配套视频

https://www.bilibili.com/video/BV1RD4y1F7Fq

一、建图基础

前言

图一般定义为二元集

顶点集边集构成。

或者更抽象的说,由一个集合(顶点),和集合上的关系(边)构成

图的基本概念名词

邻接矩阵

邻接表

度,出度,入度

  • 在有向图中,箭头是具有方向的,从一个顶点指向另一个顶点,这样一来,每个顶点被指向的箭头个数,就是它的入度。从这个顶点指出去的箭头个数,就是它的出度

有向边,无向边,重边。

环,自环。

闭包等

有向图和无向图

有向图就是边在表示的时候有一个单向性,无向图就是在边表示的时候有一个双向性,这一点在我们建图的时候也能提现到

邻接矩阵(稠密图)

我们用一个二维矩阵来表示这个图,二维矩阵的两个维度就分别对应着起点,和终点,我们习惯把第二维度的作为起点,第一维度的作为终点

那么对于有向图来说我们只用不断地维护顶点地关系即可,举个栗子

mp[i][j]mp[i][j]mp[i][j]表示地是iii这个点指向j这个点的时候地边的权值

邻接表(稀疏图)

对于邻接表而言,我们建图的方式就很多了,我这里举两个常用的方式

使用容器vector

大家都知道,vector是一个变长数组的容器,它会根据你的需求来分配对应的空间,所以我们就可以根据这个来建图

我们先定义一个结构体,这个结构体要包含哪些信息呢:终点信息、边权值

那么我们就能写出来了:

struct Edge{int v,w;//v表示的是终点、w表示的是起点到重点的权值
};
vector<Edge>E[N];//这个N是根据你的顶点的大小来决定的

这样一来我们发现,我们也能维护这个图push_back(node)

使用原生数组

由于数组不能是变长的,有些时候又因为点不多,但是都挺大,造成了数组空间不够,我们因此就能想到链表的结构来维护这个图,于是你就得到了下面这个结构体

struct Edge{int v,w;struct Edge* next;
};
Edge E[N];

这样每一个点就是一条链表,这样我们也能很好的维护这个图

链式前向星

前向星

前向星是一种特殊的边集数组,我们把边集数组中的每一条边按照起点从小到大排序,如果起点相同就按照终点从小到大排序,并记录下以某个点为起点的所有边在数组中的起始位置和存储长度,那么前向星就构造好了.

我们用len[i]len[i]len[i]来记录所有以iii为起点的边在数组中的存储长度.

我们用用head[i]head[i]head[i]记录以iii为边集在数组中的第一个存储位置.

举个栗子:

假设我们有这样一个图:

这个边的输入情况如下:

1 2

2 3

3 4

1 3

4 1

1 5

4 5

排完序后可以得到如下边顺序:

编号: 1 2 3 4 5 6 7
起点: 1 1 1 2 3 4 4
终点: 2 3 5 3 4 1 5

然后我们就能获得head数组和len数组的信息了

head len
head[1] = 1 len[1] = 3
head[2] = 4 len[2] = 1
head[3] = 5 len[3] = 1
head[4] = 6 len[4] = 2

这个建图的方法能帮我们优化后面要学的DFS和BFS,但是仅仅是这样就足够了吗?答案显然是不够,我们可以学到一种更优的建图方法:链式前向星

链式前向星

我们根据前面所学的启发可以想到建立一种新的边的结构体

struct Edge{int last;int to;int w;
};

其中edge[i].to表示第iii条边的终点,edge[i].last表示与第iii条边同起点的上一条边的存储位置,edge[i].w为边权值.

另外受到前向星的启发,我们还有一个head数组,它是用来表示以iii为起点的第一条边存储的位置,实际上你会发现这里的第一条边存储的位置其实在以iii为起点的所有边的最后输入的那个编号.

