键。
redis 127.0.0.1:6379> mget key1 key2                    #批量获取了key1和key2两个键的值。
1) "hello"
2) "world"
redis 127.0.0.1:6379> msetnx key3 "zhang" key4 "san"    #批量设置了key3和key4两个键,因为之前他们并不存在,所以msetnx命令执行成功并返回1。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> mget key3 key4
1) "zhang"
2) "san"
redis 127.0.0.1:6379> msetnx key3 "hello" key5 "world"   #批量设置了key3和key5两个键,但是key3已经存在,所以msetnx命令执行失败并返回0。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> mget key3 key5          #批量获取key3和key5,由于key5没有设置成功,所以返回nil
1) "zhang"
2) (nil)

二、List 数据类型

概述:列表的元素类型为string,按照插入顺序排序,在列表的头部或尾部添加元素

1、LPUSH/LPUSHX/LRANGE 命令

LPUSH key value [value …]在头部(左侧)依次插入列表元素 
LPUSHX key value:键必须存在才能执行,在头部插入元素值并返回并返回列表元素数量
LRANGE key start stop:取从位置索引start到位置索引stop的所有元素(所以以0开始)

redis 127.0.0.1:6379> del wxg 
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> lpush wxg 1 2 3 a b 
#mykey键并不存在,该命令会创建该键及与其关联的List,之后在将参数中的values从左到右依次插入。
(integer) 5
redis 127.0.0.1:6379> lrange wxg 0 2      #取从位置0开始到位置2结束的3个元素。
1) "b"
2) "a"
3) "3"
redis 127.0.0.1:6379> lrange wxg 0 -1    #取链表中的全部元素,其中0表示第一个元素,-1表示最后一一个元素。
1) "b"
2) "a"
3) "3"
4) "2"
5) "1"
redis 127.0.0.1:6379> lpushx wxg1 c      #mykey2键此时并不存在,因此lpushx命令将不会进行任何操作,其返回值为0。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> lrange wxg 0 -1   #可以看到mykey2没有关联任何List Value。
(empty list or set)
redis 127.0.0.1:6379> lpushx wxg c       #mykey键此时已经存在,所以lpushx命令插入成功,并返回链表中当前元素的数量。
(integer) 5
redis 127.0.0.1:6379> lrange wxg 0 0      #获取该键的List Value的头部元素。
1) "c"

2、LPOP/LLEN 命令

redis 127.0.0.1:6379> del wxg
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> lpush wxg 1 a 2 b
(integer) 4
redis 127.0.0.1:6379> lpop wxg     #移除并返回mykey键的第一个元素,即从右往左第一个
"b"
redis 127.0.0.1:6379> lpop wxg
"2"
redis 127.0.0.1:6379> llen wxg        #获取表中元素数量,在执行lpop命令两次后,链表头部的两个元素已经被弹出,此时链表中元素的数量是2
(integer) 2

127.0.0.1:6379> lrange wxg 0 -1 查看键中所有元素
1) "a"
2) "1"

3、LREM/LSET/LINDEX/LTRIM 命令

LREM key count value:从头部开始删除count个值为value的元素,并返回实际删除数量
LSET key index value:将位置索引为index的元素设置新值value
LINDEX key index:获取索引为index的元素
LTRIM key start stop:仅保留从位置索引start到索引stop的元素 

redis 127.0.0.1:6379> del wxg
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> lpush wxg a b a d a c     #为后面的示例准备测试数据。
(integer) 6
redis 127.0.0.1:6379> lrem wxg 2 a      #从头部(left)向尾部(right)变量链表,删除2个值等于a的元素,返回值为实际删除的数量。
(integer) 2
redis127.0.0.1:6379>lrange wxg 0 -1        #看出删除后链表中的全部元素。
1) "c"
2) "d"
3) "b"
4) "a"
redis 127.0.0.1:6379> lindex wxg 1        #获取索引值为1(头部的第二个元素)的元素值。
"d"
redis 127.0.0.1:6379> lset wxg 1 f  #将索引值为1(头部的第二个元素)的元素值设置为新值f
OK
redis 127.0.0.1:6379> lindex wxg 1        #查看是否设置成功。
"e"
redis 127.0.0.1:6379> lindex wxg 6    #索引值6超过了链表中元素的数量,该命令返回nil。
(nil)
redis 127.0.0.1:6379> lset wxg 6 hh       #设置的索引值6超过了链表中元素的数量,设置失败,该命令返回错误信息。
(error) ERR index out of range
redis 127 .0.0.1:6379> ltrim wxg 0 2      #仅保留索引值0到2之间的3个元素,注意第0个和第2个元素均被保留。
OK
redis 127.0.0.1:6379> lrange wxg 0 -1     #查看ltrim后的结果。
1) "c"
2) "f"
3) "b"

