零基础C++入门基本知识指导

  • 1.C++关键字
  • 2.命名空间:namespace
  • 3.C++输入&输出
  • 4.缺省参数
  • 5.函数重载
  • 6.引用
  • 7.内联函数:inline
  • 8.auto关键字(C++11)
  • 9.基于范围的for循环(C++11)
  • 10. 指针空值nullptr(C++11)
  • 小结:

C++入门中包括最基本的一些知识,比如:C++关键字,命名空间,C++的输入输出、缺省参数、函数重载、引用、内联函数、auto关键字、基于范围的for循环、指针空值–nullptr等等。


1.C++关键字

C++关键字一共有63个,C语言有32个关键字,把所有的关键字以图片的形式呈现出来,大概混个眼熟就ok,没必要记住它们。

2.命名空间:namespace

在C/C++中,变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。
命名空间定义:namespace 命名空间的名称
如:namespace N1
命名空间特性
1.命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
2.命名空间可以嵌套。
3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
注意的是:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。

命名空间使用方式
1.命名空间加作用域限定符,如:N::a。
2.使用using将命名空间中成员引入,如:using N::b;
3.使用using namespace命名空间名称展开,如:using namespace N;
具体操作如下:

3.C++输入&输出

  1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间
  2. C++的头文件没有.h后缀.
  3. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制比如:整形–%d,字符–%c。
  4. cout支持连续输出,输出顺序是从左向右
  5. cin支持连续输入,输入顺序是从左向右
    需要注意的有如下图中红色标注:

4.缺省参数

C++中函数的参数也可以配备胎。
缺省参数:是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则使用指定的实参。
缺省参数分类
全缺省参数:每一个参数都有一个默认值。
半缺省参数:部分参数设置默认值,半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给。

全缺省参数如蓝色框所示,半缺省参数如红色框所示:

5.函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题。
具体如下图所示:

注意:只有返回值类型不同,不能构成函数重载,如下图所示:

extern “C”:有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器,将该函数按照C语言规则来编译。例如:extern “C” int Add(int a,int b);

6.引用

引用:不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间。
引用表示形式:类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
例如:int &a1=a;表示给变量a取别名a1。
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型的。
引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化。
  2. 一个变量可以有多个引用。
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体。

常引用:引用指向的实体不能修改,即const类型的。
例如:const int a=10;
const int& a1=a; a是常量,必须用常引用起别名。

const int& b=10; 10是常量必须用常引用起别名。

常引用使用场景
1.做参数,例如:

void Swap(int& left, int& right){int temp = left;left = right;right = temp; }

2.做返回值,例如:

int& Count()
{static int n = 0;n++;// ...return n; }

传值:以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。
传引用:以引用作为参数或者返回值类型,比传值效率更高。
如下面的代码所示:

A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a;}
// 引用返回
A& TestFunc2(){ return a;}
//值作为参数
void TestFunc1(A a){}
//引用作为参数
void TestFunc2(A& a){}

引用和指针的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。在底层实现上,引用实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。他们区别如下

  1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
  2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
  3. 没有NULL引用,但有NULL指针。
  4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。
  5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
  6. 有多级指针,但是没有多级引用。
  7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
  8. 引用比指针使用起来相对更安全。

7.内联函数:inline

内联函数:以inline修饰的函数叫做内联函数,
内联函数作用:编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。
内联函数特性

  1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额外开销。所以代码很长或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
  2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
  3. inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。

8.auto关键字(C++11)

auto关键字(C++11):C++11中auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。
需要注意:使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。
auto的使用细则

  1. auto与指针和引用结合起来使用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&。例如:
 int a = 10;int b = 20;//定义指针:*可加可不加auto pa = &a;auto* pb = &b;//定义引用:必须加&auto& rb = b;
  1. 在同一行定义多个变量当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
 auto a = 1, b = 2; //a和b的类型都是int型auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
  1. auto不能作为函数的参数
// auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导,so编译不通过
void TestAuto(auto a)
  1. auto不能直接用来声明数组
 int a[] = {1,2,3};//正确auto b[] = {4,5,6};//错误
  1. 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
  2. auto在实际中最常见的优势用法就是跟以后会讲到的C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等
    进行配合使用。

9.基于范围的for循环(C++11)

范围for的语法
for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

 int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i){array[i] *= 2;}//等价于上面的for循环     for(auto& e : array){e *= 2;}

范围for的使用条件

  1. for循环迭代的范围必须是确定的。对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
  2. 迭代的对象要实现++和==的操作。

10. 指针空值nullptr(C++11)

如果一个指针没有合法的指向,我们基本都是按照如下方式对其进行初始化:

 int* p1 = NULL;int* p2 = 0;

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中。

NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void)的常量*。

注意

  1. 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr是C++11作为新关键字引入的。
  2. 在C++11中,sizeof(nullptr) 与 sizeof((void*)0)所占的字节数相同。
  3. 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用nullptr。

小结:

初入C++的门槛,需要注意的知识点,先罗列了一部分,以后再学习的过程中在补充,希望能给各位铁汁带来帮助,和各位大佬一起进步,一起向努力上。欢迎评论常言。

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