我们将head数组初始化为-1或者0,cnt初始化为0,cnt表示的是当前加的边数,然后对它不断地更新操作,很显然我们能得到这样地一个加边地操作

void add(int u,int v,int w)
{edge[cnt].w = w;//更改边权edge[cnt].to = v;//更改下一个点的位置edge[cnt].last = head[u];//记录上一个以u为终点的边的位置head[u] = cnt++;//更新一下head数组
}

还是用上面的图,我们就能得到如下的边权关系

edge[i].to edge[i].last head[i]
edge[0].to = 2 edge[0].last = -1 head[1] = 0;
edge[1].to = 3 edge[1].last= -1 head[2] = 1
edge[2].to = 4 edge[2],last = -1 head[3] = 2
edge[3].to = 3 edge[3].last = 0 head[1] = 3
edge[4].to = 1 edge[4].last = -1 head[4] = 4
edge[5].to = 5 edge[5].last= 3 head[1] = 5
edge[6].to = 5 edge[6].last = 4 head[4] = 6

head[i]就是保存的最后的那条边的编号、这个链式前向星在遍历图的时候是倒着遍历的,所以我们用其中一个成员last表示上一个节点的位置,这样对图也不会有什么影响

所以我们就能得到一个遍历的方式:

for(int i=head[u];i!=-1;i=edge[i].last)//中间那个循环判断也可以写成~i,不懂得同学可以去了解一下负数补码

二、DFS(深度优先搜索)

问题引出

我们想知道在一个迷宫里面是否有一个路线能让我们从起点走到终点,无论改路径是否是最优的

例题:http://acm.mangata.ltd/p/E427

思路

由于我们只想知道这个迷宫有没有解,所以我们期望能够一条路就走到终点,然后保存这个信息,但是这个过程中我们很可能就走到了一个死路,正常的思维会怎么想呢?退回来,一只退回到有没走过的岔路口,然后走向另一个方向,然后重复这个过程直到找到了终点,或者说所有的点都走过了,那么我们就退出,这就是深度优先的思想。

重点

重点理解一下这个递归的过程,递的过程其实就是往下一个地方走,归的过程就是走到死胡同了,我们要返回到岔路口。这里归的过程也就是回溯,回溯的状态是非常关键的,有的时候我们要利用回溯这个过程记录一些信息,比如路径权值和等,所以DFS不仅能运用到路径的搜索,在很多地方都能用到

实现的方式

实现的方式也就是通过递归实现,不断向下探索,然后遇到死胡同就归上来

给出一个模板:

void dfs(int x,int y){//x、y表示的是坐标点的位置if(vis[x][y]) return;//这个表示已经访问过了vis[x][y] = true;//如果没有访问过,那么我们现在访问过了ans++;for(int i = 0;i < 4; ++i) {//这里就是往上下左右四个方向遍历int nx = x + dx[i];int ny = y + dy[i];if(!vis[nx][ny] && nx > 0 && nx <= H && ny > 0 && ny <= W && mp[nx][ny] != '#') {//我们这里就是看下一个位置是否能递归访问dfs(nx,ny);}}
}

三、BFS(广度优先搜索)

问题引出

我们想知道在一个迷宫里面是否有一个路线能让我们从起点走到终点,并且路线是最优的,然后输出最优路径的长度

例题:http://acm.mangata.ltd/p/E427

思路

由于我们现在的这个问题转变为了最优路径求解,所以我们经量就不要使用DFS(因为递归的过程很耗时间),这个时候就需要BFS(广度优先搜索),什么意思呢,我们尽可能地找到靠近我们当前这个点的周围的点。然后将这个周围的点加入我们即将探寻的这个队列里面。这个过程大概就是一层一层的去访问这些可行的点,这也就是广度优先搜索。

1.我们先将起点放进队列,然后逐步去找起点周围的点,然后将这个周围的点也放进队列,然后将起点移出队首。

2.我们再取出当前队首的点,然后重复上面的过程,直到取出的点是终点。

重点

重点就是这个入队的过程的理解,你要知道广度优先搜索的工作方式是优先将靠近当前点的周围的点放进队列,然后逐步去访问操作,在后续的过程中我们可以根据这个思维去优化SPFA算法以及优化。