4、 LINSERT 命令

LINSERT key BEFORE|AFTER pivot value:在元素pivot的前面(做左)或后面(右)插入新元素value 

redis 127.0.0.1:6379> del wxg     #删除该键便于后面的测试。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> lpush wxg 1 2 a b    #为后面的示例准备测试数据。
(integer) 4
redis 127.0.0.1:6379> linsert wxg before a a11    #在a的前面插入新元素a11。
(integer) 6
redis 127.0.0.1:6379> lrange wxg 0 -1            #查看是否插入成功,从结果看已经插入
1) "b"
2) "a11"
3) "a"
4) "2"
5) "1"
redis 127.0.0.1:6379> linsert wxg after 2 200   #在e的后面插入新元素e2,从返回结果看已经插入成功。
(integer) 6
redis 127.0.0.1:6379> lindex wxg 4       #再次查看是否插入成功。
"200"
redis 127.0.0.1:6379> linsert wxg after k a    #在不存在的元素之前或之后插入新元素,linsert 命令操作失败,并返回-1。
(integer) -1
redis 127.0.0.1:6379> linsert wxg1 after a a2   #为不存在的Key插入新元素,linsert命 令操作失败,返回0。.
(integer) 0

5、RPUSH/ RPUSHX/RPOP/RPOPLPUSH 命令

RPUSH key value [value …] 在列表的尾部依次插入value
RPUSHX key value:key必须存在才可执行,将value从尾部插入,并返回所有元素数量
RPOP key:在尾部弹出(移除)一个元素,并返回该元素
RPOPLPUSH source destination:在key1的尾部弹出一个元素并返回,将它插入key2的头部

redis 127.0.0.1:6379> del wxg   #删除该键,以便于后而的测试。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> rpush wxg a b c d  #从链表的尾部插入参数中给出的values,插入顺序是从右到左依次插入。
(integer) 4
redis 127.0.0.1:6379> lrange wxg 0 -1    #通过lrange命令可以获悉rpush在插入多值时的插入顺序。

redis 127.0.0.1:6379> rpushx wxg e      #该键已经存在并且包含4个元素,rpushx命令将执行成功,并将元素e插入到链表的尾部。
(integer) 5
redis 127.0.0.1:6379> lindex wxg 4      #通过lindex命令可以看出之前的rpushx命令确实执行成功,因为索引值为4的元素已经是新元素了。
"e"
redis 127.0.0.1:6379> rpushx wxg2 e    #由于wxg2键并不存在,因此rpushx命令不会插入数据,其返回值为0。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> lrange wxg 0 -1   #在执行rpoplpush命令前,先看一下 wxg中链表的元素有哪些,注意他们的位置关系。
1) "a"
2) "b"
3) "c"
4) "d"
5) "e"
127. 0.0.1:6379> rpop wxg       #移除并返回wxg键的第一个元素,从右取
"e"
127.0.0.1:6379> lrange wxg 0 -1
1) "a"
2) "b"
3) "c"
4) "d"
redis 127.0.0.1:6379> rpoplpush wxg wxg2   #将wxg的尾部元素e弹出,同时再插入到wxg2的头部(原子性的完成这两步操作)。
"d"
redis 127.0.0.1:6379> lrange wxg 0 -1  #通过lrange命令查看wxg在弹出尾部元素后的结果。
1) "a"
2) "b"
3) "c"
redis 127.0.0.1:6379> lrange wxg2 0 -1     #通过lrange命令查看wxg2在插入元素后的结果。
1) "d"
redis 127.0.0.1:6379> rpoplpush wxg wxg   #将source和destination设为同一键,将wxg中的尾部元素移到其头部。
"c"
redis 127.0.0.1:6379> lrange wxg 0 -1      #查看移动结果。
1) "c"
2) "a"
3) "b"

三、Hash数据类型 (散列类型)

概述:hash用于存储对象。可以采用这样的命名方式(hash格式):对象类别和ID构成键名,使用字段表示对象的属性,而字段值则存储属性值。
如:存储ID为2的汽车对象。
如果Hash中包含很少的字段,那么该类型的数据也将仅占用很少的磁盘空间。每一个Hash可以存储4294967295个键值对。

1、HSET/HGET/HDEL/HEXISTS/HLEN/HSETNX 命令

redis 127.0.0.1:6379> hset wxg field1 "zhang"   #给键值为wxg的键设置字段为field1,值为zhang。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> hget wxg field1     #获取键值为myhash,字段为field1的值。
"zhang"
redis 127.0.0.1:6379> hget wxg field2     #myhash键中不存在field2字段,因此返回nil.
(nil)
redis 127.0.0.1:6379> hset wxg field2 "san"  #给wxg添加一个新的字段field2,其值为san。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> hlen wxg             #hlen命令获取myhash键的字段数量。
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> hexists wxg field1   #判断myhash键中是否存在字段名为field1的字段,由于存在,返回值为1。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> hdel wxg field1      #删除myhash键中字段名为field1的字段,删除成功返回1。
(integer) 1
redis 127 .0.0.1:6379> hdel wxg field1    #再次删除myhash键中字段名为field1的字段,由于上一条命令已经将其删除,因为没有删除,返回0
(integer) 0
redis 127 .0.0.1:6379> hexists wxg field1  #判断myhash键中是否存在field1字段,由于上一条命令已经将其删除,因为返回0。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> hsetnx wxg field1 zhang  #通过hsetnx命令给wxg添加新字段field1,其值为zhang,因为该字段已经被删除,所以该命令添加成功并返回1
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> hsetnx wxg field1 zhang  #由于myhash的field1字段已经通过上一条命令添加成功,因为本条命令不做任何操作后返回0。
(integer) 0

2、HINCRBY命令及操作(hinceby)

redis 127.0.0.1:6379> del wxg     #删除该键,便于后面示例的测试。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> hset wxg field 5  #准备测试数据,该wxg的field字段设定值5。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> hincrby wxg field 1  #hincrby命令给wxg的field字段的值加1,返回加后的结果。
(integer) 6
redis 127.0.0.1:6379> hincrby wxg field -1  #hincrby命令给wxg的field字段的值加-1,返回加后的结果。
(integer) 5
redis 127.0.0.1:6379> hincrby wxg field -10  #hincrby命令给wxg的field字段的值加-10,返回加后的结果。
(integer) -5

3、HGETALL/HKEYS/HVALS/HMGET/HMSET

redis 127.0.0.1:6379> del wxg   #删除该键,便于后面示例测试。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> hmset wxg field1 "hello" field2 "world"
#hmset命令为该键wxg,一次性设置多个字段,分别是field1="hello",field2="world"。
OK
redis 127.0.0.1:6379> hmget wxg field1 field2 field3
#hmget命令获取wxg键的多个字段,其中field3并不存在,因为在返回结果中与该字段对应的值为nil。
1) "hello"
2) "world"
3) (nil)
redis 127.0.0.1:6379> hgetall wxg   #hgetall命令返回wxg键的所有字段及其值,从结果中可以看出,他们是逐对列出的。
1) "field1"
2) "hello"
3) "field2"
4) "world"
redis 127.0.0.1:6379> hkeys wxg    #hkeys命令仅获取wxg键中所有字段的名字。
1) "field1"
2) "field2"
redis 127.0.0.1:6379> hvals wxg    #hvals命令仅获取wxg键中所有字段的值。
1) "hello"
2) "world"

四、set数据类型(无序集合)

概述:无序集合,元素类型为string类型,元素具有唯一性, 不允许存在重复的成员。多个集合类型之间可以进行并集、交集和差集运算

应用范围:
1、可以使用Redis的Set数据类型跟踪一些唯一性数据,比如访问某一博客的唯一IP地址信息。对于此场景,我们仅需在每次访问该博客时将访问者的IP存入Redis中,Set数据类型会自动保证IP地址的唯一性。
2、充分利用Set类型的服务端聚合操作方便、高效的特性,可以用于维护数据对象之间的关联关系。比如所有购买某–电子设备的客户ID被存储在一个指定的Set中,而购买另外一种电子产品的客户ID被存储在另外一个Set中,如果此时我们想获取有哪些客户同时购买了这两种商品时,Set的intersections 命令就可以充分发挥它的方便和效率的优势了。