实现方式

实现方式也就是队列的应用,主要理解的这个思路是广度优先

int dx[4]={0,0,-1,1};
int dy[4]={1,-1,0,0};
int bfs(int sx,int sy){int cnt = 0;q.push(node{sx,sy,0});//压入队列while(!q.empty()){//队列不为空node p=q.top();//取出队列第一个元素q.pop();//弹出if(p.x == ex,p.y == ey){//找到终点然后直接返回路径的长度return p.k;}if(vis[p.x][p.y]) continue;//已去过就不去了vis[p.x][p.y] = true;//标记已去过for(int i=0;i < 4;++i){int nx = x + dx[i];int ny = y + dy[i];if(check(nx,ny)){que.push(node{nx,ny,p.k+1});}}}return -1;//没有路径的
}

四、总结两种方式

维护方式

DFS用递归的形式,用到了栈结构,先进后出。

BFS选取状态用队列的形式,先进先出。

复杂度

DFS的复杂度与BFS的复杂度大体一致,不同之处在于遍历的方式与对于问题的解决出发点不同,DFS适合目标明确,而BFS适合大范围的寻找。

思想

思想上来说这两种方法都是穷竭列举所有的情况。但是不同的是,DFS可以通过剪枝等操作优化,而BFS必须穷举出所有情况

我的堆优化加链式前向星优化的迪杰斯特拉的板子

这个算法也就是BFS加上了一个贪心的思想,然后加上了一个链式前向星的优化最后写出来的一个最短路算法。只要你理解了BFS这个算法也就不会有什么问题。

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>//
using namespace std;
const int N=2e5+5;//数据范围
struct edge{//存储边int u,v,w,next;//u为起点,v为终点,w为权值,next为前继
};
edge e[N];
int head[N],dis[N],n,m,s,cnt;//head为链中最上面的,dis表示当前答案,n为点数,m为边数,s为起点,cnt记录当前边的数量
bool vis[N];//vis表示这个点有没有走过
struct node{int w,to;//w表示累加的权值,to表示到的地方bool operator <(const node &x)const{//重载“<”号return w>x.w;}
};
priority_queue<node>q;//优先队列(堆优化)
void add(int u,int v,int w){++cnt;//增加边的数量e[cnt].u=u;//存起点e[cnt].v=v;//存终点e[cnt].w=w;//存权值e[cnt].next=head[u];//存前继head[u]=cnt;//更新链最上面的序号
}//链式前向星(加边)
void Dijkstra(){memset(dis,0x3f3f3f3f,sizeof(dis));//初始化,为dis数组附一个极大值,方便后面的计算dis[s]=0;//起点到自己距离为0q.push(node{0,s});//压入队列while(!q.empty()){//队列不为空node x=q.top();//取出队列第一个元素q.pop();//弹出int u=x.to;//求出起点if(vis[u]) continue;//已去过就不去了vis[u]=true;//标记已去过for(int i=head[u];i;i=e[i].next){int v=e[i].v;//枚举终点if(dis[v]>dis[u]+e[i].w){//若中转后更优,就转dis[v]=dis[u]+e[i].w;//更新q.push(node{dis[v],v});//压入队列}}}
}
int main(){int u,v,w = 1;s = 1;scanf("%d%d",&n,&m);//输入for(int i=1;i<=m;++i){scanf("%d%d",&u,&v);add(u,v,w);add(v,u,w);}Dijkstra();//DJprintf("%d\n",dis[n]-1);//输出1-n的最短路return 0;
}

蓝桥集训之BFS、DFS和链式前向星相关推荐

  1. 链式前向星模板 建图+dfs+bfs+dijkstra

    边没有用struct封装起来,节点和边的计数起点如果不符合习惯可以稍作修改 建图+DFS+BFS #include <cstdio> #include <cstring> #i ...

  2. 蓝桥杯 强力党逗志芃 链式前向星结构的树形dp

    // 蓝桥杯 强力党逗志芃 // 采用树形dp,树以链式前向星形式存储#include <iostream> using namespace std;int power[205]; // ...

  3. 洛谷 P2349:金字塔 ← 链式前向星 dfs

    [题目来源] https://www.luogu.com.cn/problem/P2349 [题目描述] 有一盗墓者潜入一金字塔盗宝.当她(难道是 Lara Croft ?)打开一个宝箱的时候,突然冒 ...