1、SADD/ SMEMBERS/ SCARD/ SISMEMBER

sdd/smembers/scard/sismembers
redis 127.0.0.1:6379> sadd wxg a b c   #插入测试数据,由于该键wxg之前并不存在,因此参数中的三个成员都被正常插入。
(integer) 3
redis 127.0.0.1:6379> sadd wxg a d e   #由于参数中的a在wxg中已经存在,因此本次操作仅仅插入了d和e两个新成员。
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> sismember wxg a   #判断a是否已经存在,返回值为1表示存在。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> sismember wxg f   #判断f是否已经存在,返回值为0表示不存在。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> smembers wxg    #通过smembers命令查看插入的结果,从结果可以看出,输出的顺序和插入顺序无关。
1) "a"
2) "d"
3) "c"
4) "b"
5) "e"
redis 127.0.0.1:6379> scard wxg        #获取Set集合中元素的数量 #获取键中元素数量
(integer) 5

2、SPOP/SREM/ SRANDMEMBER/ SMOVE

redis 127.0.0.1:6379> del wxg           #删除该键,便于后而的测试。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> sadd wxg a b c d   #为后面的示例准备测试数据。
(integer) 4
redis 127.0.0.1:6379> smembers wxg       #查看Set中成员的位置。
1) "d"
2) "a"
3) "b"
4) "c"
redis 127.0.0.1: 6379> srandmember wxg   #从结果可以看出,该命令确实是随机的返回了某一成员
"c"
redis 127.0.0.1:6379> spop wxg           #随机的移除并返回Set中的某一成员。
"d"
redis 127.0.0.1:6379> smembers wxg       #查看移出后set的成员信息。
1) "a"
2) "b"
3) "c"
redis 127.0.0.1:6379> srem wxg a d f     #从wxg中移出a、d和f三个成员,其中f并不存在,因此只有a和d两个成员被移出,返回为2。
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> smembers wxg      #查看移出后的输出结果。
1) "b"
redis 127.0.0.1:6379> sadd wxg a b      #为后面的smove命令准备数据。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> sadd wxgt2 c d
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> smove wxg wxg2 a    #将a从wxg 移到wxg2,从结果可以看出移动成功。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> smove wxg wxg2 a     #再次将a从wxg 移到wxg2,由于此时a已经不是wxg 的成员了,因此移动失败并返回0。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> smembers wxg        #分别查看wxg和wxg2的成员,确认移动是否真的成功。
1) "b"
2) "c"
redis 127.0.0.1:6379> smembers wxg2
1) "a"
2) "d"
3) "c"

五、Sorted Set数据类型 (zset、有序集合)

概述:
a、有序集合,元素类型为Sting,元素具有唯一性, 不能重复。
b、每个元素都会关联–个double类型的分数score(表示权重),可以通过权重的大小排序,元素的score可以相同。
应用范围

可以用于一个大型在线游戏的积分排行榜。每当玩家的分数发生变化时,可以执行ZADD命 令更新玩家的分数,此后再通过ZRANGE命令获取积分TOP10的用户信息。当然我们也可以利用ZRANK命令通过username来获取玩家的排行信息。最后我们将组合使用ZRANGE和ZRANK命令快速的获取和某个玩家积分相近的其他用户的信息。
Sorted-Set类型还可用于构建索引数据。

1、ZADD/ZCARD/ZCOUNT/ZREM/ZINCRBY/ZSCORE/ZRANGE/ZRANK命令

redis 127.0.0.1:6379> zadd wxg 1 "one"    #添加一个分数为1的成员。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> zadd wxg 2 "two" 3 "three"   #添加两个分数分别是2和3的两个成员。
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> zrange wxg 0 -1 WITHSCORES   #0表示第一个成员,-1表示最后一个成员。WITHSCORES选 项表示返回的结果中包含每个成员及其分数,否则只返回成员。
1) "one"
2) "1"
3) "two"
4) "2"
5) "three"
6) "3"
redis 127.0.0.1:6379> zrank wxg one   #获取成员one在Sorted-Set中的位置索引值。0表示第一个位置。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> zrank wxg four   #成员four并不存在,因此返回nil。
(nil)
redis 127.0.0.1:6379> zcard wxg        #获取wxg键中成员的数量。
(integer) 3
redis 127.0.0.1:6379> zcount wxg 1 2    #zcount key min max,分数满足表达式1 <= score <= 2的成员的数量。
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> zrem wxg one two   #删除成员one和two,返回实际删除成员的数量
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> zcard wxg           #查看是否删除成功。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> zscore wxg three    #获取成员three的分数。返回值是字符串形式。
"3"
redis 127.0.0.1:6379> zscore wxg two      #由于成员two已经被删除,所以该命令返回nil。
(nil)
redis 127 .0.0.1:6379> zincrby wxg 2 one   #成员one不存在,zincrby命令将添加该成员并假设其初始分数为0,将成员one的分数增加2,并返回该成员更新后的分数。
"2"
redis 127.0.0.1:6379> zincrby wxg -1 one    #将成员one的分数增加-1,并返回该成员更新后的分数。
"1"
redis 127.0.0.1:6379> zrange wxg 0 -1 WITHSCORES   #查看在更新了成员的分数后是否正确。
1) "one"
2) "1'
3) "three"
4) "3"

2、Z RANGE BY SCORE/ Z REM RANGE BY RANK/ Z REM RANGE BY SCORE

redis 127.0.0.1:6379> del wxg
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> zadd wxg 1 one 2 two 3 three 4 four
(integer) 4
redis 127.0.0.1:6379> zrangebyscore wxg 1 2     #zrangebyscore key min max,获取分数满足表达式1 <= score <= 2的成员。
1) "one"
2) "two"
redis 127.0.0.1:6379> zrangebyscore wxg (1 2    #获取分数满足表达式1 < score <= 2的成员。
1) "two"
redis 127.0.0.1:6379> zrangebyscore wxg -inf +inf limit 2 3   
 #-inf表示第一个成员(位置索引值最低的,即0),+inf表示最后一个成员(位置索引值最高的),limit后面的参数用于限制返回成员的值,2表示从位置索引等于2的成员开始,取后而3个成员。
1) "three"
2) "four"
redis 127.0.0.1:6379> zrangebyscore wxg 0 4 limit 2 3
1) "three"
2) "four"
redis 127.0.0.1:6379> zremrangebyscore wxg 1 2    #删除分数满足表达式1 <= score <= 2的成员,并返回实际删除的数量。
(integer) 2
redis 127.0.0.1:6379> zrange wxg 0 -1       #查看一下.上面的删除是否成功。
1) "three"
2) ”four"
redis 127.0.0.1:6379> zremrangebyrank wxg 0 1    #删除位置索引满足表达式0 <= rank <= 1的成员。
(integer) 2
redis 127 .0.0.1:6379> zcard wxg     #查看上--条命令是否删除成功。
(integer) 0

3、ZREVRANGE/ ZREVRANGEBYSCORE/ ZREVRANK

redis 127.0.0.1:6379> del wxg     #为后面的示例准备测试数据。
(integer) 1
redis 127.0.0.1:6379> zadd wxg 1 one 2 two 3 three 4 four
(integer) 4
redis 127.0.0.1:6379> zrevrange wxg 0 -1 WITHSCORES     #以位置索引从高到低的方式获取并返回此区间内的成员。
1) "four"
2) "4"
3) "three"
4) "3"
5) "two"
6) "2"
7) "one"
8) "1"
redis 127.0.0.1:6379> zrevrange wxg 1 3     #由于是从高到低的排序,所以位置等于0的是four,1是three,并以此类推。
1) "three"
2) "two"
3) "one"
redis 127.0.0.1:6379> zrevrank wxg one    #由于是从高到低的排序,所以one的位置/索引下标是3。
(integer) 3
redis 127.0.0.1:6379> zrevrank wxg four    #由于是从高到低的排序,所以four的位置是0。
(integer) 0
redis 127.0.0.1:6379> zrevrangebyscore wxg 3 0    # zrevrangebyscore key max min,获取分数满足表达式3 >= score >= 0的成员,并以从高到底的顺序输出。
1) "three"
2) "two"
3) "one"
redis 127.0.0.1:6379> zrevrangebyscore wxg 4 0 limit 1 2    #zrevrangebyscore命令支持limit选项,其含义等同于zrangebyscore中的该选项,只是在计算位置时按照相反的顺序计算和获取。
1) "three"
2) "two"
192.168.80.10:6379> zrevrangebyscore wxg +inf -inf limit 1 3
1) "three"
2) "two"
3) "one"

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