  4. P1395 会议[链式前向星板](树的最小重心点+所有点到重心距离的和)

    题目描述 有一个村庄居住着 n 个村民,有 n−1 条路径使得这 n 个村民的家联通,每条路径的长度都为 1.现在村长希望在某个村民家中召开一场会议,村长希望所有村民到会议地点的距离之和最小,那么村长 ...

  5. JavaC++题解与拓展——leetcode310.最小高度树【复习链式前向星】

    每日一题做题记录,参考官方和三叶的题解 目录 题目要求 思路一:动态规划 Java 链式前向星 C++ 思路二:拓扑排序+BFS Java C++ 总结 题目要求 思路一:动态规划 遍历整个图,当前遍 ...

  6. 图论部分模板(基于链式前向星的存储方式)

    图论篇部分模板(基于链式前向星的存储方式) 你还在为暴力枚举复杂度太高而苦恼吗?你还在为DP而痛苦吗?你还在为搜索剪枝而绞尽脑汁吗?选择链式前向星吧,链式前向星--专注存图20年 . 1. 链式前向星 ...

  7. 前向星和链式前向星(详解+模板)

    前向星和链式前向星 参考博客:深度理解链式前向星 什么是前向星 前向星是一种特殊的边集数组,我们把边集数组中的每一条边按照起点从小到大排序,如果起点相同就按照终点从小到大排序,并记录下以某个点为起点的 ...

  8. 链式前向星核心代码解析 ← 数组模拟邻接表

    [知识点] 在图论算法实现中,常使用C++标准库STL自带的vector来模拟邻接表存图.详见: https://blog.csdn.net/hnjzsyjyj/article/details/101 ...

  9. 图的存储 邻接矩阵+邻接表+链式前向星

    图的存储 - 邻接矩阵 在树的问题中,邻接矩阵是空间.时间的极大浪费. 假设树的结点个数为 N = 100000. 建立邻接矩阵需要空间为 1e5*1e5 但是由于只有 N - 1 条边,所以在邻接矩 ...

最新文章

  1. 存储过程如何处理异常
  2. jq 控制td只显示一行_9月22日现货黄金、白银TD、黄金TD、纸黄金、纸白银价格走势分析...
  3. 08.LoT.UI 前后台通用框架分解系列之——多样的Tag选择器
  4. 自动化测试特定区域滑动_自动化用户特定实体的访问控制
  5. 当深度学习遇上图: 图神经网络的兴起!
  6. java mail 匿名_java开发邮件发送匿名
  7. veek-soc-iii_所以您想使用招聘人员第III部分-警告
  8. linux 支持7代cpu,Intel第七代cpu有哪些型号
  9. Pacbio测序原理以及SMRT bell文库构建流程简述
  10. python证书考试报名时间,python证书考试报名条件
  11. 关于mac下搭建php、apache、mysql环境
  12. few-shot learning个人总结
  13. 【钢铁侠3】【高清1280版HD-RMVB.英语中字】【2013最新美国票房科幻动作大片】...
  14. C语言实现两个整数相除的四舍五入和进一法
  15. 关于“24点”游戏的解法
  16. HTTP之Hop-by-hop首部
  17. 每天一个命令:top工具命令
  18. 数学基础_设随机变量X1,X2,…Xn相互独立,且都服从(0,θ)上的均匀分布。求U=max{X1,X2,…Xn}数学期望
  19. 发布我的下棋作品--Monkey黑白棋(AI还可以,战胜了不少其它的黑白棋程序)
  20. mysql串口转网口,串口转网口的传输程序SerialServer

热门文章

  1. python : os.path 相关操作
  2. 从王者荣耀看设计模式(六.状态模式)
  3. Percona XtraBackup
  4. [转载]Oracle中动态SQL详解
  5. Webpack4 学习笔记二 CSS模块转换
  6. Oracle数据库存储过程
  7. minishell的实现
  8. Rust 1.7.0 处理命令行參数
  9. 原生ajax 和jquery ajax 个人总结
  10. Centos7中systemctl命令详解